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原创 对话翻译官-实时语音对话翻译

对话翻译官可以将您所说的话实时翻译成英语、日语、韩语、法语、西班牙语、泰语、阿拉伯语、俄语、葡萄牙语、德语、意大利语、希腊语、荷兰语、波兰语、丹麦语、芬兰语、捷克语、罗马尼亚语、瑞典语、匈牙利语、加泰隆语、克罗地亚语、希伯来语、印度尼西亚语、马来西亚语、挪威语、斯洛伐克语、土耳其语、乌克兰语、越南语。。。对话翻译官就像是一位随身陪伴的翻译,出门旅行,学习外语的必备工具。

2016-11-18 09:06:46 3528

原创 三十六计

《三十六计》是根据中国古代卓越的军事思想和丰富的斗争经验总结而成的一部智谋全书,精炼概括了中国历代智慧谋略的全部精华,是我国古代劳动人民千百年来长期积累的智慧结晶,是古今中外智谋专家最为重视的经典著作之一,是一部堪称“益智之荟萃、谋略之大成”的兵学奇书。    按计策顺序排列,共分六套谋略,即胜战计、敌战计、攻战计、混战计、并战计和败战计。每套计谋又分为六个计策,共三十六计。    本应用

2016-09-05 23:02:34 341

ACE自适配通信环境中文技术文档

ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(framework),它实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可重用C++包装外观(wrapper facade)和框架组件,可跨多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。 ACE的目标用户是高性能和实时通信服务和应用的开发者。它简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。此外,通过服务在运行时与应用的动态链接,ACE使系统的配置和重配置得以自动化。 ACE正在进行持续的改进。Riverace公司(http://www.riverace.com)采用开放源码商业模式对ACE进行商业支持。此外,ACE开发组的许多成员目前正在进行The ACE ORB(TAO,http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/TAO.html)的开发工作。

2012-09-16

(ACE)技术总汇

ACE 是一个面向对象的工具开发包,它实现了通信软件的基本设计模式。 ACE 面向在UNIX 和Win32 平台上开发高性能通信服务的开发人员。它简化了 面向对象的网络应用程序和服务的开发,这些程序和服务用到了进程间通信, 事件分离,直接动态链接和并发机制。ACE 通过在运行时动态链接服务到应用 程序和在一个或多个进程或线程中执行这些服务自动完成系统配置和重新配 置。

2012-09-16

ACE Tutorial [翻译]

很早以前就有写一个ACE教程的冲动,其实当初的目的很简单,就是想让自己能够更好的学习ACE,理解ACE,应用ACE。遗憾的是一直都没有找到一个合适的入手点。 其实目前世面上的有个ACE介绍的书很多,其中有: C++ Network Programing V1 C++ Network Programing V2 ACE Programmer's Guide 这些书的中文译本有些已经出版了,有些也要马上出版。 不知道大家留心ACE发行包中的doc目录下面还有一个大概是2000年左右写的教程,我找了一下目前还没有看到有中文的译本,于是就想把这个教程整理一下翻译成为中文。也算是ACE这个开源项目在国内的推广尽微薄力了。

2012-09-16

ACE的陷阱

坦白说,使用这个标题无非是希望能够吸引你的眼球,这篇文章的目的仅仅是为了揭示一些ACE 缺陷的。文章适合的读者是对ACE(ADAPTIVE Communication Environment)有一定研究, 或者正在使用ACE从事项目开发的人士参考。如果你对C++还是新手,甚至包括ACE知识初学者,(但 你想飞的更高),建议你收藏这篇文档以后阅读。 秉承陷阱系列文章的传统,我只是通过一些辩证的角度去看ACE的一些不足,对于ACE的强大 和优美我就不再作赞美。从2000年,到现在,ACE在中国已经从星星之火,开始有燎原之势。这一 方面说明ACE的优美和实力已经逐步得到大家的认可(我所知道的Adobe reader的使用ACE,估 计是为了跨平台,国内的大量电信的网管,计费,智能网软件也使用ACE),一方面要感谢的是的 马维达这位国内少有的职业作家,国内的ACE的中文资料(包括大量免费资料)都出自这位老兄。 但ACE无疑是复杂的,能够畅快的遨游在其中的绝对不是泛泛之辈。没有对网络,设计模式, 操作系统有一定的底蕴,想痛快的驾驭ACE无疑是较难的。另外,由于ACE仍然处在逐步发展的过 程中。他的很多问题仍然有待进一步完善。重要的是一些文案的不足,受众面狭小,导致许多ACE 的使用者在使用ACE的时候会碰上很多问题。这篇文案就是用于彻底揭示部分这些问题。希望大家 能在更加顺捷的使用它。 另外,请注意我使用的陷阱这个术语,而不是原罪。(C Trap and Pitfalls 倒有很多应 该是Original sin)ACE还在不停的发展中。很多问题可能会在以后的版本中间改进。所以在我 认为的的确是问题的章节后面,我会附上知道错误的版本号。

2012-09-16

ACE开发指南(初级)

本指南作为使用ACE框架开发应用程序的参考,以期能够对使用ACE框架的同事有所帮助。

2012-09-16

BCGControlBarPro.v12.00.part1

使用方法: 1、解压至C:\Program Files目录下(密码:xiaoqing); 2、双击导入注册表C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\bcgcontrolbarpro.12.00.reg; 3、运行向导C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBProIntegrationWizard.exe。

2010-10-22

BCGControlBarPro.v12.00.part2

使用方法: 1、解压至C:\Program Files目录下(密码:xiaoqing); 2、双击导入注册表C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\bcgcontrolbarpro.12.00.reg; 3、运行向导C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBProIntegrationWizard.exe。

2010-10-22

BCGControlBarPro.v12.00.part3

使用方法: 1、解压至C:\Program Files目录下(密码:xiaoqing); 2、双击导入注册表C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\bcgcontrolbarpro.12.00.reg; 3、运行向导C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBProIntegrationWizard.exe。

2010-10-22

C# 2005 NET3.0高级编程(第5版)

Windows Presentation Foundation(WPF)是.NET Framework 3.0中的三个主要扩展之一。WPF是为智能客户应用程序创建UI的一个新库。Windows窗体控件基于Windows内置控件,利用了基于屏幕像素的Windows句柄。WPF基于DirectX。应用程序不再使用Windows句柄,更便于重新设置UI的大小,并内置了音频和视频的支持。 本章的主要论题如下: ● WPF概述 ● 用作基本绘图元素的图形 ● WPF控件及其特性 ● 如何用WPF面板定义布局 ● WPF事件处理机制 ● 样式、模板和资源 ● 如何创建动画 ● WPF数据绑定特性 ● Windows窗体集成 提示: 本章需要安装.NET Framework 3.0和.NET Framework 3.0 Extensions for Visual Studio 2005。

