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转载 新网游公司(自主研发)运营策略
纵观目前的网游市场可谓是百家争鸣,上市的的180多款游戏中赢利的只有几款,而对于新进入网游市场的游戏公司面对众多的强大的竞争对手,再加上本身缺乏开发运营服务的方面的经验又改如何立于不败之地,在网游市场上争得一席之地呢,下面笔者谈谈自己的看法。一、首作开发中型网游作先锋可能许多人对中型网游定义不够了解,当然中型网游的定义也是相当模糊的。首先来谈谈本文对休闲游戏的定义吧,休闲游戏采用房间的模式,内容为
2006-04-04 22:46:00 3243 1
原创 一个实而不华的LuaTinker(2)附属代码
// lua_tinker.h//// LuaTinker - Simple and light C++ wrapper for Lua.//// Copyright (c) 2005 Kwon-il Lee (zupet@hitel.net)// // please check Licence.txt file for licence and legal issues. #if !defin
2006-04-03 20:40:00 5767
原创 一个实而不华的LuaTinker(1)
LuaTinker的作者是Kwon-il Lee韩国人写的,最新的版本是0.2.C,这个C++ wrapper For Lua能够方便和快捷与C/C++通信,LuaTinker参考了luabind和luaplus的特征写的,虽然没有bindlua和luaplus这本强大和提供很多功能,LuaTinker的实现只有两个文件,但是LuaTinker提供的基本能够满足大部的要求,用户还可以对
2006-04-02 22:23:00 9172 2
空空如也
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