C#对串口数据接收的处理

总体借鉴博客园的,虽然知道模式,但是借鉴了别人的写法:点击打开链接

个人的意见与思路:

1.先获取足够的数据信息。

2.判断帧头,获取需要的数据信息

3.帧尾结束,执行下一次判断

4.移除处理过的数据


使 用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer = new List<byte> (4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer中,并同时对 buffer中的数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再进行处理。具体代码如下:代码 

private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);
private void sp_DataReceived(objectsender, EventArgs e) //sp是串口控件
{
   int n = sp.BytesToRead;
   byte[] buf = new byte[n];
   sp.Read(buf, 0, n);

   //1.缓存数据
   buffer.AddRange(buf);
  //2.完整性判断
  while (buffer.Count >= 4) //至少包含帧头(2字节)、长度(1字节)、校验位(1字节);根据设计不同而不同
  {
    //2.1 查找数据头
    if (buffer[0] == 0x01) //传输数据有帧头,用于判断
    {
      int len = buffer[2];
      if (buffer.Count < len + 4) //数据区尚未接收完整
      {
	break;
      }
      //得到完整的数据,复制到ReceiveBytes中进行校验
      buffer.CopyTo(0, ReceiveBytes, 0, len + 4);
      byte valid; //开始校验
      valid  = this.JY(ReceiveBytes);
      if (jiaoyan != ReceiveBytes[len+3]) //校验失败,最后一个字节是校验位
     {
	buffer.RemoveRange(0, len + 4);
	MessageBox.Show("数据包不正确!");
	continue;
     }
     buffer.RemoveRange(0, len + 4);
     /执行其他代码,对数据进行处理。
   }
   else //帧头不正确时,记得清除
   {
     buffer.RemoveAt(0);
    }
  }
}


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