JAVA并发

1.并发容器总结

ConcurrentHashMap: 线程安全的 HashMap,分段锁;

CopyOnWriteArrayList: 线程安全的 List,在读多写少的场合性能非常好,远远好于 Vector.

ConcurrentLinkedQueue: 高效的并发队列,使用链表实现。可以看做一个线程安全的LinkedList,这是一个非阻塞队列

BlockingQueue: 这是一个接口,JDK 内部通过链表、数组等方式实现了这个接口。表示阻塞队列,非常适合用于作为数据共享的通道。

ConcurrentSkipListMap: 跳表的实现。这是一个 Map,使用跳表的数据结构进行快速查找

ConcurrentHashMap

在 ConcurrentHashMap中,无论是操作还是操作都能保证很高的性能:在进行操作时**(几乎)不需要加锁**,而在写操作时

通过锁分段技术只对所操作的段加锁而不影响客户端对其它段的访问。

2.Java8开始ConcurrentHashMap,为什么舍弃分段锁?

ConcurrentHashMap的原理是引用了内部的 Segment ( ReentrantLock ) 分段锁,保证在操作不同段 map 的时候, 可以并发执行, 操作同段 map 的时候,进行锁的竞争和等待。从而达到线程安全, 且效率大于 synchronized

但是在 Java 8 之后, JDK 却弃用了这个策略,重新使用了 synchronized(重量级锁)+CAS(乐观锁)。

弃用原因

通过 JDK 的源码和官方文档看来, 他们认为的弃用分段锁的原因由以下几点:

加入多个分段锁浪费内存空间
生产环境中, map 在放入时竞争同一个锁的概率非常小,分段锁反而会造成更新等操作的长时间等待
为了提高 GC 的效率
新的同步方案

既然弃用了分段锁, 那么一定由新的线程安全方案, 我们来看看源码是怎么解决线程安全的呢?(源码保留了segment 代码, 但并没有使用)。
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3.ConcurrentHashMap(JDK1.8)为什么要使用synchronized而不是如ReentranLock这样的可重入锁?

我想从下面几个角度讨论这个问题:

(1)锁的粒度

首先锁的粒度并没有变粗,甚至变得更细了。每当扩容一次,ConcurrentHashMap的并发度就扩大一倍

(2)Hash冲突

JDK1.7中,ConcurrentHashMap从过二次hash的方式(Segment -> HashEntry)能够快速的找到查找的元素。在1.8中通过链表加红黑树的形式弥补了put、get时的性能差距。
JDK1.8中,在ConcurrentHashmap进行扩容时,其他线程可以通过检测数组中的节点决定是否对这条链表(红黑树)进行扩容,减小了扩容的粒度,提高了扩容的效率。

下面是我对面试中的那个问题的一下看法。

为什么是synchronized,而不是ReentranLock

(1**)减少内存开销**

假设使用可重入锁来获得同步支持,那么每个节点都需要通过继承AQS来获得同步支持。但并不是每个节点都需要获得同步支持的,只有链表的头节点(红黑树的根节点)需要同步,这无疑带来了巨大内存浪费。

(2)获得JVM的支持

可重入锁毕竟是API这个级别的,后续的性能优化空间很小。
synchronized则是JVM直接支持的,JVM能够在运行时作出相应的优化措施:锁粗化、锁消除、锁自旋等等。这就使得synchronized能够随着JDK版本的升级而不改动代码的前提下获得性能上的提升。
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*4.concurrentHashMap和HashTable有什么区别?

concurrentHashMap融合了hashmap和hashtable的优势,hashmap是不同步的,但是单线程情况下效率高,hashtable是同步的同步情况下保证程序执行的正确性。

concurrentHashMap锁的方式是细粒度的。concurrentHashMap将hash分为16个桶(默认值),诸如get、put、remove等常用操作只锁住当前需要用到的桶

concurrentHashMap的读取并发,因为读取的大多数时候都没有锁定,所以读取操作几乎是完全的并发操作,只是在求size时才需要锁定整个hash

而且在迭代时,concurrentHashMap使用了不同于传统集合的快速失败迭代器的另一种迭代方式,弱一致迭代器。在这种方式中,当iterator被创建后集合再发生改变就不会抛出ConcurrentModificationException,取而代之的是在改变时new新的数据而不是影响原来的数据,iterator完成后再讲头指针替代为新的数据,这样iterator时使用的是原来的数据。
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CopyOnWriteArrayList

