JBoss Enterprise SOA Platform 4.3 编程指南翻译之十二——开发自定义的动作

12. 开发自定义的动作
只要简单的实现了org.jboss.soa.esb.actions.ActionPipelineProcessor接口,就可以实现一个自定义动作处理器。
这个接口支持具有可管理的生命周期的无状态动作的实现。一个实现了该接口的类的实例是以一个管道为基础实例化的。这就意味着你能够在初始化方法中缓存动作所需资源并在销毁方法中清空这些资源。
实现类应当通过process方法的实现来处理消息。
为了方便,你只需要简单的继承类
public class ActionXXXProcessor extends AbstractActionPipelineProcessor {

public void initialise() throws ActionLifecycleException {
// 初始化资源...
}

public Message process(final Message message) throws
ActionProcessingException {
// 以一种无状态的方式处理消息...
}

public void destroy() throws ActionLifecycleException {
// 清除资源...
}
}


12.1 使用属性对动作进行配置
一般的,Actions就像是一个需要外部配置来完成任务的模板。例如,PrintMessage动作使用一个名为“message”的属性来表明打印的内容和属性repeatCount来表明打印的次数。在jboss-esb.xml文件中的动作配置是这样的:
<action name="rintAMessage" class="test.PrintMessage">
<property name="information" value="Hello World!" />
<property name="repeatCount" value="5" />
</action>


一个动作实现类加载属性值的默认方法是使用ConfigTree实例。这个ConfigTree提供了一个关于动作的Dom-like视图。默认情况下,动作有一个引用ConfigTree参数的构造函数。例如:
public class PrintMessage extends AbstractActionPipelineProcessor {
private String information;
private Integer repeatCount;

public PrintMessage(ConfigTree config) {
information = config.getAttribute("information");
repeatCount = new Integer(config.getAttribute("repeatCount"));
}

public Message process(Message message) throws
ActionProcessingException {
for (int i=0; i < repeatCount; i++) {
System.out.println(information);
}
}
}


设置动作属性的另一个方式是在动作上添加相关属性的setter方法,以便框架自动完成属性的赋值。为了能使动作beab自动赋值,动作类必须实现
org.jboss.soa.esb.actions.BeanConfiguredAction接口。例如接下来的类和上面的那个有相同的作用:
public class PrintMessage extends AbstractActionPipelineProcessor
implements BeanConfiguredAction {

private String information;

private Integer repeatCount;

public setInformation(String information) {
this.information = information;
}

public setRepeatCount(Integer repeatCount) {
this.repeatCount = repeatCount;
}

public Message process(Message message) {
for (int i=0; i < repeatCount; i++) {
System.out.println(information);
}
}
}

注意:setRepeatCount()中的整形参数是从xml中指定的字符串自动转换的。
BeanConfiguredAction加载属性的方法是动作类获取参数的一个好的选择,然而,当需要直接处理xml形式参数的时候,ConfigTree方法要更好。
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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
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