2010-10-22

Visual_C#2008数据库编程实训教程

第1章初识 Visual C# 2008 本章首先介绍了Visual C# 2008的新特性和Visual Studio 2008安装步骤,Visual C# 2008 是一个强大的开发工具,它的许多相对以前版本的新功能和新特点使软件开发变得更加方 便、快捷,从而大大提高了软件的开发效率。 然后介绍了使用Visual C# 2008创建一个Windows应用程序的基本方法,在此基础上, 介绍了如何定制Visual C# 2008的个性化开发环境。最后开发了一个简单的Windows应用 程序,并详细介绍了Visual C# 2008开发环境的界面组成。 1.1 Visual C# 2008简介 C# 语言从C/C++语言演变而来,是一种为了高效的生成类型安全、面向对象的应用 程序而设计的语言。C# 允许开发人员开发面向Windows、Web 和移动设备等类型的程序。 与所有其它面向Microsoft .NET Framework的语言一样,使用C# 编写的程序都具有安全性 和语言互操作性方面的优点。

2010-10-22

VC# 2008 从入门到精通

Microsoft Visual C#是Microsoft 的一种强大的、面向组件的语言。C#在Microsoft .NET Framework 构架中扮演着重要的角色,一些人甚至将它与C 在UNIX 开发中的角色相提并论。 如果你已经掌握了C,C++或者Java 语言的知识,会发现C# 的语法非常熟悉。即使你以前 习惯于用其他语言来编程,也应该能够迅速掌握C#的语法——只需学会在恰当的位置添加 大括号和分号即可。希望本书能帮助你! 在第Ⅰ部分中,你将学习C#的基础知识。将学习如何声明变量,以及如何使用加(+) 和减(–)操作符来处理变量中的值。将学习如何编写方法,如何向方法传递值。另外,还 将学习如何使用选择语句(如if)和迭代语句(如while)。最后,你将理解C#如何利用“异 常”,以一种优雅、易用的方式来处理错误。这些主题构成了C#语言的核心。在掌握了这些 基础知识之后,就可以顺利地过渡到第Ⅱ~Ⅵ部分的高级主题。

2010-10-22

WTL_For_MFC+Programmer_CN

WTL的类大致可以分为几种类型: 1. 主框架窗口的实现- CFrameWindowImpl, CMDIFrameWindowImpl 2. 控件的封装- CButton, CListViewCtrl 3. GDI 对象的封装- CDC, CMenu 4. 一些特殊的界面特性 - CSplitterWindow, CUpdateUI, CDialogResize, CCustomDraw 5. 实用的工具类和宏- CString, CRect, BEGIN_MSG_MAP_EX 本篇文章将深入地介绍框架窗口类,还将简要地讲一下有关的界面特性类和工具类,这些界面特性类和工具类中绝大多数都是独立的类,尽管有一些是嵌入类,例如:CDialogResize。

2010-10-22

C#本质论(中文版)

我们不能孤立地使用C#语言,而必须和.NET Framework 一起考虑。C#编译器专门用 于.NET,这表示用C#编写的所有代码总是在.NET Framework 中运行。

2010-10-19

C_高级编程(VS2008)

C# 是一种相当新的编程语言, 是一种相当新的编程语言, 是一种相当新的编程语言, 是一种相当新的编程语言, 是一种相当新的编程语言, 是一种相当新的编程语言, 是一种相当新的编程语言, C# 的重要性体现在以下两个方面: 的重要性体现在以下两个方面: 的重要性体现在以下两个方面: 的重要性体现在以下两个方面: 的重要性体现在以下两个方面: 的重要性体现在以下两个方面: 的重要性体现在以下两个方面: 的重要性体现在以下两个方面: 的重要性体现在以下两个方面: ● 它是专门为与 它是专门为与 它是专门为与 它是专门为与 它是专门为与 MicrosoftMicrosoftMicrosoft Microsoft Microsoft Microsoft的.NET Framework .NET Framework .NET Framework.NET Framework.NET Framework.NET Framework.NET Framework.NET Framework .NET Framework .NET Framework一起使用而设计的。 一起使用而设计的。 一起使用而设计的。 一起使用而设计的。 一起使用而设计的。 (.NET Framework(.NET Framework(.NET Framework(.NET Framework (.NET Framework(.NET Framework(.NET Framework(.NET Framework(.NET Framework(.NET Framework (.NET Framework (.NET Framework是一个功能 是一个功能 是一个功能 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序 )。 ● 它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时它是一种基于现代面向对象设计方法的语言, 在时MicrosoftMicrosoftMicrosoft Microsoft Microsoft Microsoft还吸取了其他类似 还吸取了其他类似 还吸取了其他类似 还吸取了其他类似 还吸取了其他类似 语言 的经验,这些语言是近 的经验,这些语言是近 的经验,这些语言是近 的经验,这些语言是近 的经验,这些语言是近 的经验,这些语言是近 20 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。 年来面向对象规则得到广泛应用后才开发出的。

2010-10-19

C#语言规范4.0(WORD)

© 1999-2010 Microsoft Corporation。保留所有权利。 Microsoft、Windows、Visual Basic、Visual C# 和 Visual C++ 是 Microsoft Corporation 在美国和/或其他国家/地区的注册商标或商标。 本文提及的其他产品和公司名称可能是其各自所有者的商标。

2010-10-19

面向对象程序设计(C#2005)

本课程名称是《面向对象程序设计》,使用的教材是《C#实用教程》(郑阿奇 主编,电子工业出版社 2008.1) 本课程是专业核心课程之一,后续课程是《信息系统开发》(使用C#)和《网络编程》(使用ASP.NET),在毕业设计中我们也用到C#。 2、关于本课程学习 • 多看书,多上机练习。 • 多问,重视C#的重要性。 • 努力适应C#语言编程学习,争取入门。 • 要广泛收集并涉猎有关编程的知识和技术。 • 多交流,多与高手的同学及网友交流。 • C#将可能伴随我们以后的人生道路,我们将可能一辈子与它打交道。 • 不要朝三暮四,学C#就不要想着Java。

2010-10-19

C# 程序设计手册(WORD)