ReentrantReadWriteLock 读写锁的思想非常类似,也就是读读共享、写写互斥、读写互斥、写读互斥。JDK 中提供了 CopyOnWriteArrayList 类比相比于在读写锁的思想又更进一步。为了将读取的性能发挥到极致, **CopyOnWriteArrayList 读取是完全不用加锁的,并且更厉害的是:写入也不会阻塞读取操作。只有写入和写入之间需要进行同步等待。**这样一来,读操作的性能就会大幅度提升。

5.ConcurrentLinkedQueue

Java 提供的线程安全的 Queue 可以分为阻塞队列非阻塞队列,其中阻塞队列的典型例子是

BlockingQueue,非阻塞队列的典型例子是 ConcurrentLinkedQueue,在实际应用中要根据实际需要

选用阻塞队列或者非阻塞队列。 阻塞队列可以通过加锁来实现,非阻塞队列可以通过 CAS 操作实现。

6.ConcurrentSkipListMap

跳表是一种可以用来快速查找的数据结构,有点类似于平衡树。它们都可以对元素进行快速的查找

最低层的链表维护了跳表内所有的元素每上面一层链表都是下面一层的子集。跳表内的所有链表的元素都是排序的。查找时,可以从顶级链表开始找。一旦**发现被查找的元素大于当前链表中的取值,就会转入下一层链表继续找。**这也就是说在查找过程中,搜索是跳跃式的。如上图所示,在跳表中查找元素 18。原来需要遍历 18 次,现在只需要 7 次即可。

在这里插入图片描述

*7.请谈谈 ReadWriteLock 和 StampedLock(升级读写锁)

ReadWriteLock包括两种子锁

(1)ReadWriteLock

ReadWriteLock 可以实现多个读锁同时进行,但是读与写和写于写互斥,只能有一个写锁线程在进行

(2)StampedLock(升级版读写锁)

StampedLock是Jdk在1.8提供的一种读写锁,相比较ReentrantReadWriteLock性能更好,因为ReentrantReadWriteLock在读写之间是互斥的,使用的是一种悲观策略,在读线程特别多的情况下,会造成写线程处于饥饿状态,虽然可以在初始化的时候设置为true指定为公平,但是吞吐量又下去了,而StampedLock是提供了一种乐观策略,更好的实现读写分离,并且吞吐量不会下降。

StampedLock包括三种锁:

(1)写锁writeLock:

writeLock是一个独占锁写锁,当一个线程获得该锁后,其他请求读锁或者写锁的线程阻塞, 获取成功后,会返回一个stamp(凭据)变量来表示该锁的版本,在释放锁时调用unlockWrite方法传递stamp参数。提供了非阻塞式获取锁tryWriteLock

(2)悲观读锁readLock:

readLock是一个共享读锁,在没有线程获取写锁情况下,多个线程可以获取该锁。如果有写锁获取,那么其他线程请求读锁会被阻塞。悲观读锁会认为其他线程可能要对自己操作的数据进行修改,所以需要先对数据进行加锁,这是在读少写多的情况下考虑的。请求该锁成功后会返回一个stamp值,在释放锁时调用unlockRead方法传递stamp参数。提供了非阻塞式获取锁方法tryWriteLock。

(3)tryOptimisticRead乐观读锁:

tryOptimisticRead相对比悲观读锁,在操作数据前并没有通过CAS设置锁的状态如果没有线程获取写锁,则返回一个非0的stamp变量,获取该stamp后在操作数据前还需要调用validate方法来判断期间是否有线程获取了写锁如果是返回值为0则有线程获取写锁,如果不是0则可以使用stamp变量的锁来操作数据。由于tryOptimisticRead并没有修改锁状态,所以不需要释放锁。这是读多写少的情况下考虑的,不涉及CAS操作,所以效率较高,在保证数据一致性上需要复制一份要操作的变量到方法栈中,并且在操作数据时可能其他写线程已经修改了数据,而我们操作的是方法栈里面的数据,也就是一个快照,所以最多返回的不是最新的数据,但是一致性得到了保证。
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8.线程的run()和start()有什么区别?

每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,run()方法称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

start() 方法用于启动线程,run() 方法用于执行线程的运行时代码run() 可以重复调用,而 start() 只能调用一次

start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。调用start()方法无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行其他的代码; 此时线程是处于就绪状态,并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态run()方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。

run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。
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9.为什么我们调用 start() 方法时会执行 run() 方法,为什么我们不能直接调用 run() 方法?

