day11 js调试,函数,对象

调试

alert() console.log()调试方式

debug-断点调试

步骤

​ f12 —>source —>需要调试的文件 --> 设置断点

​ watch:监视变量

​ f10:程序单步执行

​ f8: 跳到下个断点

数组的概念

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

数组的定义 Array

数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

通过数组字面量创建数组

获取数组元素

var arr = ['red', 'blue', 'yellow'];
arr[0];
arr[3]; undefined
格式
 数组名[下标(索引)]   

遍历数组

遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

数组遍历的基本语法:

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
	// 数组遍历的固定结构
}
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);
}
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--)

数组中新增元素

var arr = ['red', 'blue', 'yellow'];
arr[0] = 'green';

arr[3] = 'pink';

案例

求一组数中的所有数的和和平均值
求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
将字符串数组用|或其他符号分割
要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组
翻转数组
冒泡排序,从小到大

函数

为什么要有函数

想要在多个地方用到求和,怎么办

1.提高代码复用性

什么是函数

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用

函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

函数的定义

  • 函数声明
function 函数名() {
  // 函数体
}
  • 函数表达式
var fn = function () {
  // 函数体
}

特点: 1.函数声明的时候,函数体并不会执行

​ 2.函数名应该时一个动词

函数的调用

  • 调用函数的语法:
函数名();

可以调用多次

函数的参数

为什么要有参数

​ 1-100的和

​ n-m

  • 语法:
function 函数名(形参1, 形参2, 形参3...) {
  // 函数体
}

形参:在函数声明时,为了使函数的功能更加灵活,通常设置参数,这个参数没有任何具体的值,仅仅起到一个占位的作用,通常称之为形式参数
实参:在声明时设置了形参,在调用方法就需要传入对应的参数,也就是实际参数,我们称之为实参

案例

  • 判断一个数是否是素数(又叫质数,只能被1和自身整数的数)

函数的返回值

当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

返回值语法:

function 函数名(形参1, 形参2, 形参3...) {
  //函数体
  return 返回值;
}

//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3...);

函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

案例

  • 求1!+2!+3!+…+n!

    如果没有显式使用return,也会返回默认值undefined
    当函数执行完return时候,之后的代码就不执行
    
    

arguments的使用

JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

  • 案例
求任意个数的最大值
求任意个数的和

函数其它

匿名函数

匿名函数:没有名字的函数

匿名函数如何使用:

将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用

自调用函数

匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行

函数是一种数据类型

function fn() {}
console.log(typeof fn);

  • 函数作为参数

因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在另一个函数中调用

  • 函数做为返回值

因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回。

function fn(b) {
  var a = 10;
  return function () {
    alert(a+b);
  }
}
fn(15)();

代码规范

1.命名规范	
	变量、函数 的命名 必须要有意义
	变量一般名词
	函数一般用动词
	
2.变量规范   
	操作符的前后要有空格
3.注释规范
	// 这里是注释
4.空格规范
	if (true) {
      
	}
	for (var i = 0; i <= 100; i++) {
      
	}
5.换行规范
	var arr = [1, 2, 3, 4];
	if (a > b) {
      
	}
	for (var i = 0; i < 10; i++) {
      
	}
	function fn() {
      
	}

作用域

作用域:变量可以起作用的范围

全局变量和局部变量

  • 全局变量

    在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

  • 局部变量

    只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

不使用var是全局变量,不推荐使用

块级作用域

任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域

作用域链

只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

function f1() {
    var num = 123;
    function f2() {
        console.log(num);
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();

预解析

JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

对象

为什么要有对象

function printStudent( name age sex grade ...){
    
}

function printStudent(Student){
    console.log(Student.name);
}

什么是对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。

JavaScript中的对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
	其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
	特征---属性
	行为---方法

对象创建方式

  • 对象字面量
var o = {
  name: 'zs',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};   

  • new Object()创建对象
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function() {
  console.log('Hello,everyBody');
}

  • 自定义构造函数
function Person(name, age, job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
  	console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');

  • 工厂模式,设计模式包含工厂模式,单例模式

    function createP(name, job, age) {
        var person = new Object();
        person.name = 'lisi';
    	person.age = 35;
    	person.job = 'actor';
        person.job = 'actor';
    	person.sayHi = function() {
      	console.log('Hello,everyBody');
        return person;
    	}  
    }
    var preson1 = createP('chen', none, 18);
    
    
    

属性和方法

如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

对象的使用

遍历对象的属性

通过for…in语法可以遍历一个对象

for (var key in obj) {
	console.log(key + “==” + obj[key]);
} 

删除对象的属性

简单类型和复杂类型的区别

基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型

值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

内置对象

JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象

JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…

对象只是带有属性方法的特殊数据类型。

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)

可以通过MDN/W3C来查询

内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。

Math对象

Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供

跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)

Math

演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()

Math.PI						// 圆周率
Math.random()				// 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil()	 // 向下取整/向上取整
Math.round()				// 取整,四舍五入
Math.abs()					// 绝对值
Math.max()/Math.min()		 // 求最大和最小值

Math.sin()/Math.cos()		 // 正弦/余弦
Math.power()/Math.sqrt()	 // 求指数次幂/求平方根

Date对象

创建 Date 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。

  • 获取日期的毫秒形式

  • 日期格式化方法

  • 获取日期指定部分

getTime()  	  // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds() 
getSeconds()  // 返回0-59
getMinutes()  // 返回0-59
getHours()    // 返回0-23
getDay()      // 返回星期几 0周日   6周6
getDate()     // 返回当前月的第几天
getMonth()    // 返回月份,***从0开始***
getFullYear() //返回4位的年份  如 2016

Array对象

  • 创建数组对象的两种方式

    • 字面量方式
    • new Array()
  • 检测一个对象是否是数组

    • instanceof
    • Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题

    函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断

  • toString()/valueOf()

    • toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
    • valueOf() 返回数组对象本身
  • 数组常用方法:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()

基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean

String对象

  • 字符串的不可变

  • 创建字符串对象

  • 字符串对象的常用方法

    字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

// 1 字符方法
charAt()    	
charCodeAt()  	
str[0]   		
// 2 字符串操作方法
concat()   		
slice()    		
substring() 	
substr()   		
// 3 位置方法
indexOf()   	
lastIndexOf() 	
// 4 去除空白   
trim()  		
// 5 大小写转换方法
to(Locale)UpperCase() 	
to(Locale)LowerCase() 	
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