Hello World -- 您的第一个程序 6 C# 程序的一般结构 8 Main() 和命令行自变量 9 命令行自变量 10 显示命令行自变量 12 使用 foreach 存取命令行自变量 13 Main() 传回值 14 数据型别 15 在变量宣告中指定型别 16 转型和型别转换 21 Boxing 和 Unboxing 24 使用 as 和 is 运算符进行安全转型 27 将字节数组转换为 int 29 将 string 转换为 int 30 在十六进制字符串和数字型别间转换 32 数组 34 将数组当做对象 35 一维数组 36 多维数组 36 不规则数组 37 在数组上使用 foreach 39 传递数组当做参数 40 使用 ref 和 out 传递数组 42 隐含型别数组 44 字符串 45 字符串基本概念 46 串连多个字符串 53 修改字符串内容 56 比较字符串 60 分割字符串 65 使用字符串方法搜寻字符串 66 使用正则表达式搜寻字符串 67 判断字符串是否表示数值 70 将 String 转换为 DateTime 71 在旧版编码方式和 Unicode 间转换 72 转换 RTF 为纯文本 74 语句、表达式和运算符 75 语句 76 表达式 81 运算符 83 匿名函式 86 Lambda 表达式 88 在查询中使用 Lambda 表达式 92 在 LINQ 之外使用 Lambda 表达式 94 匿名方法 94 可多载的运算符 97 转换运算符 98 使用转换运算符 99 在结构之间实作用户定义的转换 101 使用运算符多载建立复数类别 103 覆写 Equals() 和运算符 == 的方针 105 类别和结构 108 类别 112 对象 115 结构 118 使用结构 119 继承 122 多型 126 使用 Override 和 New 关键词进行版本控制 132 了解使用 Override 和 New 关键词的时机 135 覆写 ToString 方法 137 抽象和密封类别以及类别成员 138 定义抽象属性 140 静态类别和静态类别成员 144 成员 148 存取修饰词 149 字段 151 常数 153 在 C# 中定义常数 155 属性 156 使用属性 157 接口属性 165 非对称存取子的存取范围 168 宣告和使用读取/写入属性 173 自动实作的属性 176 使用自动实作的属性来实作轻量型类别 176 方法 177 传递参数 181 传递实值型别的参数 181 传递参考型别的参数 184 了解传递结构和传递类别参考给方法之间的差异 187 隐含型别局部变量 188 在查询表达式中使用隐含型别局部变量和数组 191 扩充方法 192 实作和呼叫自定义扩充方法 197 建立列举型别的新方法 199 建构函式 200 使用建构函式 201 实例建构函式 204 私用建构函式 209 静态建构函式 211 撰写复制建构函式 213 对象和集合初始化表达式 217 初始化对象但不呼叫建构函式 219 使用集合初始化表达式来初始化字典 220 嵌套类型 221 部分类别和方法 222 限制 224 匿名型别 227 在查询中传回项目属性的子集 229 界面 230 明确界面实作 232 明确实作接口成员 234 使用继承明确实作接口成员 236 索引器 239 使用索引器 240 界面中的索引器 244 属性与索引器之间的比较 246 使用委派 250 使用具名和匿名方法委派的比较 253 使用委派取代接口的时机 255 委派中的 Covariance 和 Contravariance 256 组合委派 (多播委派) 258 宣告、产生和使用委派 259 事件 264 订阅及取消订阅事件 265 发行符合 .NET Framework 方针的事件 267 在衍生类别中引发基类事件 271 实作界面事件 276 使用字典储存事件实例 280 实作自定义事件存取子 283 泛型 284 泛型简介 285 泛型的优点 287 泛型型别参数 289 泛型类别 295 泛型界面 298 泛型方法 304 泛型和数组 306 泛型委派 307 泛型程序代码中的默认关键词 308 C++ 样板和 C# 泛型之间的差异 309 运行时间中的泛型 310 .NET Framework 类别库中的泛型 311 泛型和反映 312 泛型和属性 313 泛型型别中的变异数 314 LINQ 查询表达式 325 查询表达式基本概念 328 在 C# 中撰写 LINQ 查询 336 查询对象集合 339 从方法传回查询 341 将查询的结果储存在内存中 343 使用各种不同方式分组结果 344 将群组包含在群组中 352 针对分组作业执行子查询 353 在运行时间动态指定述词筛选条件 362 执行内部联结 364 执行群组联结 372 执行左外部联接 376 排序 Join 子句的结果 378 使用复合索引键执行联结 381 执行自定义联结作业 382 处理查询表达式中的 Null 值 387 处理查询表达式中的例外状况 388 Iterator 390 使用 Iterator 392 建立整数清单的 Iterator 区块 394 建立泛型清单的 Iterator 区块 395 命名空间 398 使用命名空间 399 使用命名空间别名限定符 403 使用 My 命名空间 405 可为 Null 的型别 407 使用可为 Null 的型别 409 Box 处理可为 Null 的型别 413 识别可为 Null 的型别 414 从 bool? 安全转型至 bool 415 Unsafe 程序代码和指标 415 固定大小缓冲区 416 使用 Windows ReadFile 函式 417 指标型别 421 指标转换 422 指标表达式 424 取得指针变量值 424 取得变量地址 425 使用指标存取成员 426 使用指针存取数组元素 428 管理指标 429 递增和递减指标 429 指标的算术运算 430 指标比较 431 使用指针复制字节数组 432 XML 文件批注 434 建议使用的文件批注标签 435 处理 XML 档案 448 文件标签的分隔符 453 使用 XML 文件功能 454 应用程序域 458 在其他应用程序域中执行程序代码 459 建立和使用应用程序域 461 组件和全局程序集缓存 461 Friend 组件 462 判断档案是否为组件 465 加载和卸除组件 466 与其他应用程序共享程序集 466 使用属性 468 明示属性目标 470 使用反映存取属性 472 使用属性建立 C/C++ 等位 475 常见属性 476 全局属性 479 集合类别 483 使用 foreach 存取集合类别 484 使用例外状况 489 例外处理 492 建立和掷回例外状况 495 编译程序所产生的例外状况 498 使用 try/catch 处理例外状况 498 使用 finally 执行清除程序代码 499 拦截非 CLS 例外状况 501 文件系统和登录 502 逐一查看目录树状结构 502 取得档案、文件夹和磁盘驱动器的信息 509 建立档案或文件夹 509 写入文本文件 515 从文本文件读取 516 一次一行读取文本文件 (Visual C#) 516 在登录中建立机码 (Visual C#) 517 写入应用程序事件记录文件 (Visual C#) 518 互操作性 518 使用平台调用播放 WAV 檔 520 范例 COM 类别 523 线程 524 使用线程 525 线程同步处理 526 建立和结束线程 530 同步处理产生者和消费者线程 534 使用线程集区 542 反映 545 C# DLL 547 建立和使用 C# DLL 547 安全性 550

2010-10-19

C#入门经典(第四版)