这是另一个非常经典的 java 多线程面试问题,而且在面试中会经常被问到。很简单,但是很多人都会答不上来!

new 一个 Thread,线程进入了新建状态。调用 start() 方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 start() 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 run() 方法的内容,这是真正的多线程工作。

而直接执行 run() 方法,会把 run 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。

总结: 调用 start 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,而 run 方法只是 thread 的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。

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*10、Synchronized 用过吗,其原理是什么?

(1)可重入性

synchronized的锁对象中有一个计数器(recursions变量)会记录线程获得几次锁

可重入的好处:
可以避免死锁
可以让我们更好的封装代码;
synchronized是可重入锁,每部锁对象会有一个计数器记录线程获取几次锁在执行完同步代码块时,计数器的数量会-1,直到计数器的数量为0,就释放这个锁。

	在java内部,同一线程在调用自己类中其他synchronized方法/块或调用父类的synchronized方法/块都不会阻碍该线程的执行,就是说同一线程对同一个对象锁是可重入的,而且同一个线程可以获取同一把锁多次,也就是可以多次重入。
	其实现方法是为每个锁关联一个线程持有者和计数器,当计数器为0时表示该锁没有被任何线程持有,那么任何线程都可能获得该锁而调用相应的方法;当某一线程请求成功后,JVM会记下锁的持有线程,并且将计数器置为1;此时其它线程请求该锁,则必须等待;而该持有锁的线程如果再次请求这个锁,就可以再次拿到这个锁,同时计数器会递增;当线程退出同步代码块时,计数器会递减,如果计数器为0,则释放该锁。

(2)不可中断性

一个线程获得锁后,另一个线程想要获得锁,必须处于阻塞或等待状态,如果第一个线程不释放锁,第二个线程会一直阻塞或等待,不可被中断;
synchronized 属于不可被中断;
Lock StampedLock包括三种锁
Lock tryLock方法是可中断的;

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*11.JVM 对 Java 的原生锁做了哪些优化?

(1)自旋锁.

在线程进行阻塞的时候,先让线程自旋等待一段时间,可能这段时间其它线程已经解锁,这时就无需让线程再进行阻塞操作了。

自旋默认次数是10

(2)自适应自旋锁

自旋锁的升级,自旋的次数不再固定,由前一次自旋次数和锁的拥有者的状态决定

(3)锁消除

锁消除是指JIT在运行时分析到使用了锁的同步代码在实际运行时不可能存在共享数据被竞争的情况,对锁进行去除。例如如果一个局部变量在方法内部不可能被外部引用,那么它就不需要加锁控制,可以去掉锁。

在动态编译同步代码块的时候,JIT编译器借助逃逸分析技术来判断锁对象是否只被一个线程访问,而没有其他线程,这时就可以取消锁了。

4、锁粗化

当JIT编译器发现一系列的操作都对同一个对象反复加锁解锁,甚至加锁操作出现在循环中,此时会将加锁同步的范围粗化到整个操作系列的外部。

锁粒度:不要锁住一些无关的代码。

锁粗化:可以一次性执行完的不要多次加锁执行。

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12、为什么 wait(), notify()和 notifyAll()必须在同步方法或者同步块中被调用?

Java中,任何对象都可以作为锁,并且wait(),notify()等方法用于等待对象的锁或者唤醒线程,在 Java 的线程中并没有可供任何对象使用的锁,所以任意对象调用方法一定定义在Object类中。

wait(), notify()和 notifyAll()这些方法在同步代码块中调用

有的人会说,既然是线程放弃对象锁,那也可以把wait()定义在Thread类里面啊,新定义的线程继承于Thread类,也不需要重新定义wait()方法的实现。然而,这样做有一个非常大的问题,**一个线程完全可以持有很多锁,你一个线程放弃锁的时候,到底要放弃哪个锁?**当然了,这种设计并不是不能实现,只是管理起来更加复杂。

综上所述,wait()、notify()和notifyAll()方法要定义在Object类中。

  • 总结:IllegalMonitorStateException,如果我们不通过同步环境(synchronized context)调用这几个方法,系统将抛出此异常
  • 由于wait(), notify()和notifyAll()都是对象的方法,因此需要在同步方法或者同步块中被调用,以确保线程之间的同步和协作。

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13、Thread 类中的 yield 方法有什么作用?

yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中

结论:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。

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14、为什么说 Synchronized 是非公平锁?

