黑马程序员----单例设计模式

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Java设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法
一个程序员对设计模式的理解:

“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码。

这个“简单”不是功能的简单,二是设计的简单。简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我将其称为“一次性代码”。

要使代码可被反复使用,就需要使用“设计模式”对代码进行设计。

设计原则(重要):

1. 逻辑代码独立到单独的方法中,注重封装性-易读,易复用。

不要在一个方法中,写下上百行的逻辑代码。把各小逻辑代码独立出来,写于其他方法中,易读其可重复调用。

2. 写类,写方法,写功能时,应考虑其移植性,复用性:防止一次性代码。

是否可以拿到其他同类事物中应用?是否可以拿到其他系统中应用?

3. 熟练运用继承的思想:

找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把他们抽取到抽象类中,让子类去继承他们;

4. 熟练运用接口的思想:

找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。


单例模式:解决一个类在内存中只存在一个对象

想要保证对象唯一:

1. 为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该对象。

2. 为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

3. 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三步如何用代码体现?

1. 将构造函数私有化

2. 在类中创建一个本类对象

3. 提供一个方法可以获取到该对象

当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

饿汉式:
  内部的引用:在定义时,就直接实例化;

//先初始化对象。  Student类一进入内存,就已经创建好了对象
//称为:饿汉式
class Student{
	private Student(){};
	
	private static Student s= new Single1();
	
	public static Student getInstance(){
		return s;
	}
}
懒汉式:
1.在定义变量时,不实例化对象;
 * 2.在公有方法内,先判断对象是否为null,如果是,再实例化;

public class Student {
	private static Student stu = null;//懒汉式
	
	private Student(){}
	
	//为了防止多线程并发访问
	public synchronized static Student getInstance(){
		if(stu == null){
			stu = new Student();//先为stu赋值
		}
		return stu;
	}
}




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