本书全面阐述了C#编程的所有方面, 包括C#语言本身、Windows 编程、Web 编程及数据源的使用等内容。 学习了新的编程技巧后,本书介绍了 如何高效地部署应用程序和服务,论述了 许多高级技术,如图形化编程。另外,还 探讨了如何使用Visual C# Express 2008、 Visual Web Developer Express 2008 和 Visual Studio 2008 的功能。所有这些内容 都已更新,以反映.NET Framework 3.5 和 Visual Studio 2008 的变化。各章的样例代 码和示例还可以用于创建强大且安全的应 用程序。

2010-10-19

Visual C#.Net 应用程序教程

本书是在讲授Visual C#.Net 应用程序课程的讲义和教案的基础上整理编辑而成。本书内容几乎涵盖了使用C#语言开发Windows应用程序和Web应用程序(ASP.Net)的各个方面。为了说明问题,在介绍程序设计方法时,一般使用具有针对性的例子进行说明,在例子中尽量避免不相关的的知识点和无关的代码,使例子短小精悍。对于比较复杂的问题,将问题分解为多个步骤,分别讲解给出详细的设计步骤,减少读者阅读难度。书中的例子都比较完整,绝大部分都可以在计算机中运行。 本书可以作为大学本专科计算机导论和C语言程序设计课程的后续课程,或作为学习使用C#语言开发Windows应用程序和Web应用程序(ASP.Net)的培训班的教材,也适合使用C#语言开发项目的程序员参考。

2010-10-19

数据结构和算法1.(第二版)Java版

大家可以看看了,JAVA版的数据结构,学习JAVA的好书

2010-03-03

数据结构和算法.(第二版)Java版

JAVA版的数据结构 大家可以看看 学习JAVA

2010-03-03

数据结构和算法C#版

将数据结构与C#语言和.NET框架结合是本书的一大特点。.NET平台是微软推出的一个新的开发平台,目的是让“不同的语言共享同一平台”。.NET很可能成为下一代Windows操作系统的一部分。而C#语言作为新一代完全面向对象的语言,是.NET的母言。本书所有的数据结构和算法都是用C#语言进行描述,并在相应章节的末尾介绍了在.NET框架中常用的数据结构和算法。用C#在.NET平台开发的技术人员可以从本书中获得许多有益的知识和技术。

2010-03-03

易学C++(高清电子版,非扫描)

C++基础学习的好教材,为了各位同仁的眼睛,本只发高清版

2010-01-29

逆向C++(高清版,非扫描)

本文试图通过分析在反汇编时如何手工识别C++对象,进而讨论如何自动完成这一分析过程,帮助我们掌握逆向C++程序的一些方法

2010-01-29

程序设计导引及在线-北大版(高清版)

本书是一本与众不同的程序设计入门教材,实践性极强,不论对于计算机专业的学生, 还是非计算机专业的学生,都非常适用。

2010-01-29

C++设计新思维(高清版,非扫描)

侯捷翻译,值得大家一看---范式编程与设计模式应用

2010-01-29

C++设计模式(高清版,非扫描)

懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。反之好像也可能成立。道可道,非常道。道不远人,设计模式亦然如此。

2010-01-29

C++从零开始(高清版,非扫描)

C++从零开始(一)——何谓编程(说明编程的真正含义及两个重要却容易被忽略的 基础概念) C++从零开始(二)——何谓表达式(说明各操作符的用处,但不是全部,剩余的会 在其它文章提到) C++从零开始(三)——何谓变量(说明电脑的工作方式,阐述内存、地址等极其重 要的概念) C++从零开始(四)——赋值操作符(《C++从零开始(二)》的延续,并为指针的 解释打一点基础) C++从零开始(五)——何谓指针(阐述指针、数组等重要的概念) C++从零开始(六)——何谓语句(讲解C++提供的各个语句,说明各自存在的理 由) C++从零开始(七)——何谓函数(说明函数及其存在的理由) C++从零开始(八)——C++样例一(给出一两个简单算法,一步步说明如何从算法 编写出C++代码) C++从零开始(九)——何谓结构(简要说明结构、枚举等及其存在的理由) C++从零开始(十)——何谓类(说明类及其存在的理由,以及声明、定义、头文件 等概念) C++从零开始(十一)——类的相关知识(说明派生、继承、名字空间、操作符重载 等) C++从零开始(十二)——何谓面向对象编程思想(阐述何谓编程思想,重点讲述面 向对象编程思想) C++从零开始(十三)——C++样例二(说明如何设计基于面向对象编程思想的C+ +程序) C++从零开始(十四)——何

2010-01-29

More Effecitve C++(高清版,非扫描)

侯捷译。C++ 是一个难学易用的语言! C++ 的难学,不仅在其广博的语法,以及语法背後的语意,以及语意背後的深层思维,以及深层思维背後的物件模型;C++ 的难学,还在於它提供了四种不同(但相辅相成)的程式设计思维模式:procedural-based,object-based,object-oriented,generic paradigm。 世上没有白吃的午餐。又要有效率,又要有弹性,又要前瞻望远,又要回溯相容,又要能治大国,又要能烹小鲜,学习起来当然就不可能太简单。

2010-01-29

精通Spring Boot .pdf

Spring Boot 可以构建⼀一切。Spring Boot 设计之初就是为了了最少的配置,以最快的速度来启动和 运⾏行行 Spring 项⽬目。Spring Boot 使⽤用特定的配置来构建⽣生产就绪型的项⽬目。

2020-07-09

Swift5.2编程语言.pdf

Swift 是编写程序的绝佳选择,无论是手机、电脑还是服务器,任何能跑代码的设备都是如 此。它是一门集现代语言之大成,集结了苹果的工程师文化精髓以及开源社区多样化于一身的 编程语言。编译器为专为性能所调优,语言专为开发所优化,二者绝不互相妥协。 Swift 语言还对新的程序员十分友好。它是第一个工业级系统编程语言,却又像脚本语言那样 富有张力且十分有趣。在 Playground 编写代码并实时查看 Swift 代码运算结果,完全不需要 从头编译然后运行软件。 Swift 通过向其他现代编程模式学习,定义了大量类来避免常⻅的编程错误: 变量一定是在使用前初始化的; 数组索引会检查越界错误; 整数会检查溢出; 可选项保证了 nil 值会显式处理; 内存自动管理; 错误处理允许从意外错误中恢复控制。 Swift 代码为大部分现代硬件编译和优化。语法和基本库都基于指导原则设计,这显然也是你 让代码的最佳方式。这使得集安全和速度于一身的 Swift 适用于任何场景,从编写 “Hello, world!”到整个操作系统,都是上上之选。 Swift 用轻量级的语法集合强大的类型接口和模式匹配,能够把复杂的想法以简洁优雅的形式 表达。得益于此,代码不仅仅更好写了,还变得更加易读和益于优化。 Swift 已经投放市场多年,它还会继续演进,带来更多的新特性和新功能。我们对 Swift 语言充 满了信心,我们期待着你用 Swift 进行创作!