当锁被释放后,任何一个线程都有机会竞争得到锁,这样做的目的是提高效率,但缺点是可能产生线程饥饿现象
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15、为什么说 Synchronized 是一个悲观锁?乐观锁的实现原理又是什么?什么是 CAS,它有什么特性?

Synchronized的并发策略是悲观的,不管是否产生竞争,任何数据的操作都必须加锁。

乐观锁的核心是CAS,CAS包括内存值、预期值、新值,只有当内存值等于预期值时,才会将内存值修改为新值。

*16、乐观锁一定就是好的吗?

乐观锁认为对一个对象的操作不会引发冲突,所以每次操作都不进行加锁,只是在最后提交更改时验证是否发生冲突,如果冲突则再试一遍,直至成功为止,这个尝试的过程称为自旋

乐观锁没有加锁,但乐观锁引入了ABA问题,此时一般采用版本号进行控制
也可能产生自旋次数过多问题,此时并不能提高效率,反而不如直接加锁的效率高
只能保证一个对象的原子性,可以封装成对象再进行CAS操作
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*17、请尽可能详尽地对比下 Synchronized 和 ReentrantLock 的异同。

(1)相似点

它们都是阻塞式的同步,也就是说一个线程获得了对象锁,进入代码块,其它访问该同步块的线程都必须阻塞在同步代码块外面等待,而进行线程阻塞和唤醒的代码是比较高的。

(2)功能区别

Synchronized是java语言的关键字,是原生语法层面的互斥,需要JVM实现;ReentrantLock 是JDK1.5之后提供的API层面的互斥锁需要lock和unlock()方法配合try/finally代码块来完成
Synchronized使用较ReentrantLock 便利一些;
锁的细粒度和灵活性:ReentrantLock强于Synchronized;

(3)性能区别

Synchronized引入偏向锁,自旋锁之后,两者的性能差不多,在这种情况下,官方建议使用Synchronized。

① Synchronized

Synchronized会在同步块的前后分别形成monitorenter和monitorexit两个字节码指令。

在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象锁。如果这个对象没被锁定,或者当前线程已经拥有了那个对象锁,把锁的计数器+1,相应的执行monitorexit时,计数器-1,当计数器为0时,锁就会被释放。如果获取锁失败,当前线程就要阻塞,知道对象锁被另一个线程释放为止。

② ReentrantLock

ReentrantLock是java.util.concurrent包下提供的一套互斥锁,相比Synchronized,ReentrantLock类提供了一些高级功能,主要有如下三项:

等待可中断,持有锁的线程长期不释放的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,这相当于Synchronized避免出现死锁的情况。通过lock.lockInterruptibly()来实现这一机制;
公平锁,多个线程等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序获得锁,Synchronized锁是非公平锁ReentrantLock默认也是非公平锁,可以通过参数true设为公平锁,但公平锁表现的性能不是很好;
锁绑定多个条件,一个ReentrantLock对象可以同时绑定多个对象。

ReentrantLock提供了一个Condition(条件)类,用来实现分组唤醒需要唤醒的线程们,而不是像Synchronized要么随机唤醒一个线程,要么唤醒全部线程
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*18、ReentrantLock 是如何实现可重入性的?

1)什么是可重入性

一个线程持有锁时,当其他线程尝试获取该锁时,会被阻塞;而这个线程尝试获取自己持有锁时,如果成功说明该锁是可重入的,反之则不可重入。

(2)synchronized是如何实现可重入性

synchronized关键字经过编译后,会在同步块的前后分别形成monitorenter(监控输入)和monitorexit(退出监控)两个字节码指令。每个锁对象内部维护一个计数器,该计数器初始值为0,表示任何线程都可以获取该锁并执行相应的方法。根据虚拟机规范要求,在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象的锁,如果这个对象没有被锁定,或者当前线程已经拥有了对象的锁,把锁的计数器+1,相应的在执行monitorexit指令后锁计数器-1,当计数器为0时,锁就被释放。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到对象锁被另一个线程释放为止。()

(3)ReentrantLock如何实现可重入性

ReentrantLock使用内部类Sync来管理锁,所以真正的获取锁是由Sync的实现类控制的。Sync有两个实现,分别为NonfairSync(非公公平锁)和FairSync(公平锁)。Sync通过继承AQS实现,在AQS中维护了一个private volatile int state来计算重入次数,避免频繁的持有释放操作带来的线程问题。
(5)代码分析

当一个线程在获取锁过程中,先判断state的值是否为0,如果是表示没有线程持有锁,就可以尝试获取锁。
当state的值不为0时,表示锁已经被一个线程占用了,这时会做一个判断current==getExclusiveOwnerThread(),这个方法返回的是当前持有锁的线程,这个判断是看当前持有锁的线程是不是自己,如果是自己,那么将state的值+1,表示重入返回即可。
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19、什么是锁消除和锁粗化?

