创建线程的方式
比较常见的一个问题了,一般就是两种:
(1)继承Thread类
(2)实现Runnable接口
至于哪个好,不用说肯定是后者好,因为实现接口的方式比继承类的方式更灵活,也能减少程序之间的耦合度,面向接口编程也是设计模式6大原则的核心。
1、继承Thread类:
步骤:①、定义类继承Thread;
②、复写Thread类中的run方法;
目的:将自定义代码存储在run方法,让线程运行
③、调用线程的start方法:
该方法有两步:启动线程,调用run方法。
public static void main(String[] args) {
//创建线程
Thread mt = new Thread();
Thread mt2 = new Thread();
//修改线程名字void SetName(String name)
mt.setName("小明");
执行多线程特有方法,如果使用td.run();也会执行,但会以单线程方式执行。
mt.start();
mt2.start();
}
//继承Thread类
public class thread extends Thread{
//重写run方法。
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(get.Name());//getName() 获取线程名称。
}
}
}
2、实现Runnable接口: 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为run 的无参方法。
实现步骤: ①、定义类实现Runnable接口
②、覆盖Runnable接口中的run方法
将线程要运行的代码放在该run方法中。
③、通过Thread类建立线程对象。
④、将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。所以要让线程执行指定对象的run方法就要先明确run方法所属对象
⑤、调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
public static void main(String[] args) {
//创建线程
Thread mt = new Thread();
Thread mt2 = new Thread(mt);
//修改线程名字void SetName(String name)
mt2.setName("小明");
//启动线程
mt2.start();
}
public class thread implements Runnable{
//static Thread currentThread();返回当前线程对象
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
火车票案例
public static void main(String[] args) {
//创建线程
Thread mt = new Thread();
Thread mt2 = new Thread(mt);//多个窗口共享总票数
Thread mt3 = new Thread(mt);
Thread mt4 = new Thread(mt);
//修改线程名字void SetName(String name)
mt2.setName("窗口一");
mt3.setName("窗口二");
mt4.setName("窗口三");
//启动线程
mt2.start();
mt3.start();
mt4.start();
}
public class thread implements Runnable{
int ticket = 100;//火车票数量
@Override
public void run() {
while(true) {//火车站永远开门
if(ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ticket--);
}
}
}
}
三种方法对比:
继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中。
优势:编写简单,可直接用this.getname()获取当前线程,不必使用Thread.currentThread()方法。
劣势:已经继承了Thread类,无法再继承其他类。
实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法中。
优势:避免了单继承的局限性、多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。
劣势:比较复杂、访问线程必须使用Thread.currentThread()方法、无返回值。
实现Callable:
优势:有返回值、避免了单继承的局限性、多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。
劣势:比较复杂、访问线程必须使用Thread.currentThread()方法
建议使用实现接口的方式创建多线程。
线程睡眠---sleep:
线程睡眠的原因:线程执行的太快,或需要强制执行到下一个线程。
线程睡眠的方法(两个):Thread.sleep(long millis)在指定的毫秒数内让正在执行的线程休眠。
Thread.sleep(long millis,int nanos)在指定的毫秒数加指定的纳秒数内让正在执行的线程休眠。
1.为什么要使用synchronized
在并发编程中存在线程安全问题,主要原因有:1.存在共享数据 2.多线程共同操作共享数据。关键字synchronized可以保证在同一时刻,只有一个线程可以执行某个方法或某个代码块,同时synchronized可以保证一个线程的变化可见(可见性),即可以代替volatile。
2.实现原理
synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性
3.synchronized的三种应用方式
Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础:
1. 普通同步方法(实例方法),锁是当前实例对象 ,进入同步代码前要获得当前实例的锁
2. 静态同步方法,锁是当前类的class对象 ,进入同步代码前要获得当前类对象的锁
3. 同步方法块,锁是括号里面的对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。
4.synchronized的作用
Synchronized是Java中解决并发问题的一种最常用最简单的方法 ,他可以:
(1)确保线程互斥的访问同步代码
(2)保证共享变量的修改能够及时可见
(3)有效解决重排序问题
当两个线程同时对一个对象的一个方法进行操作,只有一个线程能够抢到锁。因为一个对象只有一把锁,一个线程获取了该对象的锁之后,其他线程无法获取该对象的锁,就不能访问该对象的其他synchronized实例方法,但是可以访问非synchronized修饰的方法
public synchronized void method1() {
非静态同步方法锁对象是this,静态的同步方法锁对象是当前类的字节码对象
1.线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
(1)生命周期的五种状态
新建(new Thread)
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread t1=new Thread();
就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();
运行(running)
线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。
死亡(dead)
当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。
自然终止:正常运行run()方法后终止
异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行
堵塞(blocked)
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。
正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。
正在等待:调用wait()方法。(调用motify()方法回到就绪状态)
被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)
Waiting(无时间限制的等待状态):这个状态下也是不能分配CPU执行的。有三种情况会使得Runnable状态到waiting状态
调用无参的Object.wait()方法。等到notifyAll()或者notify()唤醒就会回到Runnable状态。调用无参的Thread.join()方法。也就是比如你在主线程里面建立了一个线程A,调用A.join(),那么你的主线程是得等A执行完了才会继续执行,这是你的主线程就是等待状态。调用LockSupport.park()方法。LockSupport是Java6引入的一个工具类Java并发包中的锁都是基于它实现的,再调用LocakSupport.unpark(Thread thread),就会回到Runnable状态。