1、 PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。这点大家应该都明白。
2、 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口。SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。 如果在不同线程内。最好用PostThreadMessage代替PostMessage,他工作的很好。SendMessage发送消息到目标窗口所属的线程的消息队列,然后发送消息的线程等待(事实上,他应该还在做一些监测工作,比如监视QS_SENDMESSAGE标志),直到目标窗口处理完并且结果返回,发送消息的线程才继续运行。这是SendMessage的一般情况,事实上,处理过程要复杂的多。比如,当发送消息的线程监测到有别的窗口SendMessage一个消息到来时,他直接调用窗口处理过程(重入),并将处理结果返回(这个过程不需要消息循环中GetMessage等的支持)。
可以分状况使用PostMessage和SendMessage
1、 PostMessage不能频繁的发送同一个消息,除非保证上次Post过的消息处理完成。
2、 如果用SendMessage导致应用程序用户体验下降,应该检查消息处理函数,而不仅仅简单改为PostMessage。
3、 如果消息是程序必须处理的,则不能使用PostMessage。
4、 如果消息是程序必须处理,而又有可能导致程序卡死,则使用SendMessageTimeout。
5、 如果消息是无关紧要的,则可以建议使用PostMessage。
6、 对于WM_HOTKEY 等Windows特定的消息,则只能使用PostMessage(未在本文中说明)。