jvm垃圾回收机制

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在堆中分为新生代,老年代和永久代,在不同的区域中,对应的垃圾回收算法也不同,这些算法都是根据这些区域使用的特性来决定的。

垃圾回收是需要GC线程与程序运行线程配合使用的,在不影响程序运行的前提下,进行垃圾回收的。

 

标记-清除算法:

思想:

      1>.当堆中的有效空间耗尽了,开始stop the world;

      2>.标记出所有需要回收的对象(即没有引用的对象);

      3>.统一回收所有被标记的对象;

缺点:

     1>.效率问题,标记和清除的效率都不高;

     2>.空间问题,标记清除后会产生大量的不连续的内存碎片,以后程序运行时需要分配较大对象时,无法找到足够的连续区域。

使用:通常使用在cms收集器中。

复制算法:

 思想:

   将可用分为等大小的两块,一次使用一块,当一块使用完了,将存活的对象放到另外一块上面,然后把以使用过的内存一次性清理掉。

缺点:

   把原来的内存直接缩小了一半,代价太大。

升级:

由于对象都是“朝生夕死”的,所以根据这种特性。

将内存区域分为三块区域,比例8(eden):1(survivor):1(survivor),每次使用eden空间和其中一块survivor空间。

每次使用eden空间和其中一块survivor空间,回收时将eden区域和survivor还存在的对象一次性复制到另一个survivor空间,最后清理掉eden区域和survivor区域。

问题:

当存活对象多余10%,另一个survovior装不下了怎么办?

通过老年代来进行分配担保。

这种算法通常在新生代使用。

 

标记整理清除算法:

这一算法通常在老年代进行使用.

根据老年代的特征:老年代的对象进行GC的次数不高,所以上述两种算法并不适合他。

思想:

  先将需要回收的对象进行标记,然后将存活的对象移动至一端,然后直接回收另一边的区域。

 

 

对象什么时候存在新生代,什么时候到老年代? 

对象有一个年龄的标志,当对象被创建出来的时候首先分配在新生代,每当经历一次GC后,年龄加一,当年龄达到MaxTenuringThreshold的时候,那么对象就会进入老年代,还有一种情况就是上述说的,当survivor不足以装下存活的对象,那么对象也会进入老年代。

 

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