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原创 OpenGL之裁剪平面
在OpenGL中,除了视景体的6个裁剪面(左、右、顶、底、远和近)外,我们还可以指定最多6个裁剪面。我们知道,一个平面,它是由Ax+By+Cz+D = 0这个三元一次函数构成。是怎么样一个平面,就由这个函数的系数决定。那么,有这样一个函数:void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble* equation);这个函数就是用来指定裁剪面的。
2015-06-01 20:25:37 9019
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