Golang+net包实现,cmd窗口聊天室(群聊,单聊,退出机制),部分套用Beego官方聊天例程的publish/subscribe思想实现

1.我写这个程序的原因:

在看了Beego包的官方聊天室例程后,想借用他们优秀的思想架构,自己利用net包复刻一个类似的程序出来。但在实际开始敲了之后发现看似简单的例程,对于我一个新手来说,想复刻同样的优秀架构还是比较困难的。

2.写在前面

a、客户端程序需按指令执行,(选择模式时只能输入A或B,进入聊天室内后可随意输入,但不可输入“退出”,“退出”代表关闭客户端)

b、该程序存在弊端,服务器端退出机制没有设计,没有好的idea

c、设计程序时在消息前附加A|B来判断聊天模式,根据聊天模式选择执行的程序段。

3.再次得到的教训

客户端循环读取消息时需要用到strings.split切割掉前缀并进行索引。如果此时退出客户端,读取不到任何消息会有索引越界的风险。(我当时未考虑到,导致报错),需要首先判断读取到的消息不为空,在往下执行切割(因为只要有消息发送就附带模式前缀,因此可以发送空字符串)(具体见下面程序)。

4、存在需优化地方

我把单人聊天,和多人聊天(实际群内只有一个人)分为了两种情况,导致程序冗余变多。其实两种情况可以统归到多人聊天模式(单人)。

另外因为是新手,代码以及逻辑看起来难免垃圾,代码质量难免劣质,后面需要努力。

*********客户端程序

func main() {

	/**********************************聊天拨号选择部分**********************************/

	Conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	if err != nil {
		log.Fatal("请求出错")
	}
	defer Conn.Close()
	/**********************************聊天模式选择部分**********************************/

	/*定义模式变量
	 */
	var Module2 string
	/*获得模式结果
	 */
	Module2 = SelectModule()

	/**********************************针对模式进行预处理部分**********************************/

	/*定义发送信息的固定部分
	 */
	var SendMsg = strings.Trim(Module2, "\n") + "|"
	/* 进行聊天前的准备工作
	 */
	Prepare(Con
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好的,我会尽力回答您的问题。首先,您需要安装 Go 和 Beego,以及 go-socket.io 库。可以使用以下命令安装 go-socket.io: ``` go get github.com/googollee/go-socket.io ``` 接下来,您需要创建一个 Beego 项目。可以使用以下命令创建一个名为 myproject 的项目: ``` bee new myproject ``` 然后,您需要在 main.go 文件中引入 go-socket.io 库,并创建一个 Socket.IO 服务器: ```go import ( "github.com/astaxie/beego" "github.com/googollee/go-socket.io" ) func main() { // 创建 Beego 应用 app := beego.NewApp() // 创建 Socket.IO 服务器 server, err := socketio.NewServer(nil) if err != nil { beego.Error(err) } defer server.Close() // 注册事件处理函数 server.On("connection", func(so socketio.Socket) { beego.Info("on connection") // 处理客户端连接事件 }) // 将 Socket.IO 服务器挂载到 Beego 应用 app.Router("/socket.io/", &SocketIOController{server}) beego.Run() } // SocketIOController 是一个 Beego 控制器,用于处理 Socket.IO 请求 type SocketIOController struct { server *socketio.Server } func (c *SocketIOController) Get() { c.server.ServeHTTP(c.Ctx.ResponseWriter, c.Ctx.Request) } ``` 最后,您需要在前端页面中使用 Socket.IO 客户端库来连接服务器并处理事件。以下是一个简单的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Socket.IO Example</title> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script> var socket = io.connect(); socket.on('connect', function() { console.log('connected'); }); socket.on('message', function(data) { console.log('message received:', data); }); socket.emit('message', 'hello'); </script> </head> <body> <h1>Socket.IO Example</h1> </body> </html> ``` 这是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望能对您有所帮助!

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