JS判断碰撞方法

               

JS判断碰撞方法

/** 判断是否碰撞 * @param obj 原对象 * @param dobj 目标对象 */function impact(obj, dobj) var o = {  x: getDefaultStyle(obj, 'left'),  y: getDefaultStyle(obj, 'top'),  w: getDefaultStyle(obj, 'width'),  h: getDefaultStyle(obj, 'height') } var d = {  x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),  y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),  w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),  h: getDefaultStyle(dobj, 'height') } var px, py; px = o.x <= d.x ? d.x : o.x; py = o.y <= d.y ? d.y : o.y; // 判断点是否都在两个对象中 if (px >= o.x && px <= o.x + o.w && py >= o.y && py <= o.y + o.h && px >= d.x && px <= d.x + d.w && py >= d.y && py <= d.y + d.h) {  return true; } else {  return false; }}/** 获取对象属性 * @param obj  对象 * @param attribute 属性 */function getDefaultStyle(obj, attribute) return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute]);}

demo:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html> <head>  <title> demo </title>  <style type="text/css">  body{margin:0px;} .main{position:relative;} #f1{position:absolute; background:#FF0000; top:100px; left:100px; width:200px; height:200px; z-index:999#f2{position:absolute; background:#FFFF00; top:0px; left:0px; width:600px; height:150px;}  </style> </head> <body> <div class="main"> <div id="f1"></div> <div id="f2"></div> </div> <script type="text/javascript"> var o = document.getElementById("f1"); var d = document.getElementById("f2"); alert(impact(o, d)); function impact(obj, dobj) {  var o = {   x: getDefaultStyle(obj, 'left'),   y: getDefaultStyle(obj, 'top'),   w: getDefaultStyle(obj, 'width'),   h: getDefaultStyle(obj, 'height')  }  var d = {   x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),   y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),   w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),   h: getDefaultStyle(dobj, 'height')  }  var px, py;  px = o.x <= d.x ? d.x : o.x;  py = o.y <= d.y ? d.y : o.y;  // 判断点是否都在两个对象中  if (px >= o.x && px <= o.x + o.w && py >= o.y && py <= o.y + o.h && px >= d.x && px <= d.x + d.w && py >= d.y && py <= d.y + d.h) {   return true;  } else {   return false;  } } function getDefaultStyle(obj, attribute) {  return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute]); } </script>  </body></html>

           

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