WPF捕获未处理的异常

转载自:点击打开链接

app.xaml需要添加Startup="Application_Startup",才能使用

WPF程序中,对于异常的捕获一般使用try/catch块。就像程序中的bug一样,很难保证程序中所有的异常都能够通过try/catch捕获。如果异常没有被捕获,轻则影响用户体验,严重时会导致数据丢失。WPF中提供了Application.DispatcherUnhandledException事件和AppDomain.UnhandledException事件,通过注册这两个事件,我们可以对未经处理的全局异常集中执行自定义处理。

  对于在主UI线程上运行的代码未处理的每个异常,Application都将引发一个 DispatcherUnhandledException。当您处理一个来自 DispatcherUnhandledException 的未经处理的异常,并且不希望 WPF 继续处理该异常时,需要将 Handled 属性设置为 true。通俗的讲,如果不希望应用程序崩溃,我们需要将Handled 属性设置为 true。但不是所有的异常都可恢复,如果异常是FileNotFoundException,程序可以在处理异常后继续运行,如果异常是StackOverflowException,则无法再继续运行,即将关闭。

  对于在任何线程中的任何未处理的异常,以及无论什么应用程序域中的异常都将引发UnhandledException。如果UI线程中的异常未处理,也会引发UnhandledException。从.NET Framework 4开始,损坏进程状态异常将不引发该事件,如堆栈溢出,或者是访问冲突。因为默认情况下,公共语言运行时 (CLR) 并不把这些异常输出到托管代码,且不为它们调用 try/catch 块。

  奉上简单代码:

        /// <summary>
        /// 应用程序启动
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
        {
            Current.DispatcherUnhandledException += App_OnDispatcherUnhandledException;
            AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
        }

        /// <summary>
        /// UI线程抛出全局异常事件处理
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void App_OnDispatcherUnhandledException(object sender, DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            try
            {
                LogHelper.Instance.Logger.Error(e.Exception, "UI线程全局异常");
                e.Handled = true;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogHelper.Instance.Logger.Error(ex, "不可恢复的UI线程全局异常");
                MessageBox.Show("应用程序发生不可恢复的异常,将要退出!");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 非UI线程抛出全局异常事件处理
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            try
            {
                var exception = e.ExceptionObject as Exception;
                if (exception != null)
                {
                    LogHelper.Instance.Logger.Error(exception, "非UI线程全局异常");
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogHelper.Instance.Logger.Error(ex, "不可恢复的非UI线程全局异常");
                MessageBox.Show("应用程序发生不可恢复的异常,将要退出!");
            }
        }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值