ES6 Map

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。

const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');

data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

Map 的赋值方式:

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

const items = [
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
];

items.forEach(
  ([key, value]) => map.set(key, value)
);

const set = new Set([
  ['foo', 1],
  ['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"
map.get(2) //如果读取一个未知的键,则返回undefined。

另外,undefined和null也是两个不同的键

let map = new Map();

map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3

实例的属性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

(1)size属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

(2)set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

(3)get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

(4)has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

(5)delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

(6)clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。

const map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

const map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}

const map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
WeakMap

WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。

WeakMap与Map的区别有两点。

首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。

其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。

WeakMap 的语法

WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性。

因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

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