设计模式阅读笔记

设计模式,基本所有的程序员早晚都会关注。毕竟是一种通用开发经验的总结,了解大家的思考,建立同一的语言。我读的是《Head First设计模式》这本书,对关键节点做的记录如下:

原则:

  • 1、找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 3、多用组合,少用继承
  • 4、类应该对扩展开放,对修改关闭
  • 5、为交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 6、依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类
  • 7、最少知识原则:只和你的密友谈话
  • 8、好莱坞原则:别找我,我会找你。父类主控一切,在需要的时候,会自己找子类。
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
见P32
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
见P74
8770 1350 2530
装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
缺点:常常造成设计中有大量的小类,数量实在太多,可能会造成使用a'pi人的困扰。 典型代表:java.io
工厂模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
P165
单例模式:确保一个类,只有一个实例,并提供全局访问点。
P189
命令模式:将请求封装成对象,可以让你使用不同的请求,队列或者日志请求来参数化其它对象。命令模式也可以支持撤销操作。
P233
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。 外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
P270
模板方法模式:在一个方法中,定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类在不修改算法骨架的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
P314
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