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原创 lua mysql清洗数据
执行的时候lua 文件名称lua 的代码简洁,复杂的数据清洗通过lua处理很块mysql = require "luasql.mysql"local env = mysql.mysql()local conn = env:connect('BB_test','root','123456')print(env,conn)print(status,errorString )cursor,errorString = conn:execute([[select * from BWccou.
2020-11-25 16:44:13 183
原创 游戏引擎 动画相关
//media - animation setbool init_animation_set_creator() {return true;}void shutdown_animation_set_creator() {}struct animation_t{ virtual float get_period(bool loop) = 0; virtual byte4 find_function(const char* func_name) = 0; virt...
2020-11-06 16:33:34 236 2
原创 游戏引擎 材质相关的
//media - texture// used but defined previously:// D3DFORMAT pic_fmt_dxtn_alpha;// D3DFORMAT pic_fmt_dxtn_nonalpha;// D3DFORMAT pic_fmt_nondxtn_alpha;// D3DFORMAT pic_fmt_nondxtn_nonalpha;// bool pic_fmt_chosed...
2020-11-06 16:32:07 123
原创 游戏引擎 Mesh相关的代码
struct mesh_head_t{ char common_tag[8]; char module_tag[8]; __int32 version; char description[64]; byte4 filemask; byte4 length; byte4 materail_offset; ...
2020-11-06 16:27:32 331
原创 端游引擎 讲解2
direct封装apistruct _gpu_t : public gpu_t{ //d3d d3d_t d3d; byte4 ordinal; //identifier D3DADAPTER_IDENTIFIER9 identifier; //hardware caps...
2020-11-05 17:29:05 295
原创 端游的渲染引擎 1
告知下,本代码的只提供学习,不能用于商业活动我这边先介绍下,本代码是上线的老端游下面是重新封装了一个所谓的list,主要还是在性能上考虑//vector based list ( to keep a persistent id for each element and to avoid frequently new/delete operations while reordering )template <typename TYPE>struct vlist{private
2020-11-05 17:22:17 93
原创 骨骼3d direct 绘制
D3D中网格模型的运用在最底层的层次中,Direct3D并不使用网格模型,而只是使用多边形。D3DX增强了 Direct3D系统的功能性,添加了一系列负责处理网格模型的容器和进行渲染的对象。.X文件是微软公司所开发的,高度通用的三维模型存储格式。它是模板驱动并完全可扩展,这就意味着可以使用它来满足文件存储的所有需求。一个.X文件,正如它的文件扩展名所表明的,是非常通用的。它可以是基于文本的,以便更容易进行编辑;或者是基于二进制的,这样可以使文件更小,并且更容易地进行保护以便不被窥视。整个.X文...
2020-11-05 15:02:31 334
jpegoptim 图片压缩利器
2020-11-14
内存泄漏代码实现
2015-04-27
空空如也
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