(1)锁消除:降低性能损耗

锁消除就是虚拟机根据一个对象是否真正存在同步情况,若不存在同步情况,则该对象的访问无需经过加锁解锁的操作。

比如StringBuffer的append方法,因为append方法需要判断对象是否被占用,而如果代码不存在锁竞争,那么这部分的性能消耗是无意义的。于是虚拟机在即时编译的时候就会将上面的代码进行优化,也就是锁消除。

(2)锁粗化:降低性能损耗

锁的请求、同步、释放都会消耗一定的系统资源,如果高频的锁请求反而不利于系统性能的优化,锁粗化就是把多次的锁请求合并成一个请求,扩大锁的范围,降低锁请求、同步、释放带来的性能损耗。

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*20、跟 Synchronized 相比,可重入锁 ReentrantLock 其实现原理有什么不同?

(1)都是可重入锁

(2)ReentrantLock内部是实现了Sync,Sync继承于AQS抽象类。Sync有两个实现,一个是公平锁,一个是非公平锁,通过构造函数定义。AQS中维护了一个state来计算重入次数,避免频繁的持有释放操作带来的线程问题。

(3)ReentrantLock只能定义代码块,而Synchronized可以定义方法和代码块

4、Synchronized是JVM的一个内部关键字;ReentrantLock是一个类,JDK1.5之后引入的一个API层面的互斥锁

5、Synchronized实现自动的加锁、释放锁,ReentrantLock需要手动加锁和释放锁,中间可以暂停

6、Synchronized由于引进了偏向锁和自旋锁,所以性能上和ReentrantLock差不多,但操作上方便很多,所以优先使用Synchronized。
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*21、那么请谈谈 AQS 框架是怎么回事儿?

​ AQS就是AbstractQueuedSynchronizer抽象类,它提供了一个FIFO队列,可以看成是一个实现同步锁的核心组件AQS其实就是JUC包下的一个基类,JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,阻塞队列,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier等等都是基于AQS实现。
首先AQS中提供了一个由volatile修饰,并且采用CAS方式修改的int类型的state变量
其次AQS中维护了一个双向链表,有head,有tail,并且每个节点都是Node对象

(2)AQS的两种功能:独占锁和共享锁

(3)AQS的内部实现

​ AQS的实现依赖内部的同步队列,也就是FIFO的双向队列,如果当前线程竞争锁失败,那么AQS会把当前线程以及等待状态信息构造成一个Node加入到同步队列中,同时再阻塞该线程。获取锁的线程释放锁以后,会从队列中唤醒一个阻塞的节点(线程)。

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22、AQS 对资源的共享方式?

AQS定义两种资源共享方式

(1)Exclusive(独占锁)

只有一个线程能执行,如ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁:

公平锁:按照线程在队列中的排队顺序先到者先拿到锁
非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的
(2)Share(共享锁)

多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch。Semaphore、CountDownLatch、 CyclicBarrier、ReadWriteLock 我们都会在后面讲到。

ReentrantReadWriteLock 可以看成是组合式,因为ReentrantReadWriteLock也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。
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23、如何让 Java 的线程彼此同步?
  1. synchronized
  2. volatile:修饰常量放在内存中;
  3. ReentrantLock:可重入锁
  4. 使用局部变量实现线程同步
24、你了解过哪些同步器?请分别介绍下。

(1)Semaphore信号量同步器

特征:经典的信号量,通过计数器控制对共享资源的访问

(2)CountDownLatch 闭锁同步器

特征:必须发生指定数量的事件后才可以继续运行(比如赛跑比赛,裁判喊出3,2,1之后大家才同时跑)

(3)CyclicBarrier循环屏障同步器

特征:适用于只有多个线程都到达预定点时才可以继续执行(比如斗地主,需要等齐三个人才开始)(比如斗地主,需要等齐三个人才开始)

