Java的第二章总结果

本文介绍了Java编程的第二章内容,涵盖了代码注释的种类和编码规范,详细讲解了变量、常量的使用,包括不同进制的表示方式。此外,还探讨了标识符与关键字的规则,以及Java的八种基本数据类型,如byte、short、int、long、float、double、char和boolean的特点和用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

第二章;

2.1代码注释与编码规范

2.1.1 代码注释  

2.1.2编码规范

2.2 变量与常量

2.2.3 常量

目录

第二章;

2.1代码注释与编码规范

2.1.1 代码注释  

2.1.2编码规范

2.2 变量与常量

2.2.3 常量

 2.3标识符与关键字

2.4基本数据类型

2.5 运算符



第二章;

2.1代码注释与编码规范

 
  1. 代码注释可以在每一行代码后面加上//或者/* */且中间则为注释内容

  2. 其主要作用在给初学者鲜明的表示每一行代码的含义

  3. (可以用组合键ctrl+/迅速注释选中内容)

  4. 还有/*

  5. * *

  6. */名字为文档注释

2.1.1 代码注释  

  • 单行注释
    int age; //声明int型变量用于保存年龄信息
  •  多行注释
public class Helloword{
    public static void main (String args [] ){
        System.out.prinln("Hello word!");
/*
  程序名称:Hello word
//开发时间:2022-03-02
*/
    }

}
  •  多行注释中可以嵌套多行注释,但是不能嵌套多行注释,以下代码为非法代码:
/*
    程序名称:Hello word
    /*开发时间:2022-03-02
      作者:huahau724
    */
*/
  •  文档注释
 /**
*文档注释内容第一行
*第二行
*第三行
*第四行
*第五行
*/

2.1.2编码规范

(1)一条语句占一行并以分号结束;

(2)尽量让每个变量的声明独占一行,便于添加注释。局部变量在声明的同时对其初始化;

(3)使用空格隔开关键字时,应控制好空格的数量;

(4)避免使用技术性很高、难懂的、易混淆判断的语句,对于关键的方法要多加注释。

2.2 变量与常量

  • 变量
Java语言支持的变量类型有:

类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量:类的方法中的变量。

如此代码 

  • public class Variable{
        static int allClicks=0;    // 类变量
     
        String str="hello world";  // 实例变量
     
        public void method(){
     
            int i =0;  // 局部变量
     
        }
    }
    
  • 变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节,声明变量就是要告诉编译器这个变量是属于哪一种数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。为了便于操作,给这段空间取个名字,就是我们声明的变量名。内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以没有赋值,也可以直接赋给初值。
  • 例如,声明变量,并给变量赋值,代码如下:
int x=30;       //声明int型变量x,并赋值30
int y;             //声明int型变量y
y = 1;            //给变量y赋值1
y = 25;          //给变量y赋值25
  •  说明

在Java语言中允许使用汉字或其他语言文字作为变量名,如“int年龄21”  但建议读者尽量不要使用这些语言文字作为变量名。

  • 对于变量的命名并不是任意的,应遵循以下几条规则。

(1)变量名必须是一个有效的标识符。
(2)变量名不可以使用Java中的关键字.
(3)变量名不能重复.
(4)应选择有意义的单词作为变量名。 

2.2.3 常量

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