2020-05-17

Server_Side_Swift_with_Vapor_v2.1中文版.pdf

swift 服务器端开发。Vapor是一个用Swift编写的开源Web框架。它建立在Apple的SwiftNIO库之上,提供强 大的异步框架。 Vapor允许您为iOS应用程序,前端Web站点和独立服务器应用程序构 建后端应用程序。(个人翻译,请勿商用,仅供爱好者学习使用,版权归作者所有)

2019-09-19

BCGControlBar Professional v.28 Full Source

BCGControlBar Professional v.28 源码完整版,做VC MFC的福音。

2018-12-28

Swift编程权威指南(第2版)(高清,非扫描)

#花了几十大洋在图灵社区买的,仅供学习交流,切勿商用# Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构,本书是其培训教材。书中系统讲解了在iOS和macOS平台上,使用苹果的Swift语言开发iPhone、iPad和Mac应用的基本概念和编程技巧。主要围绕使用Swift语言进行iOS和macOS开发,结合大量代码示例,教会读者利用高级iOS和macOS特性开发真实的应用。 第一部分 起步 第1章 起步  2 1.1 Xcode起步  2 1.2 尝试playground  4 1.3 修改变量并打印信息到控制台  5 1.4 继续前进  7 1.5 青铜挑战练习  7 第2章 类型、常量和变量  8 2.1 类型  8 2.2 常量与变量  9 2.3 字符串插值  11 2.4 青铜挑战练习  12 第二部分 基础知识 第3章 条件语句  14 3.1 if/else  14 3.2 三目运算符  16 3.3 嵌套的if  17 3.4 else if  18 3.5 青铜挑战练习  19 第4章 数  20 4.1 整数  20 4.2 创建整数实例  22 4.3 整数操作符  23 4.3.1 整数除法  24 4.3.2 快捷操作符  24 4.3.3 溢出操作符  25 4.4 转换整数类型  26 4.5 浮点数  27 4.6 青铜挑战练习  28 第5章 switch语句  29 5.1 什么是switch  29 5.2 开始使用switch  30 5.2.1 区间  32 5.2.2 值绑定  33 5.2.3 where子句  34 5.2.4 元组和模式匹配  35 5.3 switch与if/else  38 5.4 青铜挑战练习  39 5.5 白银挑战练习  40 第6章 循环  41 6.1 for-in循环  41 6.2 类型推断概述  45 6.3 while循环  45 6.4 repeat-while循环  46 6.5 重提控制转移语句  47 6.6 白银挑战练习  50 第7章 字符串  51 7.1 使用字符串  51 7.2 Unicode  53 7.2.1 Unicode标量  53 7.2.2 标准等价  55 7.3 青铜挑战练习  57 7.4 白银挑战练习  57 第8章 可空类型  58 8.1 可空类型  58 8.2 可空实例绑定  60 8.3 隐式展开可空类型  62 8.4 可空链式调用  63 8.5 原地修改可空实例  64 8.6 nil合并运算符  65 8.7 青铜挑战练习  66 8.8 白银挑战练习  66 第三部分 容器和函数 第9章 数组  68 9.1 创建数组  68 9.2 访问和修改数组  69 9.3 数组相等  75 9.4 不可变数组  76 9.5 文档  77 9.6 青铜挑战练习  78 9.7 白银挑战练习  78 9.8 黄金挑战练习  78 第10章 字典  79 10.1 创建字典  79 10.2 填充字典  80 10.3 访问和修改字典  80 10.4 增加和删除值  82 10.5 循环  84 10.6 不可变字典  85 10.7 把字典转换为数组  85 10.8 白银挑战练习  86 10.9 黄金挑战练习  86 第11章 集合  87 11.1 什么是集合  87 11.2 创建集合  87 11.3 运用集合  89 11.3.1 并集  89 11.3.2 交集  90 11.3.3 不相交  91 11.4 青铜挑战练习  92 11.5 白银挑战练习  92 第12章 函数  93 12.1 一个基本的函数  93 12.2 函数参数  94 12.2.1 参数名字  95 12.2.2 变长参数  96 12.2.3 默认参数值  97 12.2.4 in-out参数  98 12.3 从函数返回  99 12.4 嵌套函数和作用域  100 12.5 多个返回值  101 12.6 可空返回值类型  102 12.7 提前退出函数  103 12.8 函数类型  103 12.9 青铜挑战练习  104 12.10 白银挑战练习  104 12.11 深入学习:Void  105 第13章 闭包  106 13.1 闭包的语法  106 13.2 闭包表达式语法  107 13.3 函数作为返回值  110 13.4 函数作为参数  111 13.5 闭包能捕获变量  113 13.6 闭包是引用类型  115 13.7 函数式编程  116 13.8 青铜挑战练习  119 13.9 青铜挑战练习  119 13.10 黄金挑战练习  119 第四部分 枚举、结构体和类 第14章 枚举  122 14.1 基本枚举  122 14.2 原始值枚举  125 14.3 方法  128 14.4 关联值  131 14.5 递归枚举  133 14.6 青铜挑战练习  136 14.7 白银挑战练习  136 第15章 结构体和类  137 15.1 新工程  137 15.2 结构体  141 15.3 实例方法  144 15.4 mutating方法  145 15.5 类  145 15.5.1 Monster类  146 15.5.2 继承  147 15.6 应该用哪种类型  150 15.7 青铜挑战练习  150 15.8 白银挑战练习  150 15.9 深入学习:类型方法  151 15.10 深入学习:mutating方法  152 第16章 属性  158 16.1 基本的存储属性  158 16.2 嵌套类型  159 16.3 惰性存储属性  160 16.4 计算属性  162 16.5 属性观察者  164 16.6 类型属性  165 16.7 访问控制  168 16.8 青铜挑战练习  171 16.9 白银挑战练习  171 16.10 黄金挑战练习  171 第17章 初始化  172 17.1 初始化方法语法  172 17.2 结构体初始化  172 17.2.1 结构体的默认初始化方法  177 17.3.1 类的默认初始化方法  177 17.3.2 初始化和类继承  177 17.3.3 类的必需初始化方法  183 17.3.4 反初始化  184 17.4 可失败的初始化方法  185 17.5 掌握初始化  188 17.6 白银挑战练习  188 17.7 黄金挑战练习  188 17.8 深入学习:初始化方法参数  189 第18章 值类型与引用类型  190 18.1 值语义  190 18.2 引用语义  192 18.3 值类型常量和引用类型常量  194 18.4 配合使用值类型和引用类型  196 18.5 复制  197 18.6 相等与同一  199 18.7 我应该用什么  200 18.8 深入学习:写时复制  201 第五部分 Swift高级编程 第19章 协议  210 19.1 格式化表格数据  210 19.2 协议  214 19.3 符合协议  217 19.4 协议继承  218 19.5 协议组合  219 19.6 mutating方法  220 19.7 白银挑战练习  221 19.8 黄金挑战练习  221 第20章 错误处理  222 20.1 错误分类  222 20.2 对输入字符串做词法分析  223 20.3 捕获错误  231 20.4 解析符号数组  232 20.5 用鸵鸟政策处理错误  236 20.6 Swift的错误处理哲学  239 20.7 青铜挑战练习  240 20.8 白银挑战练习  240 20.9 黄金挑战练习  241 第21章 扩展  242 21.1 扩展已有类型  242 21.2 扩展自己的类型  244 21.2.1 用扩展使类型符合协议  245 21.2.3 嵌套类型和扩展  246 21.2.4 扩展中的函数  247 21.3 青铜挑战练习  248 21.4 青铜挑战练习  248 21.5 白银挑战练习  248 第22章 泛型  249 22.1 泛型数据结构  249 22.2 泛型函数和方法  251 22.3 类型约束  253 22.4 关联类型协议  254 22.5 类型约束中的where子句  257 22.6 青铜挑战练习  259 22.7 白银挑战练习  259 22.8 黄金挑战练习  259 22.9 深入学习:理解可空类型  260 22.10 深入学习:参数多态  260 第23章 协议扩展  262 23.1 为锻炼建模  262 23.2 扩展Exercise  264 23.3 带where子句的协议扩展  265 23.4 用协议扩展提供默认实现  266 23.5 关于命名:一个警世故事  268 23.6 青铜挑战练习  270 23.7 黄金挑战练习  270 第24章 内存管理和ARC  271 24.1 内存分配  271 24.2 循环强引用  272 24.3 用weak打破循环强引用  276 24.4 闭包中的循环引用  277 24.5 逃逸闭包和非逃逸闭包  281 24.6 青铜挑战练习  283 24.7 白银挑战练习  283 24.8 深入学习:我能获取实例的引用计数吗  283 第25章 Equatable和Comparable  284 25.1.1 插曲:中缀运算符  286 25.1.2 方法“买一赠一”  287 25.2 符合Comparable  287 25.3 继承Comparable  289 25.4 青铜挑战练习  290 25.5 黄金挑战练习  290 25.6 白金挑战练习  291 25.7 深入学习:自定义运算符  291 第六部分 事件驱动的应用 第26章 第一个Cocoa应用  296 26.1 开始创建VocalTextEdit  297 26.2 模型-视图-控制器  298 26.3 设置视图控制器  299 26.4 在Interface Builder中设置视图  302 26.4.2 添加文本视图  303 26.4.3 自动布局  305 26.5 连接  307 26.5.1 为VocalTextEdit的按钮设置目标-动作对  307 26.5.2 连接文本视图出口  308 26.6 让VocalTextEdit“说话”  310 26.7 保存和加载文档  311 26.7.1 类型转换  313 26.7.2 保存文档  314 26.7.3 加载文档  316 26.7.4 按照MVC模式整理代码  320 26.8 白银挑战练习  320 26.9 黄金挑战练习  320 第27章 第一个iOS应用  321 27.1 开始创建iTahDoodle  322 27.2 布局用户界面  323 27.3 为待办事项列表建模  331 27.4 设置UITableView  335 27.5 保存和加载TodoList  337 27.5.1 保存TodoList  337 27.5.2 加载TodoList  339 27.6 青铜挑战练习  341 27.7 白银挑战练习  341 27.8 黄金挑战练习  341 第28章 互操作  342 28.1 一个Objective-C工程  342 28.2 在Objective-C工程中加入Swift  361 28.4 白银挑战练习  368 28.5 黄金挑战练习  368 第29章 结语  369 29.1 接下来学习什么  369 29.2 插个广告  369 29.3 邀请  369

