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第二章;
2.1代码注释与编码规范
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代码注释可以在每一行代码后面加上//或者/* */且中间则为注释内容
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其主要作用在给初学者鲜明的表示每一行代码的含义
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(可以用组合键ctrl+/迅速注释选中内容)
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还有/*
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* *
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*/名
字为文档注释
2.1.1 代码注释
- 单行注释
int age; //声明int型变量用于保存年龄信息
- 多行注释
public class Helloword{
public static void main (String args [] ){
System.out.prinln("Hello word!");
/*
程序名称:Hello word
//开发时间:2022-03-02
*/
}
}
- 多行注释中可以嵌套多行注释,但是不能嵌套多行注释,以下代码为非法代码:
/*
程序名称:Hello word
/*开发时间:2022-03-02
作者:huahau724
*/
*/
- 文档注释
/**
*文档注释内容第一行
*第二行
*第三行
*第四行
*第五行
*/
2.1.2编码规范
(1)一条语句占一行并以分号结束;
(2)尽量让每个变量的声明独占一行,便于添加注释。局部变量在声明的同时对其初始化;
(3)使用空格隔开关键字时,应控制好空格的数量;
(4)避免使用技术性很高、难懂的、易混淆判断的语句,对于关键的方法要多加注释。
2.2 变量与常量
- 变量
Java语言支持的变量类型有:
类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量:类的方法中的变量。
如此代码
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public class Variable{ static int allClicks=0; // 类变量 String str="hello world"; // 实例变量 public void method(){ int i =0; // 局部变量 } }
- 变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节,声明变量就是要告诉编译器这个变量是属于哪一种数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。为了便于操作,给这段空间取个名字,就是我们声明的变量名。内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以没有赋值,也可以直接赋给初值。
- 例如,声明变量,并给变量赋值,代码如下:
int x=30; //声明int型变量x,并赋值30
int y; //声明int型变量y
y = 1; //给变量y赋值1
y = 25; //给变量y赋值25
- 说明
在Java语言中允许使用汉字或其他语言文字作为变量名,如“int年龄21” 但建议读者尽量不要使用这些语言文字作为变量名。
- 对于变量的命名并不是任意的,应遵循以下几条规则。
(1)变量名必须是一个有效的标识符。
(2)变量名不可以使用Java中的关键字.
(3)变量名不能重复.
(4)应选择有意义的单词作为变量名。