R7-29 设计一个矩形类Rectangle

设计一个名为Rectangle的类表示矩形。这个类包括:

  • 两个名为width和height的double类型数据域,它们分别表示矩形的宽和高。width和height的默认值都为1。
  • 一个用于创建默认矩形的无参构造方法。
  • 一个创建指定width和height值的矩形的构造方法。
  • 一个名为getArea()的方法,返回该矩形的面积。
  • 一个名为getPerimeter()的方法,返回周长。

编写一个测试程序,分别输入两个矩形的高和宽,创建两个Rectangle对象。按照顺序显示每个矩形的宽、高、面积和周长。

输入格式:

在一行内输入4个数据,依次为两个矩形的高和宽

输出格式:

每行输出一个矩形的宽、高、面积和周长,中间用空格隔开

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

4 40 3.5 35.9

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

4.0 40.0 160.0 88.0
3.5 35.9 125.64999999999999 78.8

 代码如下:



import java.util.Scanner;

class Rectangle{
    private double width=1;
    private double height=1;

    public Rectangle() {
    }

    public Rectangle(double width, double height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    public double getArea(){
        return width*height;
    }
    public double getPerimeter(){
        return (width+height)*2;
    }

}


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        double a1 = sc.nextDouble();
        double b1 = sc.nextDouble();
        Rectangle r1 = new Rectangle(a1,b1);
        System.out.print(a1+" "+b1+" "+r1.getArea()+" "+r1.getPerimeter());
        System.out.println();
        double a2 = sc.nextDouble();
        double b2 = sc.nextDouble();
        Rectangle r2 = new Rectangle(a2,b2);
        System.out.print(a2+" "+b2+" "+r2.getArea()+" "+r2.getPerimeter());

    }
}

### 回答1: 矩形rectangle设计如下: 属性: - 长度length - 宽度width 方法: - 构造函数:初始化矩形的长度和宽度 - 计算面积:返回矩形的面积 - 计算周长:返回矩形的周长 示例代码: ```python class Rectangle: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width def area(self): return self.length * self.width def perimeter(self): return 2 * (self.length + self.width) ``` 使用示例: ```python # 创建一个矩形对象 rect = Rectangle(5, 3) # 计算矩形的面积和周长 print(rect.area()) # 输出:15 print(rect.perimeter()) # 输出:16 ``` ### 回答2: 矩形rectangle需要有以下属性和方法: 1. 属性:矩形的长和宽 2. 方法: (1)计算矩形的周长 公式:周长 = (长 + 宽) x 2 代码实现:def perimeter(self): return (self.length + self.width) * 2 (2)计算矩形的面积 公式:面积 = 长 x 宽 代码实现:def area(self): return self.length * self.width (3)判断矩形是否为正方形 代码实现:def is_square(self): if self.length == self.width: return True else: return False (4)设置矩形的长和宽 代码实现:def set_size(self, length, width): self.length = length self.width = width (5)获取矩形的长和宽 代码实现:def get_size(self): return self.length, self.width 代码实现如下: class Rectangle: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width def perimeter(self): return (self.length + self.width) * 2 def area(self): return self.length * self.width def is_square(self): if self.length == self.width: return True else: return False def set_size(self, length, width): self.length = length self.width = width def get_size(self): return self.length, self.width 这个矩形可以用于计算多个不同长宽的矩形的周长、面积和判断是否为正方形。需要注意的是,在设置长和宽时应该保证数据的合法性,例如不能为负数或0。此外还可以添加其他有用的方法,例如判断该矩形是否为正矩形,判断矩形是否在某个范围内等。 ### 回答3: 矩形一个常见的图形,其特点是四条边相互平行,对边长度相等,是一种具有宽和高属性的二维图形。设计一个矩形rectangle,需要考虑哪些属性和方法呢? 1.属性 在矩形类中,属性很明显就是矩形的宽和高,我们可以定义两个属性来表示。除此之外,还可以定义一些属性来描述矩形的其他特征,比如颜色、面积、周长等等。属性可以通过构造函数来初始化,也可以通过set和get方法进行修改和获取。 2.方法 矩形类中最基本的方法就是计算矩形的面积和周长。我们可以定义两个方法来实现这个功能。此外,还可以定义一些其他的方法,如移动、旋转、放大、缩小等操作。 但是,这些方法的实现需要依赖于其他工具或库,比如数学库和图形库。因此在实现矩形时,需要考虑这些依赖关系。 3.设计设计矩形时,应该考虑到的封装性、继承性、多态性等方面。矩形可以作为一个,派生出正方形等其他,进一步扩展功能。 4.示例代码 下面是一个矩形的示例代码,包括构造器、get和set方法、计算面积、周长和判断是否为正方形的方法。 class Rectangle { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public double getArea() { return width * height; } public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } public boolean isSquare() { return width == height; } } 以上是对矩形一个简单介绍,希望读者对矩形设计有了更深入的认识。
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