2018-03-16

深度探索区块链:Hyperledger技术与应用

本书由超级账本执行董事Brian Behlendorf领衔推荐,区块链一线落地实践团队、Hyperleger会员智链骨干团对撰写。深入讲解Hyperledger Fabric 1.0的架构、执行逻辑、核心功能实现、从零部署,并以票据案例为例,讲解具体开发实践,穿插开发所需的*佳实践和遇到的问题解决。 本书分三篇,共12章内容。 准备篇(第1~2章),高度浓缩、信息量大的第1章,揭示区块链的价值、核心理念、演进、主流平台、商用场景。第2章进入实践环节,涵盖安装、部署与调试,让读者初步直观感受区块链,培养学习和实践的兴趣。 核心篇(第3~9章),先从Fabric1.0架构开始讲解,方便读者了解整体结构与运作逻辑,带着问题与轮廓去阅读,事半功倍。第4~9章讲解内部实现机制,该篇并不点到为止,而是深入到底层实现原理层面,让读者透彻了解Fabric的设计与实现细节,该篇是理解区块链设计与实现的关键所在,也是日后做好应用开发的基础,有了问题可以自己动手解决。 涵盖以下几个方面: 区块链架构、组件关系与运行机制总览; Gossip协议与P2P数据分发机制; 分布式账本数据相关的存储技术; 共识机制及其可插拔的架构设计; 如何实现数据隔离的多链与多通道; 基于数字证书的成员管理服务实现与使用; 智能合约实现、交互,以及有限状态机。 应用篇(10~12章),从安装部署、开发模型和应用开发的角度,以一个票据背书的案例讲解如何基于Hyperledger Fabric 1.0开发区块链应用,以完整地掌握区块链应用开发,动手实践具体的项目。

2018-03-16

Qt5 Cadaques(中文版QML)

