设计原则一:单一职责

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更 的原因。

假设我们有一个Class负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Class存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个Class来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。

这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责。接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课 不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个 Course 类:

public class Course {
    public void study(String courseName){
    if("直播课".equals(courseName)){  
       System.out.println(courseName + "不能快进");
    }else{
       System.out.println(courseName + "可以反复回看");
    } }
}

从上面代码来看,Course 类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么 直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影 响容易造成不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类

 public class LiveCourse {
    public void study(String courseName){
     System.out.println(courseName+"不能快进看"); 
    }
}   
public class ReplayCourse {
    public void study(String courseName){
      System.out.println(courseName+"可以反复回");
     }
}

业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学 员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以 把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。

设计一个顶层接口,创建 ICourse 接口:

public interface ICourse { //获得基本信息
    String getCourseName(); //获得视频流
    byte[] getCourseVideo();
    //学习课程
    void studyCourse(); //退款
    void refundCourse();
}

我们可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口 ICourseInfo 和 ICourseManager: ICourseInfo 接口:

public interface ICourseInfo {
    String getCourseName(); 
    byte[] getCourseVideo();
}

public interface ICourseManager { 
    void studyCourse();
    void refundCourse();
}

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