iOS开发之EGOImageLoading异步加载图片公用类

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=83921

介绍大家一个异步加载图片的公用类: EGOImageLoading   

逛论坛的时候,发现偶尔还会有人在问怎么做图片的异步加载,很多回答都还是告知用原始的connection,收到数据NSData以后,
再用UIImage initWithData生成图片对象。对于刚开始接触iOS开发的人来说,我还是推荐用这种方式的。但是对于已经有一定iOS
开发经验的人来说,我推荐你们用比较成熟的第三方公用类。


为什么这么说呢,
1) 首先图片异步加载属于一个公共的问题空间,这部分的代码,对于所有需要加载网络图片的项目,逻辑都是一样的,也就是我们应
     该把这部分代码做成可重用的,或者直接使用第三方的图片加载公用类,从而把时间放在解决项目主要业务逻辑代码上。
2) 另外,图片异步加载看似简单,但是如果是想自己来做一个可重用的图片加载公用类,需要考虑的问题还是非常多的,我们来列举
     一下到底有哪些问题需要考虑进去:
     缓存  --  图片相对来说是容量比较大的文件,如果每次加载都从网络请求,一来影响用户的浏览体验,每次都需要等待时间,二来
                    消耗网络带宽,还会给服务器增加响应压力。所以一般做图片异步加载都需要把图片缓存在本地,如果自己来做需要考虑
                    文件的存取代码,另外还需要考虑图片缓存的时效问题,因为网络图片不一定是永久不变的,服务器上的图片可能会在一
                    段时间后被更改,所以需要可以灵活设置一个缓存的失效时间,重新请求并缓存。
     异步线程处理 --- 线程永远都是一个复杂的问题,在理想状态下,异步加载线程很简单,只需要在完成或者失败时回调就可以了,
                                   但是一个周全的异步加载考虑的问题会更多。比如如果发起异步线程的对象被release了,需要通知并停下所有的
                                   异步加载线程请求,否则在线程回调时就有可能发生不可预料的错误。另外像线程的内存释放等等问题我就不再
                                   举例了。

EGOImageLoading是我在项目中用的比较多的一个第三方图片异步加载类,你们可以在git上找到并下载它,链接如下。另外提一下,
广为人知的下拉刷新EGORefreshTableHeaderView也是就是这个人写的。

https://github.com/enormego/EGOImageLoading
(下载后运行demo程序XCode会提示找不到EGOCache.h头文件,可以在这个地方下载 https://github.com/enormego/EGOCache)

使用方法可以参照里面的demo程序,很简单,只要把ImageUrl告诉它,剩下的就什么都不用管了,它会帮你异步加载,还会做缓存处理...
?
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     // 设置默认占位图片
     myEgoimageView.placeholderImage = [UIImage imageNamed:@ "placeholder.png" ];
     // 告诉它图片的url地址, done
     myEgoimageView.imageURL = [ NSURL URLWithString:@ "http://simg.cocoachina.com/201111220746561330.jpg" ];

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