参考HashMap底层源码手撸hashMap

package io.renren;

public class ExtHashMap<K,V> implements ExtMap<K,V>{

    Node<K,V>[] table = null;
    int size;
    //负载因子,扩容的时候才会用到,负载因子越低,冲突越小
    float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //默认初始化容量大小
    static  int DEFAULT_INIITAL_CAPACITY = 16;

    @Override
    public V put(K key, V value) {
        //1.判断table数组长度是否为空,如果为空就初始化
        if(table == null){
            table = new Node[DEFAULT_INIITAL_CAPACITY];
        }
        //2.判断数组是否需要扩容
        //3.计算hash指定位置
        int index = getIndex(key,DEFAULT_INIITAL_CAPACITY);
        Node<K, V> kvNode = table[index];
        Node<K, V> flagNode = null;

        //2.hashMap 扩容机制  为什么要扩容? 扩容后有什么影响? hashMap中是从什么时候开始扩容的
        //不扩容的话会导致hashMap底层链表越来越多,导致查询变慢。扩容后,index会发生变化。
        //hashMap会在 size>=数组长度*负载因子
        if(size>=(DEFAULT_INIITAL_CAPACITY*DEFAULT_LOAD_FACTOR)){
            resize();
        }
        if(kvNode == null){
            kvNode = new Node<K,V>(key,value,null);
            size++;
        }else {
            //已经发生hash冲突问题的key 直接添加(冲突node)到前面了 不是往后面加
            //把老的node 添加到新的node节点的 next上面
            flagNode = kvNode;
            while (flagNode !=null){
                if(flagNode.getKey().equals(key) || flagNode.getKey() == key){
                    //kvNode.value = value;
                    kvNode = flagNode;
                    return kvNode.setValue(value);
                }
                flagNode =flagNode.next;
            }
            kvNode = new Node<K,V>(key,value,kvNode);
            size++;

        }
        table[index] = kvNode;
        return null;
    }

    private void resize(){
        // 1.生成新的table  是之前的两倍的大小
        Node<K,V>[] newTable = new Node[DEFAULT_INIITAL_CAPACITY << 1]; 
        // 2.重新计算index索引,存放在新的table里面
        for (int i = 0; i < table.length; i++) {
            Node<K, V> oldNode = table[i];
            while(oldNode !=null){
                table[i] =null; //方便垃圾回收机制回收
                //存放在之前的table 原来的node key
                K oldK = oldNode.key;
                //重新计算index
                int index = getIndex(oldK, newTable.length);
                //扩容后的 发生冲撞的链表数组 相反顺序存放
                Node<K, V> nextNode = oldNode.next;
                oldNode.next = newTable[index];
                //赋值
                newTable[index] = oldNode;
                oldNode = nextNode;
            }
        }
        // 3.将新的table赋值给老的table
        table=newTable;
        DEFAULT_INIITAL_CAPACITY = table.length;

    }
    private int getIndex(K k,int length) {
        int hashCode = k.hashCode();
        int index = hashCode % (length - 1);
        return 4;
    }

    @Override
    public V get(K k) {
        Node<K, V> node = table[getIndex(k,DEFAULT_INIITAL_CAPACITY)];
        while(node != null){
            if(node.getKey().equals(k)||node.getKey() == k){
                return node.value;
            }
            node=node.next;
        }
        return null;
    }

    @Override
    public int size() {
        return 0;
    }

    //定义节点
    class Node<K,V> implements Entry<K,V>{
        //存放map  集合key
        private K key;
        //存放map 集合Value
        private V value;
        //定义下一耳光节点
        private Node<K,V> next;

        public Node(K key, V value, Node<K, V> next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        @Override
        public K getKey() {
            return this.key;
        }

        @Override
        public V getValue() {
            return this.value;
        }

        @Override
        public V setValue(V value) {
            V oldVal = this.value;
            this.value=value;
            return oldVal;
        }
    }
    
    void print(){
        for (int i = 0; i < table.length; i++) {
            Node<K, V> node = table[i];
            System.out.print("下标位置[" + i + "]");
            while (node != null) {
                System.out.print("[ key:" + node.getKey() + ",value:" + node.getValue() + "]");
                node = node.next;
            }
            System.out.println();
        }

    }
}

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