【零碎JAVA】网络编程

网络基础

说到网络,我们不得不说一下OSI七层模型,OSI是Open System Interconnection的简称,中译为开放式系统互连参考模型。他将网络协议从逻辑上划分成7层,从上到下分别为:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层。网络上传输数据流程如下图所示。

上图表示的是主机1向主机2发送数据"ABC'的过程,主机从应用层逐层往下,直到物理层,没到一层都会将数据进行一次封装,这个过程称为加包。然后通过物理层发送到主机2的物理层中,主机2逐层解包提前数据,最后应用层能够获得主机1发送的数据“ABC”。

TCP/IP层级结构简化了OSI的七层结构,TCP/IP分为4层结构,分别为 应用层,传输层,网际层,网络接口层。

 

端口和IP

在本地,我们向本地指定文件写入数据,我们需要指定文件的路径去确定该文件。网络中我们进行通信,也需要确定通信目标,网络中通过IP和端口号来确定通信目标。IP位目标的主机号,端口号为一个逻辑号码,该号码可以区分主机的不同应用,一般我们不使用0~1024端口,因为这些是预留给系统的,如果我们使用的话很有可能会造成不可预知的冲突。

java中将ip与端口号一起分装成了一个类InetAddress,该类提供了很多操作端口号,ip的方法,详情参考JAVA Api。

 

UDP

网络通信中,传输层协议可分为TCP 和UDP两种,此处我们讲解一下UDP协议。

UDP是一种无连接的传输协议,他只负责将数据打包后发送,不会去理会对称是否成功,正确接收到数据,网络视频直播用的就是UDP协议,他适用于对速度要求高,但对数据准确度一般的场合。

UPD特点:

1.速度快
2.不可靠
3.不需要建立连接
4.数据大小限制在64k内

UDP协议是以数据包的形式发送数据的,java中将UDP协议封装到了DatagramSocket中,将数据包封装到了DatagramPacket中,我们可以通过这两个类实现UDP。

UDP实现步骤:

发送端:1.创建DatagramSocket类对象,指定端口号。

2.创建DatagramPacket类对象,将要发送的数据封装到这个对象中,并制定目标IP与端口号。

3.调用DatagramSocket类对象的send方法发送数据。

接收端:1.创建DatagramSocket类对象,指定端口号。

2.创建DatagramPacket类对象,用于接收数据。

3.调用DatagramSocket的recieve方法接收数据,存储到DatagramPacket类对象中。

一个基于UDP的聊天程序示例

 

TCP

TCP是一种基于链接的,可靠的网络通信协议。他需要经过三次握手信号,来确保收发端都能够准确的收到数据。基于TCP的网络通信需要一个服务端,一个客户端。服务器端可以同时与多个客户端连接。java中将TCP服务器封装成了ServerSocket类,将客户端封装成了Socket。当客户端请求连接服务端时,服务端会获得该客户端的Socket属性,根据这些属性在服务器端创建一个Socket对象。Socket类内部封装了InputStream和OutputStream用于数据的通信,大致示意图如下:

 

TCP实现:

客户端:1.创建套接字Socket对象,参数传入服务器IP,以及使用的端口号。
              2.获取套接字的输出流,向输出流写入数据。
              3.获取套接字的输入流,监听获取服务器端的反馈。
              4.关闭套接字。

服务端:1.创建服务器套接字ServerSocket,指定监听的端口号。
              2.创建创建Socket对象,调用accept方法获取与服务器连接的套接字对象。
              3.获取Socket的输入流,获取客户端发送过来的数据。
              4.获取Sokcet的输出流,向客户端发出反馈。
              5.关闭套接字Socket,关闭服务端套接字ServerSocket。

一个基于TCP的聊天程序

一个基于TCP的文本文件上传程序

 

 

 

 


 

 

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