是投降还是比敌人更强(为什么DotA没有投降)

        近来投降问题再次被热议,竞技游戏的投降,是时代的进步还是历史的倒车?很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某种程度上这是游戏各自的环境的写照,不管是游戏内的机制还是游戏外玩家本身?。很多游戏由于滚雪球容易,翻盘难度大,运营压迫下动不动投降会影响比赛观赏性,因此不允许在比赛里投降。而路人可以投降,往往在比赛达到一定时间后,有达到规定人数同意即可认输。

    ​   但DOTA2路人不能投降。广大网友的留言看的我眼泪直淌:

战争机器:LOL给了你投降 而刀塔给了你圣剑。

小炳小杭乐:在知乎看过一个回答。三十秒一到。一群小兵就冲锋去了。 一群瘦弱的不行的小兵,就算对方小兵攻击加成,防御加成,还有超级兵,也没说害怕。不要脸不要命的就上了。 这时候我投降? 我特么可是英雄!

 Fish:爸爸们的游戏你可以抄去 但爸爸们的精神你永远也学不来。

Change E.7 :你若问我:“刀塔为什么没投降?” 我想问你:“人生难道有投降吗?” 不是每个人都含着金钥匙出生的,一路成长,难免会遇到高考失利、感情受伤、创业失败、身患重病等等大大小小的挫折,难道就因为这些就选择一了百了吗?当然不能。dota可以重开,人生却只有一次,屌丝逆袭的戏码并不会在每个人身上上演,但就算再迷茫再黑暗看不到希望,也请给我坚持到基地爆掉的最后一秒,站着死。

楚子航:一遍骂队友,一边微光推推救。

灼眼的夏娜炭:从游戏最初的设计理念就很容易看出原因,lol是在dota火了之后,看到了玩家对于moba类游戏的热情,进而注入资本来圈钱的,整个游戏都透露出两个大字【快餐】。你们觉得dota上手难,那么我取消反补,死亡不掉钱,连死对面赏金越来越少,减少地图资源来迎合新手。而且抓住了玩家打这类游戏是为了享受击败对方的优越感的心理,毕竟输了不管怎样都不爽。所以lol引入了投降,我不爽那就赶快结束,抓紧时间下一把,别浪费我时间。完全迎合了玩家的恶癖,从资本家的角度,这是一个相当成功的企划。但是从玩家的角度,你们做的东西就像做了个fjb,用的时候很爽,之后贤者时间想想感觉真t m恶心。

 

最后说一句:TNM!

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