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iClient3D-Cesium
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iClient3D-Cesium相关
小邋遢you
与其临渊羡鱼,不如退而结网。
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通过Primitive解决数据量过大时Entity卡顿及点位过导致密观感较差的问题
在三维开发中如果数据量过大时使用Entity会出现数据加载耗时较长、页面卡顿等情况,但是如果使用Primitive又没有聚合图的功能,在camera高度较高时点位密密麻麻观感比较差。通过查找资料发现可以通过模拟EntityCluster这个类的实现方式,利用源码中的算法,改成Primitive的实现方式。可以设置在camera高于一定高度时显示热力图、高度较低时再显示Primitive。缺点:不能随高度变化进行点位变化,通过随高度修改radius参数的方式也不够美观。1、实现Primitive聚合图。原创 2024-07-22 17:01:12 · 252 阅读 · 0 评论 -
iclient3D-WebGL概述
1、iclient3D-WebGL是什么 基于 Cesium 开源框架,面向 HTML5 的三维应用程序开发工具,基于 WebGL 技术实现的三维客户端开发平台。可用于构建无插件、跨操作系统、 跨浏览器的三维 GIS 应用程序,可访问SuperMap iServer发布的多种服务、 实现了三维场景可视化浏览、交互操作和地理信息管理等功能。可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的地图呈现与空间分析。2、Cesium原创 2021-03-02 16:46:24 · 855 阅读 · 0 评论