const 总结

const 是左结合的,若左边为空,则再向右结合。

 
一、指向  const  对象的指针 指向  const  对象的指针,指的是指针指向的对象的内容是const的,不可修改,但指针本身(即指针的值)是可以修改的。 例1: char acConst[] = "const"; const char *pcConst = acConst;  *pcConst = ‘C’;         /* Error,像这样修改pcConst指向内容的做法是不允许的 */ pcConst = “const too”;  /* OK,像这样修改pcConst的值是允许的 */
 
二、const  指针  const  指针,指的是指针本身(即指针的值)不可修改,但是,指针指向的对象是可以修改的。 例2: char acConst[] = "const"; char *const pcConst = acConst;  *pcConst = ‘C’;         /* OK,像这样修改pcConst指向内容的做法是允许的, 修改后,acConst的内容变为"Const" */ pcConst = “const too”;  /* Error,像这样修改pcConst的值是不允许的 */
 
上面2种写法是比较容易区分的,下面这个你可能就要混淆了。 char const *pcConst 这个等价于const char *pcConst,还是等价于char *const pcConst? 答案是等价于const char *pcConst。
 
结合上面2个例子: ①const char *pcConst,这里const的左边为空,则右结合,与char结合。说明char是不可改变的,这样,你就能理解例1中*pcConst = ‘C’;这句为什么错了(‘c’是char型的,所以是不能被修改的哦)。 ②char const *pcConst,这里const左边不为空,故左结合,所以还是与char结合,所以char const *pcConst等价于const char *pcConst。 ③char *const pcConst,这里const左边不为空,故左结合,所以,const修饰的是char *这个指针,所以指针的值是不可变的,指针的内容是可以变的(见例2)。
 
这下你记住了吧^_^,那再给你个难的。
例3: typedef char *pcString;  const pcString pcStr; 请问这个pcStr,到底是等价于const char *pcStr呢还是char const *pcStr呢?我将在留言1楼中给出解答。
 
 
 
 
 
 
 
类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法.

   1)、const在前面   
	const int nValue; //nValue是const   
	const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变   
	const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变   
	char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变   
	const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const   

     2)、const在后面,与上面的声明对等   
	int const nValue; // nValue是const   
	char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变   
	(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变   
	char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变   
	char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const 

     3)、const与指针
	int me;   const int * p1=&me;//p1可变,*p1不可变,此时不能用*p1来修改,但是p1可以转向   
	int * const p2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。   
	const int *const p3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向 

const使用:   
	1. 用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符.   
		
		int const *A; //A可变,*A不可变   
		int *const A; //A不可变,*A可变   
	
	2.限定函数的传递值参数:   

		void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变.   
	3.限定函数返回值型.   

		const int function(); //此时const无意义   
		const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.   

	4限定函数类型.   

		void function()const; //常成员函数, Const成员函数不能改变对象的成员函数。   
	例如:   int Point::GetY()   
			{   
				return yVal;
				   }   

		这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:   

		void Point:: SetPt (int x, int y)   
			{   
				xVal=x;   
				yVal=y;
				   }   
		为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:   
			class Point   
			{   
				public:   
					int GetX() const;   
					int GetY() const;   
					void SetPt (int, int);   
					void OffsetPt (int, int);   
				private:   
					int xVal, 
					yVal;   
				};   
	
		const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:   

			int Point::GetY() const   
			{   
				return yVal;   }   

			class Set 
			{   
				public:   
					Set (void)
						{ card = 0; }   
					bool Member(const int) const;   
					void AddElem(const int);   //...   };   
			bool Set::Member (const int elem) const   
					{   //...   }   

			非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:   

			const Set s;   
			s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数   
			s.Member(10); // 正确   

*******但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。 

当const所在代码段中不包含括号时,沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。   
另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这时限定指针是const。   

一个简单的判断方法:指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。

我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。

const成员函数和const对象   

	实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。

	例如,定义一个整型常量的方法为:   
		
		const int i=1 ;   

	同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:   

		const classA a(2);   
	
	这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?   为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:   

		class C   
		{   
			int X;   
			public:   
				int GetX()   {   return X;   }   
				void SetX(int X)   {   this->X = X;   }   
                };
   
		void main()   
                {   
                    const C Object_C;   
                    cout << Object_C.GetX();   
                }   

		如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:Object_C是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被Object_C对象调用。如果我们将上述代码中:   

		int GetX()   改写成:   int GetX()const   再重新编译,就没有问题了。   

const成员函数的使用   

		const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:   

		class X   
			{   int i;   
				public:   
					int f() const;   };   

		关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:   

		int X::f() const   
			{   return i;   }   

		如果f( )试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。

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