从零开始的三子棋

目录

1.菜单界面

2.game()函数

2.1定义数组

 2.2初始化棋盘

 2.3打印初始化棋盘,并构造棋盘图案

2.4玩家下棋并打印棋盘PlayerMove(board,ROW,COL)

 2.5电脑下棋并打印ComputerMove(board,ROW,COL)

2.6输赢的判断

3.完整代码

 3.1 test.c

3.2game.c


1.菜单界面

我们要建立test.c文件,game.c文件,game.h文件。test文件用检测程序game.c用来封装游戏的函数,头文件用来申明。

我们在设计游戏的界面的逻辑肯定是要有1.选择界面有进行游戏选项,有退出游戏的选项 2.这个游戏我们可以循环的玩。

有了以上的想法我们变需要个菜单用来选择,也要进行循环那这里用do while循环的效果会好一点因为相比其他循环 do while可以先讲菜单答应出在进行下一步的循环判断。这里我给出游戏菜单的代码

void meun()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("************      1.play      ************\n");
	printf("************      0.exit      ************\n");
	printf("******************************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 这串代码当我们输入1进入switch语句的1中且开始我们的game()函数,当选择0时会退出游戏。那么此时这个game函数的构造就显的很重要了

2.game()函数

    //1.定义数组
    //2.打印初始化棋盘
    //3.玩家下棋
    //4.打印玩家下棋后的棋盘
    //5.电脑下棋并答应棋盘
    //6.输赢的判断

 整个游戏由这6个模块组成

2.1定义数组

首先定义数组这里面玩家的棋子用"*"表示而电脑的棋子用“#”表示这是字符型故类型便是char。

故任意一个3x3的数组都可以。但是我们发现无论是玩家还是电脑下棋都是在这个3x3的数组里下棋的也就是说我们后面的代码有着大量的3如果我们哪天想让他变成5x5的棋盘那么就需要吧所有的3都修改成5这样真的很不好所有呢我用ROW代表行COL代表列

void game()
{
	//1.定义数组
	char board[ROW][COL];
	//2.打印初始化棋盘
	//3.玩家下棋
	//4.打印玩家下棋后的棋盘
	//5.电脑下棋并答应棋盘
	//6.输赢的判断
}

然后我们进入game.h文件用define定义的字符常量给COL和ROW给上三这个值。如下

 我们在头文件定义好想在test文件中使用我们得想game.h文件申请所有在test.c文件中要申请头文件#include"game.h"

 2.2初始化棋盘

初始化棋盘就是将数组里面的东西变成空白然后才能让让下棋,所有要让数组里的元素都为空格,然后呢我们还要将初始化的棋盘给打印出来,那打印这个棋盘肯定是需要我们构造的

 

 这里面我们构造的棋盘是这个样子的.我们创建DisplayBoard()这个函数来打印这个棋盘数组只不过此时棋盘里的数组都是空白的。也就是空格

 2.3打印初始化棋盘,并构造棋盘图案

oid DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j < col - 1)
				printf(" %c |", board[i][j]);
			else
				printf(" %c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				if (j < col - 1)
					printf("---|");
				else
					printf("---");
			}
		}
		printf("\n");	
	}
}

 这里我们便将棋盘数组给打印出来了。

那么下棋的时候肯定是玩家下棋,然后电脑下棋,那显然这是一个循环

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{
	//1.定义数组
	char board[ROW][COL];
	//2.打印初始化棋盘
	    //2-1初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	    //2-2打印初始棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{   //3.玩家下棋 打印玩家下棋后的棋盘
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//4.电脑下棋并答应棋盘
		
	    //5.输赢的判断
	}
	
}
void meun()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("************      1.play      ************\n");
	printf("************      0.exit      ************\n");
	printf("******************************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

所有很容易想到用循环

while(1)
{
玩家下棋并答应棋盘。
判断输赢。
电脑下棋并打印棋盘
判断输赢
}

2.4玩家下棋并打印棋盘PlayerMove(board,ROW,COL)

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
     int x=0;
     int y=0;
     printf("玩家下棋 请输入坐标\n");
     while(1)
     {
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if((x>=1&&x<=row)&&(y>=1&&y<=col))
         {
           if(board[x-1][y-1]==' ')
                 board[x-1][y-1]='*';
                 break;
           else
                 printf("坐标占用请重新输入");   
     
         }  
         else
          printf("坐标有误请重新输入\n");
      }
      DispiayBoard(board,ROW,COL);
}

 2.5电脑下棋并打印ComputerMove(board,ROW,COL)

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		printf("电脑开始\n");
		int x = rand() % row;
		int y = rand()% col ;
		if (board[x ][y] ==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
}

当我们用了rand()函数的时候一定要用srand这里随机产生的值应该时时间搓在main函数中写上srand((unsigned int)time(UNLL));才能保证随机值不断的产生变化。

2.6输赢的判断

输赢的判断应该是每下完一步就要判断一次输赢,如果没有输赢就继续下,这样应该是个循环

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0]) != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' '))
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, row, col))
		return 'Q';
	return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;


}
void game()
{
	char ret = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1.定义数组
	char board[ROW][COL];
	//2.打印初始化棋盘
	    //2-1初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	    //2-2打印初始棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{   //3.玩家下棋 打印玩家下棋后的棋盘
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//4.电脑下棋并答应棋盘
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");

	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	
}

3.完整代码

 3.1 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{
	char ret = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1.定义数组
	char board[ROW][COL];
	//2.打印初始化棋盘
	    //2-1初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	    //2-2打印初始棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{   //3.玩家下棋 打印玩家下棋后的棋盘
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//4.电脑下棋并答应棋盘
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");

	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	
}
void meun()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("************      1.play      ************\n");
	printf("************      0.exit      ************\n");
	printf("******************************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.2game.c

#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j < col - 1)
				printf(" %c |", board[i][j]);
			else
				printf(" %c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				if (j < col - 1)
					printf("---|");
				else
					printf("---");
			}
		}
		printf("\n");	
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家开始\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{

		printf("请输入坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			} 
		}
		else
			printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		printf("电脑开始\n");
		int x = rand() % row;
		int y = rand()% col ;
		if (board[x ][y] ==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0]) != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' '))
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, row, col))
		return 'Q';
	return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;


}

3.3game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);
void DisplayBoard( char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col);

 

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三子棋是一种简单的棋类游戏,下面是一个简单的使用C语言编写的三子棋游戏程序: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void Menu() { printf("*****************************\n"); printf("**********三子棋游戏**********\n"); printf("*****************************\n"); } void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Display(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j != col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i != row - 1) { printf("---|---|---\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入您要下的位置:"); scanf_s("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该位置已经有棋子,请重新输入!\n"); } } else { printf("您输入的位置不合法,请重新输入!\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) { return board[0][i]; } } if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) { return board[0][2]; } if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } void Game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; char result = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); Init(board, ROW, COL); Display(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); Display(board, ROW, COL); result = IsWin(board, ROW, COL); if (result != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); Display(board, ROW, COL); result = IsWin(board, ROW, COL); if (result != 'C') { break; } } if (result == '*') { printf("恭喜您,您赢了!\n"); } else if (result == '#') { printf("很遗憾,电脑赢了!\n"); } else { printf("平局!\n"); } } int main() { int input = 0; do { Menu(); printf("请选择:"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("选择错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; } ``` 这个程序中,使用了一个二维数组来表示棋盘,其中'*'表示玩家下的棋子,'#'表示电脑下的棋子。程序中实现了玩家下棋、电脑下棋、判断胜负等功能。

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