3.C++引用

1.引用

:某一变量/实例的别名,对引用操作与对变量直接操作一样。
声明方法:类型 &引用名=目标变量名
例如:

int a;
int &b=a;

1.引用是变量的别名,引用本身不占内存,与目标变量共同指向目标变量的地址。
2.定义引用时,必须对qi
示例代码:

void fun(int &x){
    cout<<"x="<<&x<<endl;
}
int main()
{
  int a=3,b=4;
  fun(a);
  cout<<"s="<<&a<<endl;

    return 0;
}

得到输出结果为:
x=0x7ffd50916838
s=0x7ffd50916838
由结果可知,实参a的内存地址与形参x的地址一样。//调用fun函数既执行int &x=a。

2.引用的应用

作为函数的参数:在内存中没有产生实参的副本,直接对实参操作;而使用一般变量作为函数的形则会给形参分配内存,形参是实参的副本;如果传递对象则还需要调用拷贝构造函数。因此,当参数传递数据较大时,用引用作为形参提高了效率和内存

3.常引用:

const 类型 &引用名=目标变量;
作用:不能通过改变引用对目标变量进行修改,使目标变量具有安全性。

int aa=1;
  const int &bb=aa;
  cout<<"bb="<<bb<<endl;
  aa=2;
  cout<<"bb="<<bb<<endl;
  bb=3;
  cout<<"aa="<<aa<<endl;

结果:
bb=1
bb=2
error: assignment of read-only reference ‘bb’ bb=3;//修改常引用程序出错。
4.引用作为返回类型

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