(4)交换器(Exchanger)同步器

(5)Phaser相位器同步器

*25、Java 中的线程池是如何实现的?
线程池采用了一个生产者和消费者的模式去实现线程的复用。生产者将任务存储到中间容器中,消费者不断从容器里面去消费任务,线程池里面要保证线程的复用过程,有任务的时候去处理任务,没有任务的时候进入等待,并释放CPU的资源,所以他使用了阻塞队列来实现这个需求,提交任务到线程池里的线程被称为生产者线程,不断将任务放入到线程池中,这些任务会保存到线程池中的阻塞队列里面,然后线程池里面的工作线程,不断从阻塞队列中获取任务去执行。如果阻塞队列中没有任务,就会进入到等待状态,直到有新的任务进入到阻塞队列中。那么工作线程就会再次被唤醒去执行任务,从而去达到一个线程复用的目的。

在这里插入图片描述

线程池一般包括四个基本组成部分:

(1)线程池管理器

用于创建线程池,销毁线程池,添加新任务

(2)工作线程

线程池中线程,可循环执行任务,在没有任务时处于等待状态

(3)任务队列

用于存放没有处理的任务,一种缓存机制

(4)任务接口

每个任务必须实现的接口,供工作线程调度任务的执行,主要规定了任务的开始和收尾工作,和任务的状态
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*26、创建线程池的几个核心构造参数?
// Java线程池的完整构造函数
public ThreadPoolExecutor(
  int corePoolSize, // 线程池长期维持的最小线程数,即使线程处于空闲(Idle)状态,也不会回收。
  int maximumPoolSize, // 线程数的上限
  long keepAliveTime, // 线程最大生命周期,除核心线程外的空闲线程会被销毁。
  TimeUnit unit, //空闲线程存活时间单位,keepAliveTime的计量单位                                
  BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务队列。当线程池中的线程都处于运行状态,而此时任务数量继续增加,则需要一个容器来容纳这些任务,这就是任务队列。新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务。
  ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂。定义如何启动一个线程,可以设置线程名称,并且可以确认是否是后台线程等。
  RejectedExecutionHandler handler // 拒绝任务处理器。由于超出线程数量和队列容量而对继续增加的任务进行处理的程序。
)
*27、线程池中的线程是怎么创建的?是一开始就随着线程池的启动创建好的吗?

线程池中的线程是在第一次提交任务submit时创建

创建线程的方式有继承Thread和实现Runnable,重写run方法,start开始执行,wait等待,sleep休眠,shutdown停止。

(1)newSingleThreadExecutor:单线程池。

顾名思义就是一个池中只有一个线程在运行,该线程永不超时,而且由于是一个线程,当有多个任务需要处理时,会将它们放置到一个无界阻塞队列中逐个处理。
(2)newCachedThreadPool:缓冲功能的线程

建立了一个线程池,而且线程数量是没有限制的(当然,不能超过Integer的最大值),新增一个任务即有一个线程处理,或者复用之前空闲的线程,或者重亲启动一个线程,但是一旦一个线程在60秒内一直处于等待状态时(也就是一分钟无事可做),则会被终止。

(3)newFixedThreadPool:固定线程数量的线程池

在初始化时已经决定了线程的最大数量,若任务添加的能力超出了线程的处理能力,则建立阻塞队列容纳多余的任务

(4) *newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,*支持定时及周期性任务执行

*28、volatile 关键字的作用

对于可见性,Java 提供了 volatile 关键字来保证可见性和禁止指令重排。 volatile 提供 之前发生(happens-before) 的保证,确保一个线程的修改能对其他线程是可见的。当一个共享变量被 volatile 修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。

从实践角度而言,volatile 的一个重要作用就是和 CAS 结合,保证了原子性,详细的可以参见 java.util.concurrent.atomic 包下的类,比如 AtomicInteger。

volatile 常用于多线程环境下的单次操作(单次读或者单次写)。
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29、既然 volatile 能够保证线程间的变量可见性,是不是就意味着基于 volatile 变量的运算就是并发安全的?

volatile修饰的变量在各个线程的工作内存中不存在一致性的问题(在各个线程工作的内存中**,volatile修饰的变量也会存在不一致的情况,但是由于每次使用之前都会先刷新主存中的数据到工作内存,执行引擎看不到不一致的情况**,因此可以认为不存在不一致的问题),但是java的运算并非原子性的操作,导致volatile在并发下并非是线程安全的。
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*30、ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

ThreadLocal 是一个本地线程副本变量工具类,在每个线程中都创建了一个 ThreadLocalMap 对象,简单说 ThreadLocal 就是一种以空间换时间的做法每个线程可以访问自己内部 ThreadLocalMap 对象内的 value。通过这种方式,避免资源在多线程间共享

