1、原理
一讲到原理,本人就喜欢推荐其他博主的博客,因为我觉得他们都已经写得非常好了,好资源就是要被传播,被共享的,所以对于原理的问题,我一样推荐一个博客给大家。
①、 背景建模或前景检测(Background Generation And Foreground Detection) 五 ViBe
这篇文章可以说是ViBe原文的精华版,对这个算法的理论基础和精髓理解的非常透彻,甚至连实验对比结果和效果图都给大家贴出来了,都是原文的图片。
也希望大家看完这篇精华版之后,有初步了解之后可以去看一下原文,原文第一部分概述了各种各样的前景检测算法,第二部分开始讲ViBe,其中作者说了一句,背景减法技术一般都要解决三个问题:1、用到什么模型,并且它的工作原理,2、如何初始化这个模型,3、随着时间的推移,如何更新这个模型,于是作者也就从这三个方面介绍了ViBe算法,最后一部分就是各种实验结果和对比。
接下来给大家推荐一个代码版本,现在的OpenCV也有ViBe库函数提供,但是是在CUDA平台下的。
这位博主主要的代码都是用到OpenCV的Mat格式存储数据和调用数据,所以速度有点慢,于是本人做了小小的修改,快了些许,代码会在下面贴出。
同样也贴出另外一位博主的代码,没仔细看,希望有空可以研究一下
2、代码实现
Vibe.h
#include <iostream> #include "opencv2/opencv.hpp" using namespace cv; using namespace std; #define NUM_SAMPLES 20 //每个像素点的样本个数 #define MIN_MATCHES 2 //#min指数 #define RADIUS 20 //Sqthere半径 #define SUBSAMPLE_FACTOR 16 //子采样概率 class ViBe_BGS { public: ViBe_BGS(void); ~ViBe_BGS(void); void init(const Mat _image); //初始化 void processFirstFrame(const Mat _image); void testAndUpdate(const Mat _image); //更新 Mat getMask(void){return m_mask;}; void deleteSamples(){delete samples;}; private: unsigned char ***samples; // float samples[1024][1024][NUM_SAMPLES+1];//保存每个像素点的样本值 /* Mat m_samples[NUM_SAMPLES]; Mat m_foregroundMatchCount;*/ Mat m_mask; };Vibe.cpp
#include "ViBe.h" using namespace std; using namespace cv; int c_xoff[9] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1, 0}; //x的邻居点 int c_yoff[9] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1, 0}; //y的邻居点 ViBe_BGS::ViBe_BGS(void) { } ViBe_BGS::~ViBe_BGS(void) { } /**************** Assign space and init ***************************/ void ViBe_BGS::init(const Mat _image) { //动态分配三维数组,samples[][][NUM_SAMPLES]存储前景被连续检测的次数 samples=new unsigned char **[_image.rows]; for (int i=0;i<_image.rows;i++) { samples[i]=new unsigned char *[1024]; for (int j=0;j<_image.cols;j++) { samples[i][j]=new unsigned char [NUM_SAMPLES+1]; for (int k=0;k<NUM_SAMPLES+1;k++) { samples[i][j][k]=0; } } } m_mask = Mat::zeros(_image.size(),CV_8UC1); } /**************** Init model from first frame ********************/ void ViBe_BGS::processFirstFrame(const Mat _image) { RNG rng; int row, col; for(int i = 0; i < _image.rows; i++) { for(int j = 0; j < _image.cols; j++) { for(int k = 0 ; k < NUM_SAMPLES; k++) { // Random pick up NUM_SAMPLES pixel in neighbourhood to construct the model int random = rng.uniform(0, 9); row = i + c_yoff[random]; if (row < 0) row = 0; if (row >= _image.rows) row = _image.rows - 1; col = j + c_xoff[random]; if (col < 0) col = 0; if (col >= _image.cols) col = _image.cols - 1; samples[i][j][k]=_image.at<uchar>(row, col); } } } } /**************** Test a new frame and update model ********************/ void ViBe_BGS::testAndUpdate(const Mat _image) { RNG rng; for(int i = 0; i < _image.rows; i++) { for(int j = 0; j < _image.cols; j++) { int matches(0), count(0); int dist; while(matches < MIN_MATCHES && count < NUM_SAMPLES) { dist = abs(samples[i][j][count] - _image.at<uchar>(i, j)); if (dist < RADIUS) matches++; count++; } if (matches >= MIN_MATCHES) { // It is a background pixel samples[i][j][NUM_SAMPLES]=0; // Set background pixel to 0 m_mask.at<uchar>(i, j) = 0; // 如果一个像素是背景点,那么它有 1 / defaultSubsamplingFactor 的概率去更新自己的模型样本值 int random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR); if (random == 0) { random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES); samples[i][j][random]=_image.at<uchar>(i, j); } // 同时也有 1 / defaultSubsamplingFactor 的概率去更新它的邻居点的模型样本值 random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR); if (random == 0) { int row, col; random = rng.uniform(0, 9); row = i + c_yoff[random]; if (row < 0) row = 0; if (row >= _image.rows) row = _image.rows - 1; random = rng.uniform(0, 9); col = j + c_xoff[random]; if (col < 0) col = 0; if (col >= _image.cols) col = _image.cols - 1; random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES); samples[i][j][random]=_image.at<uchar>(i, j); } } else { // It is a foreground pixel samples[i][j][NUM_SAMPLES]++; // Set background pixel to 255 m_mask.at<uchar>(i, j) = 255; //如果某个像素点连续N次被检测为前景,则认为一块静止区域被误判为运动,将其更新为背景点 if(samples[i][j][NUM_SAMPLES]>50) { int random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES); if (random == 0) { random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES); samples[i][j][random]=_image.at<uchar>(i, j); } } } } } }main.cpp
#include "ViBe.h"
#include <cstdio>
using namespace cv;
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
Mat frame, gray, mask;
VideoCapture capture;
capture.open(0);
capture.set(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH,320);
capture.set(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT,240);
if (!capture.isOpened())
{
cout<<"No camera or video input!\n"<<endl;
return -1;
}
ViBe_BGS Vibe_Bgs;
bool count =true;
while (1)
{
capture >> frame;
if (frame.empty())
continue;
cvtColor(frame, gray, CV_RGB2GRAY);
if (count)
{
Vibe_Bgs.init(gray);
Vibe_Bgs.processFirstFrame(gray);
cout<<" Training ViBe complete!"<<endl;
count=false;
}
else
{
Vibe_Bgs.testAndUpdate(gray);
mask = Vibe_Bgs.getMask();
morphologyEx(mask, mask, MORPH_OPEN, Mat());
imshow("mask", mask);
}
imshow("input", frame);
if ( cvWaitKey(10) == 27 )
break;
}
return 0;
}
3、实验结果
图1、背景图
图2、前景图
总结,这里就不再贴太多图出来了,大家可以下载代码自己去玩一玩,挺好玩的,这个算法在作者的论文中被说得各种好,各种极品,但是在我的电脑中没有体现那么神乎其神的效果,可能没有加上其他的一些预处理和后处理的缘故吧,也可能是电脑问题,但是总体来说,这个算法确实也不错,算法原理也容易理解,对Ghost区域也做了很好的处理,但是算法已经申请了专利,做做研究还是可以的,还是有很多发展空间,如果商用,那我就不知道会咋样咯。