1. Introduction 2. Meet Qt 5 i. 序(Preface) ii. Qt5介绍(Qt5 Introduction) iii. Qt构建模块(Qt Building Blo iv. Qt项目(Qt Project) 3. Get Start i. 安装Qt5软件工具包(Installi ii. 你好世界(Hello World) iii. 应用程序类型(Application T iv. 总结( Summary) 4. Qt Creator IDE i. 用户界面(The User Interfa ii. 注册你的Qt工具箱(Registe iii. 项目管理(Managing Projec iv. 使用编辑器(Using the Edito v. 定位器(Locator) vi. 调试(Debugging) vii. 快捷键(Shortcuts) 5. Quick Starter i. QML语法(QML Syntax) ii. 基本元素(Basic Elements) iii. 组件(Compontents) iv. 简单的转换(Simple Transformations) v. 定位元素(Positioning Element) vi. 布局元素(Layout Items) vii. 输入元素(Input Element) viii. 高级用法(Advanced Techniques) 6. Fluid Elements i. 动画(Animations) ii. 状态与过渡(States and Transitions) iii. 高级用法(Advanced Techniques) 7. Model-View-Delegate i. 概念(Concept) ii. 基础模型(Basic Model) iii. 动态视图(Dynamic Views) iv. 代理(Delegate) v. 高级用法(Advanced Techniques) vi. 总结(Summary) 8. Canvas Element i. 便捷的接口(Convenient API) ii. 渐变(Gradients) iii. 阴影(Shadows) iv. 图片(Images) v. 转换(Transformation) vi. 组合模式(Composition Mode) viii. 画布绘制(Canvas Paint) ix. HTML5画布移植(Porting from HTML5 Canvas) 9. Particle Simulations i. 概念(Concept) ii. 简单的模拟(Simple Simulation) iii. 粒子参数(Particle Parameters) iv. 粒子方向(Directed Particle) v. 粒子画笔(Particle Painter) vi. 粒子控制(Affecting Particles) vii. 粒子组(Particle Group) viii. 总结(Summary) 10. Shader Effect i. OpenGL着色器(OpenGL Shader) ii. 着色器元素(Shader Elements) iii. 片段着色器(Fragement Shader) iv. 波浪效果(Wave Effect) v. 顶点着色器(Vertex Shader) vi. 剧幕效果(Curtain Effect) vii. Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library) 11. Multimedia i. 媒体播放(Playing Media) ii. 声音效果(Sounds Effects) iii. 视频流(Video Streams) iv. 捕捉图像(Capturing Images) v. 高级用法(Advanced Techniques) vi. 总结(Summary) 12. Networking i. 通过HTTP服务UI(Serving UI via HTTP) ii. 模板(Templating) iii. HTTP请求(HTTP Requests) iv. 本地文件(Local files) v. REST接口(REST API) vi. 使用开放授权登陆验证(Authentication using OAuth) vii. Engine IO viii. Web Sockets ix. 总结(Summary)

2015-03-07

Qt5类继承关系图

Qt5类继承关系图,彩色的,并且带有目录,方便分类查找

2015-03-07

iOS 6实践指南(高清、非扫描)

第一章、开始 iOS开发………………………………………………………………………………………………………3 第二章、 创建一个iOS应用…………………………………………………………………………………………………20 第三章、通过教你制作一个上架应用 PicDecor 来教你使用 view controllers 以及创建展示图 片………………………………………………………………………………………………………………………………31 第四章 、 通 过 教 你 制 作 一 个 上 架 应 用 Dial4 来 学 习 访 问 地 址 簿 / 联 系 人 列 表………………………………………………………………………………………………………………………………97 第五章、通过教你制作一个上架应用 WhereISMyCar 来学习 MapKit 和照相机功 能………………………………………………………………………………………………………………………………132 第六章、通过教你制作一个上架应用 TimeDown 来学习设置 ,音频,以及晃动检 测………………………………………………………………………………………………………………………………174 第七章、通过教你制作一个上架应用 Playlist 来学习 CoreData, 获取本地音乐并播 放………………………………………………………………………………………………………………………………205 第八章、通过教你制作一个上架应用石头,剪子,布来学习推送通知和应用内置购 买………………………………………………………………………………………………………………………………240 第九章 、 给 石 头 , 剪 子 , 布 游 戏 添 加 Game Center 排行榜以及成 就………………………………………………………………………………………………………………………………280 第十章、通过教你制作一个上架应用 MusicSearch 来学习 iTunes API,iPad 适配,以及iAd……………………315 第十一章、通过制作一个上架应用 MeetSocial 学习集合视图,社交功能,提醒事项以及应用状 态存储…

2015-03-07

ASIHTTPRequest使用指南(中文版)

第 1 章 创建和运行请求 5 1.1. 创建一个同步请求 5 1.2. 创建一个异步请求 5 1.3. 使用程序块(blocks) 6 1.4. 使用队列 6 1.5. 在委托方法中处理多个请求的成功和失败 7 1.6. 关于ASINetworkQueues 7 1.7. 取消一个异步请求 8 1.8. 安全处理委托在请求完成前释放的情况 8 第 2 章 发送数据 10 2.1. 发送请求头 10 2.2. 用ASIFormDataRequest 发送一个表单 10 2.3. put方法和自定义post 10 第 3 章 下载数据 12 3.1. 将响应数据直接下载为文件 12 3.2. 处理收到的响应数据 12 3.3. 读取HTTP状态码 12 3.4. 读取响应头 12 3.5. 处理文本编码 12 3.6. 处理重定向 13 第 4 章 跟踪进度 14 4.1. 介绍 14 4.2. 跟踪单个请求的下载进度 14 4.3. 跟踪一组请求的下载进度 14 4.4. 跟踪单个请求的上传进度 15 4.5. 跟踪一组请求的上传进度 15 4.6. 精确进度vs简单进度 15 4.6.1. 简单请求 16 4.6.2. 精确进度 16 4.7. 自定义进度跟踪 16 第 5 章 处理http验证 17 5.1. 介绍 17 5.2. 在url中指定用户名和密码 17 5.3. 设置请求的用户名和密码 17 5.4. 在钥匙串(keychain)中储存证书 17 5.5. 在会话中储存 17 5.6. NTML验证 17 5.7. 使用委托来提供证书 18 5.8. 使用内置验证对话框(目前仅ios可用) 18 5.9. 在服务器要求之前提供证书 19 第 6 章 Cookies 20 6.1. 持久化cookies 20 6.2. 手工处理cookie 20 第 7 章 处理压缩的响应,以及压缩请求body 21 7.1. 使用gzip来处理压缩的响应数据 21 7.2. 联机解压gzip响应包 21 7.3. 使用gzip来压缩请求body 22 第 8 章 恢复被打断的下载 23 8.1. 如何恢复下载 23 第 9 章 直接从磁盘流式请求body 24 9.1. 介绍 24 9.2. ASIFormDataRequests 24 9.3. 常规的ASIHTTPRequest 24 第 10 章 使用下载缓存 25 10.1. 介绍 25 10.2. 关于缓存策略 25 10.3. 关于存储策略 26 10.4. 其他缓存特性 26 10.5. 写你自己的缓存 27 第 11 章 节约带宽 28 11.1. 如何使用宽带限制 28 第 12 章 客户端证书支持 29 12.1. 如何使用客户端证书 29 第 13 章 同代理一起工作 30 13.1. 介绍 30 13.2. 验证代理 30 13.3. 手动指定代理的证书 30 13.4. 使用委托来询问代理证书 30 13.5. 使用内置验证对话框(目前仅ios) 30 第 14 章 其他特性 32 14.1. 自定义用户代理 32 14.2. 在ios中程序进入后台时继续请求 32 14.3. 监视网络活动 32 14.4. 禁用自动更新网络活动指示器(仅ios) 32 14.5. 当请求超时自动重试 32 14.6. 配置持续连接(persistent connection) 32 14.7. 强制使用http 1.0 33 14.8. 禁用安全证书验证 33 第 15 章 调试选项 34 15.1. ASIHTTPRequest 调试标志信息 34