原理:线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险

经典的使用场景是为每个线程分配一个 JDBC 连接 Connection。这样就可以保证每个线程的都在各自的 Connection 上进行数据库的操作,不会出现 A 线程关了 B线程正在使用的 Connection; 还有 Session 管理 等问题。

ThreadLocal是一种多线程隔离机制,它提供了在多线程环境下对共享变量访问的安全性,在多线程访问共享变量场景中,一般解决办法是对共享变量枷锁,从而保证在同一时刻只有一个线程,能够对共享变量进行一个更新,而加锁会带来性能下降。所以ThreadLocal采用了一种空间换时间的设计思想,也就是在每一个线程里面,都有一个容器来存储共享变量的副本,然后每个线程只对自己的变量副本去做更新操作就可以,这样既解决了线程安全问题又避免了多线程竞争加锁的开销。共享变量的副本是存储在Thread类里面的一个成员变量叫ThreadLocalMap里面的,后续对副本的操作都是从ThreadLocalMap里面进行变更操作,不会影响全局共享变量的值。
	ThreadLocal可以基于副本隔离机制,来保证共享变量修改的安全性,使用场景很多,如下:
1.线程的上下文传递,在扩线程的调用场景中,可以使用ThreadLocal在不修改方法签名的情况下传递线程的上下文信息;比如在框架和中间件里面把请求的相关信息(用户信息,请求id等)存储在ThreadLocal里面,在后续的请求链中,可以方便的去访问这些信息;
2.数据库连接管理,在使用数据库连接池的情况下,可以把数据库的连接存储在ThreadLocal里面,这样每个线程可以独立管路自己的数据库连接,避免线程之间的竞争和冲突,比如Mybatis中的SqlSession对象就使用了ThreadLocal来存储当前线程的数据库会话信息
3.事务管理,在需要手动管理事务的场景中,可以使用ThreadLocal来存储事务的上下文,每个线程可以独立控制自己的事务,保证事务的隔离性,在Spring中的TransactionSynchronizationManager类就使用了ThreadLocal来存储,事务相关的上下文信息。
使用ThreadLocal的时候要注意使用规范,否则会出现内存泄漏的问题。

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31、请谈谈 ThreadLocal 是怎么解决并发安全的?

在java程序中,常用的有两种机制来解决多线程并发问题,一种是sychronized方式,通过锁机制,一个线程执行时,让另一个线程等待,是以时间换空间的方式来让多线程串行执行。而另外一种方式就是ThreadLocal方式,通过创建线程局部变量,以空间换时间的方式来让多线程并行执行。两种方式各有优劣,适用于不同的场景,要根据不同的业务场景来进行选择。

在spring的源码中,就使用了ThreadLocal来管理连接,在很多开源项目中,都经常使用ThreadLocal来控制多线程并发问题,因为它足够的简单,我们不需要关心是否有线程安全问题,因为变量是每个线程所特有的。
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32、很多人都说要慎用 ThreadLocal,谈谈你的理解,使用 ThreadLocal 需要注意些什么?

ThreadLocal 变量解决了多线程环境下单个线程中变量的共享问题,使用名为ThreadLocalMap的哈希表进行维护(key为ThreadLocal变量名,value为ThreadLocal变量的值);

使用时需要注意以下几点:

线程之间的threadLocal变量是互不影响的,
使用private final static进行修饰,防止多实例时内存的泄露问题
线程池环境下使用后将threadLocal变量remove掉或设置成一个初始值

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33、为什么代码会重排序?

在执行程序时,为了提供性能处理器和编译器常常会对指令进行重排序,但是不能随意重排序,不是你想怎么排序就怎么排序,它需要满足以下两个条件:

  • 在单线程环境下不能改变程序运行的结果;
  • 存在数据依赖关系的不允许重排序

需要注意的是:重排序不会影响单线程环境的执行结果,但是会破坏多线程的执行语义。
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34、什么是自旋

很多 synchronized 里面的代码只是一些很简单的代码,执行时间非常快,此时等待的线程都加锁可能是一种不太值得的操作,因为线程阻塞涉及到用户态和内核态切换的问题。既然 synchronized 里面的代码执行得非常快,不妨让等待锁的线程不要被阻塞,而是在 synchronized 的边界做忙循环,这就是自旋。如果做了多次循环发现还没有获得锁,再阻塞,这样可能是一种更好的策略。

