好玩儿的JS特效,页面鼠标点击出现图片

页面鼠标点击出现图片

需求:

	在页面可视区鼠标点击时,鼠标位置出现图片

技术:

	监听器,鼠标坐标获取

效果图
图

源码分享:
图片是动态添加进页面的,所以没有HTML部分。

JS

let div = document.createElement("div");
  div.id = "mouseImg";
  for (let i =0 ; i <3 ;i++){
    let img = document.createElement("img");
    img.src = "images/timg.gif";
    div.appendChild(img);
  }
  document.body.appendChild(div);
  let divImg = document.querySelector("#mouseImg");
  document.addEventListener("mousedown",function (e) {
      let x = e.pageX;
      let y = e.pageY;
    divImg.style.left = x + "px" ;
    divImg.style.top = y + "px";
    let imgs = divImg.children;
    for (let i =0 ; i < imgs.length ;i++) {
      imgs[i].style.opacity = "1";
      setTimeout(function () {
        imgs[i].style.opacity = "0";
      },2200);
    }
  });

CSS

body {
        background-color: rgba(0, 255, 255, 0.12);
        cursor: pointer;
      }
    #mouseImg {
      width: 50px;
      height: 50px;
      position: absolute;
    }
    #mouseImg img {
      width: 100%;
      opacity: 0;
      transition: all .9s ease ;
    }
    #mouseImg img:nth-of-type(2){
      transition-delay: .5s;
    }
      #mouseImg img:nth-of-type(3){
      transition-delay: .8s;
    }

这个案例,也可以做成 图片跟随鼠标移动 上图 !
在这里插入图片描述

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好的,以下是一个简单的实现流星特效的例子: HTML代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>流星特效</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; } canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="stars.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript代码(文件名为stars.js): ``` var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var w = canvas.width = window.innerWidth; var h = canvas.height = window.innerHeight; // 创建流星数组 var stars = []; for (var i = 0; i < 30; i++) { stars.push({ x: Math.random() * w, y: Math.random() * h, len: 5 + Math.random() * 10, speed: 1 + Math.random() * 5, angle: Math.PI / 6 + Math.random() * Math.PI / 6 }); } // 绘制流星 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, w, h); for (var i = 0; i < stars.length; i++) { var s = stars[i]; ctx.save(); ctx.translate(s.x, s.y); ctx.rotate(s.angle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(s.len, 0); ctx.strokeStyle = 'white'; ctx.lineWidth = 2; ctx.stroke(); ctx.restore(); } } // 移动流星 function update() { for (var i = 0; i < stars.length; i++) { var s = stars[i]; s.x -= s.speed * Math.cos(s.angle); s.y += s.speed * Math.sin(s.angle); if (s.x < -s.len || s.y > h + s.len) { s.x = w + Math.random() * w; s.y = -s.len; } } } // 动画循环 (function loop() { requestAnimationFrame(loop); draw(); update(); })(); ``` 这个例子,我们先创建了一个canvas元素,然后在JavaScript创建了一个流星数组,每个流星包含位置、长度、速度和角度等信息。在绘制流星时,我们先保存当前画布状态,然后平移和旋转画布,再绘制流星。在移动流星时,我们根据速度和角度计算出x和y的变化量。当流星移出画布时,我们重新随机生成x和y的值,从而实现流星的循环播放效果。最后,我们使用requestAnimationFrame方法实现动画循环。

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