WPF捕获全局异常

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;

namespace lss
{
    /// <summary>
    /// App.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class App : Application
    {
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {

            base.OnStartup(e);
            RegisterEvents();

        }
        //*********************************************************************************
        private void RegisterEvents()
        {
            //Task线程内未捕获异常处理事件
            TaskScheduler.UnobservedTaskException += TaskScheduler_UnobservedTaskException;

            //UI线程未捕获异常处理事件(UI主线程)
            this.DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledException;

            //非UI线程未捕获异常处理事件(例如自己创建的一个子线程)
            AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
        }

        private static void TaskScheduler_UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
        {
            try
            {
                var exception = e.Exception as Exception;
                if (exception != null)
                {
                    HandleException(exception);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                HandleException(ex);
            }
            finally
            {
                e.SetObserved();
            }
        }

        //非UI线程未捕获异常处理事件(例如自己创建的一个子线程)      
        private static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            try
            {
                var exception = e.ExceptionObject as Exception;
                if (exception != null)
                {
                    HandleException(exception);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                HandleException(ex);
            }
            finally
            {
                //ignore
            }
        }

        //UI线程未捕获异常处理事件(UI主线程)
        private static void App_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            try
            {
                HandleException(e.Exception);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                HandleException(ex);
            }
            finally
            {
                //处理完后,我们需要将Handler=true表示已此异常已处理过
                e.Handled = true;
            }
        }
        private static void HandleException(Exception e)
        {
            MessageBox.Show("程序异常:" + e.Source + "@@" + Environment.NewLine + e.StackTrace + "##" + Environment.NewLine + e.Message);
            //记录日志
            // Utils.LogWrite(e);

        }

        //*********************************************************************************
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值