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*35、多线程中 synchronized锁升级的原理是什么?

synchronized 锁升级原理:在锁对象的对象头里面有一个 threadid 字段,在第一次访问的时候 threadid 为空,jvm 让其持有偏向锁,并将 threadid 设置为其线程 id,再次进入的时候会先判断 threadid 是否与其线程 id 一致,如果一致则可以直接使用此对象,如果不一致,则升级偏向锁为轻量级锁,通过自旋循环一定次数来获取锁,执行一定次数之后,如果还没有正常获取到要使用的对象,此时就会把锁从轻量级升级为重量级锁,此过程就构成了 synchronized 锁的升级。

锁的升级的目的:锁升级是为了降低锁带来的性能消耗。在 Java 6 之后优化 synchronized 的实现方式,使用了偏向锁升级为轻量级锁再升级到重量级锁的方式,从而减低了锁带来的性能消耗
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36.Lock 接口(Lock interface)是什么?对比同步它有什么优势?

Lock 接口比同步方法和同步块提供了更具扩展性的锁操作。他们允许更灵活的结构,可以具有完全不同的性质,并且可以支持多个相关类的条件对象。

它的优势有:

(1)可以使锁更公平

(2)可以使线程在等待锁的时候响应中断

(3)可以让线程尝试获取锁,并在无法获取锁的时候立即返回或者等待一段时间

(4)可以在不同的范围,以不同的顺序获取和释放锁

37.如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?

​ 1.如何实现跨进程级别实现单例?

​ 2.如何在任何时候保证只有一个进程访问这个实例?

​ 首先我们可以把单例对象序列化保存到文件里面,然后再把这个文件存储到外部共享文件存储组件里面;

​ 各个进程在使用这个单例对象的时候,先从外部共享存储中读取到内存,并且反序列化成对象来使用;

​ 使用完成以后,对象序列化以后存储回外部共享存储组件中,并显示的把这个对象从本地内存中删除。

​ 接着引入锁,一个进程在获取到分布式锁以后,才能访问共享单例对象,使用完以后在释放分布式锁

Zookeeper,Etcd, Redis等都可以实现分布式锁。使用的时候加分布式锁,用完后释放分布式锁

38、Java 如何实现多线程之间的通讯和协作?

可以通过中断和共享变量的方式实现线程间的通讯和协作

比如说最经典的生产者-消费者模型:当队列满时,生产者需要等待队列有空间才能继续往里面放入商品,而在等待的期间内,生产者必须释放对临界资源(即队列)的占用权。因为生产者如果不释放对临界资源的占用权,那么消费者就无法消费队列中的商品,就不会让队列有空间,那么生产者就会一直无限等待下去。因此,一般情况下,当队列满时,会让生产者交出对临界资源的占用权,并进入挂起状态。然后等待消费者消费了商品,然后消费者通知生产者队列有空间了。同样地,当队列空时,消费者也必须等待,等待生产者通知它队列中有商品了。这种互相通信的过程就是线程间的协作

Java中线程通信协作的最常见的两种方式:

1、syncrhoized加锁的线程的Object类的wait()/notify()/notifyAll()

2、ReentrantLock类加锁的线程的Condition类的await()/signal()/signalAll()

线程间直接的数据交换:

通过管道进行线程间通信:1)字节流;2)字符流

*volatile 关键字的作用

对于可见性,Java 提供了 volatile 关键字来保证可见性和禁止指令重排。 volatile 提供 之前发生(happens-before) 的保证,确保一个线程的修改能对其他线程是可见的。当一个共享变量被 volatile 修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到内存中,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。
volatile关键字的主要作用是确保在多个线程中对某个变量的读取和写入都是直接针对主内存的,从而确保每个线程都能看到该变量的最新值

*多线程中 synchronized锁升级的原理是什么?

synchronized 锁升级原理:在锁对象的对象头里面有一个 threadid 字段,在第一次访问的时候 threadid为空,jvm 让其持有偏向锁,并将 threadid 设置为其线程 id,再次进入的时候会先判断 threadid 是否与其线程 id一致,如果一致则可以直接使用此对象,如果不一致,则升级偏向锁为轻量级锁,通过自旋循环一定次数来获取锁,执行一定次数之后,如果还没有正常获取到要使用的对象,此时就会把锁从轻量级升级为重量级锁,此过程就构成了 synchronized 锁的升级。

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