html中script的位置导致的js不能正常执行问题

前言

今天写网页,犯了一个刚学h5时容易犯的低级错误,记录一下。

情景

问题代码:
不用看代码的内容,看js的引入位置即可。这两个文件在同一目录下js文件名为1.js。
html代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <!--js文件在此引入-->
    <script src="1.js"></script>
    <title>五角星</title>
</head>
<body>
    <canvas id="mycanvas" width="300" height="200" style="border: 1px solid;">
        您的浏览器不支持H5画布!
    </canvas>
</body>
</html>

js代码:

var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = mycanvas.getContext("2d");
var pas = Math.PI*2/5;
var i=0;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150, 10);//绘制的起点

var id = setInterval(function(){//圆心位置(150,110)
    i += 2;
    if(i > 10){
        clearInterval(id);
    }
    ctx.lineTo(150 + 100 * Math.cos(i*pas-Math.PI/2), 110 + 100 * Math.sin(i*pas-Math.PI/2));
    ctx.strokeStyle = "red";
    ctx.stroke();
},200)

这段代码的js可以执行吗?答案是不能。运行结果及报错截图如下。
在这里插入图片描述
那么改变一下js的位置呢。
html代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    
    <title>五角星</title>
</head>
<body>
    <canvas id="mycanvas" width="300" height="200" style="border: 1px solid;">
        您的浏览器不支持H5画布!
    </canvas>
    <!--js文件在此引入-->
    <script src="1.js"></script>
</body>
</html>

运行结果截图
在这里插入图片描述
丝滑运行。

原因分析

为什么会出现这种状况呢?
我们知道html文件是从上到下执行的。如果在head中引入js文件,那么js的执行会提前于body标签内容执行,导致js不能找到要操作获取的标签id。最终导致js文件执行出错。
而将js在body底部或外面引入则可以运行,理论上讲只要你引入js文件的位置在你要获取id的标签后面执行就没有问题。

问题解决

可以向上面那样将js的引入放到后面。但一些有强迫症的朋友可能就想将它放在head里,当然这也不是不可以实现的。
第一种方法: 需要在你的js文件中使用window.onload = function(){}来等待html加载完成再解析js了。示例如下。
js代码:

window.onload = function(){//html加载完成后执行
    var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
    var ctx = mycanvas.getContext("2d");
    var pas = Math.PI*2/5;
    var i=0;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(150, 10);//绘制的起点

    var id = setInterval(function(){//圆心位置(150,110)
        i += 2;
        if(i > 10){
            clearInterval(id);
        }
        ctx.lineTo(150 + 100 * Math.cos(i*pas-Math.PI/2), 110 + 100 * Math.sin(i*pas-Math.PI/2));
        ctx.strokeStyle = "red";
        ctx.stroke();
    },200)
}

第二种方法: 使用script标签的defer属性,此属性会延迟js代码的执行。只有当html文件加载完成后才会执行js。(注意只有js为外部引入时才有效)

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <!--js文件在此引入-->
    <script src="1.js" defer></script>
    <title>五角星</title>
</head>
<body>
    <canvas id="mycanvas" width="300" height="200" style="border: 1px solid;">
        您的浏览器不支持H5画布!
    </canvas>
</body>
</html>

第三种方法: 使用script标签的async属性,此属性会异步加载js代码,不会因为执行js而使HTML渲染进入阻塞。(注意只有js为外部引入时才有效)

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <!--js文件在此引入-->
    <script src="1.js" async></script>
    <title>五角星</title>
</head>
<body>
    <canvas id="mycanvas" width="300" height="200" style="border: 1px solid;">
        您的浏览器不支持H5画布!
    </canvas>
</body>
</html>
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HTML的<script>标签的模板不被加载时,可能会有以下几种原因导致: 1. 文件路径错误:首先,我们需要确保模板文件的路径是正确的。需要检查文件路径是否正确拼写,以及文件是否存在于指定路径。 2. 文件未放在正确位置:如果你使用了相对路径来引用模板文件,需要确保模板文件位于正确的位置。比如,如果你在HTML文件使用了相对路径"templates/template.js"来引用模板文件,那么该模板文件应该位于与HTML文件相同的文件夹下的templates文件夹。 3. 服务器配置问题:如果你正在使用服务器来运行你的HTML文件,并且模板文件不被加载,那么可能是因为服务器没有正确配置MIME类型。在这种情况下,你需要在服务器配置添加正确的MIME类型,以确保服务器正确识别并加载该文件。 4. 脚本标签设置错误:还有可能是因为在<script>标签有错误的设置。你可以检查是否在标签正确设置了type属性,并且该属性的值与模板文件的类型相匹配。比如,如果你的模板文件是JavaScript文件,那么type属性应该设置为"text/javascript"。 5. 缓存问题:最后,有可能是因为浏览器缓存问题导致模板文件没有被加载。解决这个问题的方法是清除浏览器缓存,或者在开发过程使用无缓存模式来加载HTML文件。 以上是一些可能导致HTML的<script>标签的模板不被加载的常见问题和解决方法。根据具体情况,你可以逐一排查并尝试解决这些问题
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