2015-03-07

NSIS 中文用户手册

第一章: 介绍 NSIS 关于 NSIS 主要特性 特性列表 第二章: 指南: 基础 介绍 脚本文件 脚本结构 安装程序属性 页面 区段 函数 脚本的工作方式 变量 调试脚本 编译器命令 编译器 新式用户界面(Modern UI) 插件 更多 第三章: 命令行的使用 MakeNSIS 的使用 选项 注意事项 例子 安装程序的使用 公共选项 卸载程序特别选项 例子 第四章: 脚本参考 脚本文件格式 变量 用户变量 Var 其它可写的变量 常量 在字串里使用变量 标记 相对跳转 页面 次序 页面选项 回调 Page UninstPage PageEx PageExEnd PageCallbacks 区段 区段命令 AddSize Section SectionEnd SectionIn SectionGroup SectionGroupEnd 卸载区段 函数 函数命令 Function FunctionEnd 回调函数 安装回调 .onGUIInit .onInit .onInstFailed .onInstSuccess .onGUIEnd .onMouseOverSection .onRebootFailed .onSelChange .onUserAbort .onVerifyInstDir 卸载回调 un.onGUIInit un.onInit un.onUninstFailed un.onUninstSuccess un.onGUIEnd un.onRebootFailed un.onUserAbort 安装程序属性 常规属性 AddBrandingImage AllowRootDirInstall AutoCloseWindow BGFont BGGradient BrandingText Caption ChangeUI CheckBitmap CompletedText ComponentText CRCCheck DetailsButtonText DirText DirVar DirVerify FileErrorText Icon InstallButtonText InstallColors InstallDir InstallDirRegKey InstProgressFlags InstType LicenseBkColor LicenseData LicenseForceSelection LicenseText MiscButtonText Name OutFile SetFont ShowInstDetails ShowUninstDetails SilentInstall SilentUnInstall SpaceTexts SubCaption UninstallButtonText UninstallCaption UninstallIcon UninstallSubCaption UninstallText WindowIcon XPStyle 编译器标记 AllowSkipFiles FileBufSize SetCompress SetCompressor SetCompressorDictSize SetDatablockOptimize SetDateSave SetOverwrite SetPluginUnload 版本信息 VIAddVersionKey VIProductVersion 指令用法说明 基本指令 Delete Exec ExecShell ExecWait File Rename ReserveFile RMDir SetOutPath 注册表、INI 文件指令 DeleteINISec DeleteINIStr DeleteRegKey DeleteRegValue EnumRegKey EnumRegValue ExpandEnvStrings FlushINI ReadEnvStr ReadINIStr ReadRegDWORD ReadRegStr WriteINIStr WriteRegBin WriteRegDWORD WriteRegStr WriteRegExpandStr 常规用途指令 CallInstDLL CopyFiles CreateDirectory CreateShortCut GetDLLVersion GetDLLVersionLocal GetFileTime GetFileTimeLocal GetFullPathName GetTempFileName SearchPath SetFileAttributes RegDLL UnRegDLL 流程控制指令 Abort Call ClearErrors GetCurrentAddress GetFunctionAddress GetLabelAddress Goto IfAbort IfErrors IfFileExists IfRebootFlag IfSilent IntCmp IntCmpU MessageBox Return Quit SetErrors StrCmp 文件指令 FileClose FileOpen FileRead FileReadByte FileSeek FileWrite FileWriteByte FindClose FindFirst Find下一页 卸载程序指令 WriteUninstaller 混合指令 GetErrorLevel GetInstDirError InitPluginsDir SetErrorLevel SetShellVarContext Sleep 字串操作指令 StrCpy StrLen 堆栈支持 Exch Pop Push 整数支持 IntFmt IntOp 重启指令 Reboot SetRebootFlag 安装记录指令 LogSet LogText 区段管理 SectionSetFlags SectionGetFlags SectionSetText SectionGetText SectionSetInstTypes SectionGetInstTypes SectionSetSize SectionGetSize SetCurInstType GetCurInstType InstTypeSetText InstTypeGetText 用户界面指令 BringToFront CreateFont DetailPrint EnableWindow FindWindow GetDlgItem HideWindow IsWindow LockWindow SendMessage SetAutoClose SetBrandingImage SetDetailsView SetDetailsPrint SetCtlColors SetSilent ShowWindow 多语言指令 LoadLanguageFile LangString LicenseLangString 多语言 语言的选择 LangDLL 插件 RTL 语言 插件 DLL 使用插件命令 禁止插件卸载 手动调用插件 静默安装、卸载 第五章: 编译时命令 编译器实用命令 !include !addincludedir !addplugindir !cd !echo !error !execute !packhdr !system !warning !verbose 预定义 ${__FILE__} ${__LINE__} ${__DATE__} ${__TIME__} ${__TIMESTAMP__} 读取环境变量 $%envVarName% 条件编译 !define !undef !ifdef !ifndef !ifmacrodef !ifmacrondef !else !endif !insertmacro !macro !macroend 附录 A: 新式用户界面 附录 B: DLL/TLB 库的安装 简介 库的安装 说明 参数 选项 注意事项 例子 库的卸载 说明 参数 选项 例子 Visual Basic 6 Runtimes 附录 C: 常用脚本 获取上级目录 修剪新行(去除回车换行) 获取命令行参数 在字串里查找 获取 Windows 版本 获取 Internet Explorer 版本 判断 .NET Framework 是否已安装 判断 Macromedia Flash Player 是否已安装 连接到 Internet 获取安装程序文件名 禁止多个安装程序实例 更多的 附录 D: 常用信息 错误级别 添加卸载信息到添加删除面板 使用 System.dll 来调用一个外部 DLL 把安装详细信息导出到文件 如何读取 REG_MULTI_SZ 值 附录 E: 常用头文件 文件函数 介绍 Locate GetSize DriveSpace GetDrives GetTime GetFileAttributes GetFileVersion GetExeName GetExePath GetParameters GetOptions GetRoot GetParent GetFileName GetBaseName GetFileExt BannerTrimPath DirState RefreshShellIcons 文本函数 介绍 LineFind LineRead FileReadFromEnd LineSum FileJoin 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2015-03-07

QQ登录设置翻转特效

发表于 2015-11-26 最后回复 2015-11-26

救命啊

发表于 2010-06-18 最后回复 2010-06-26

空空如也

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