1、CreateDialog:创建一个无模式的对话框
函数原型:HWND CreateDialoglndirect(HINSTANCE hlnstance,LPCDLGTEMPLATE IPTemplate,HWNDhWndParent,DLGPROC IPDialogFunc);
参数详解:
hlnstance: 标识创建对话框的模块的事例。
IPTemplate: 指向含有一个模板的全局内存对象的指针。CreateDialoglndirect用此模板创建对话框。对话框模板由描述对话框的标题组成,跟随着标题之后的是描述每一个控制的一个或多个数据块,模板可以用标准格式或扩展格式。在标准模板中,标题是由DLGTEMPLATE结构跟随一个变长数组组成。每个控制的数据是由DLGTEMPLATE结构跟随一个变长数组组成。在扩展模板中,标题用DLGTEMPLATEEX格式,且控制定义用DLGITEMPLATEEX格式。CreatDialoglndirect函数返回后,可释放模板,此模板仅用于启动对话框。
hWndParent: 标识拥有对话框的窗口。
IpDialogFunc:指向对话框应用程序的指针,有关更多的对话框应用程序的指针,参见DialogProc。
返回值:如果函数调用成功,则返回值为指向对话框的句柄。如果函数调用失败,则返回值为NULL。若想获得更多错误信息,可调用GetLastError函数。
2、AdjustWindowRect:基于传入的所期望的客户端矩形大小参数,计算所请求的窗口矩形大小,改窗口矩形随后可能会传入CreateWindows函数以创建一个窗口,该窗口区域大小即为所期望的大小。
函数原型:BOOL AdjustWindowRectÿ
Windows程序学习(六)
最新推荐文章于 2022-12-03 13:36:37 发布
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