Flutter笔记(1)flutter使用特点及基本的概念

特点与概念

Flutter是谷歌的移动UI框架,可快速的在IOS和Android上构建高质量的原生用户界面,主要是Flutter现在是完全免费,开源的。相信很多码农们,已经迫不及待的已经开始学习了。

  1. 跨平台
    现在Flutter其实已经接入了很多的平台,不少于5中平台,听隔壁老王说,还接入了嵌入式开发,咱们不敢说,也不敢问。主要常用的MacOS、Windows、Linux、Android、IOS,目前算是支持平台比较多的框架了,比较直接的可能就是开发成本了。

  2. 风格体验
    使用Flutter内置了高大上的Material Design和Cupertino风格组件、丰富的motion API、平滑而自然的滑动效果(原谅我的词藻不是很华丽),为码农们带来全新的体验。

  3. 响应式框架
    响应式框架和一系列的基础组件,可以轻松构建用户界面,使用功能强大且灵活的API(针对的2D、动画、手势、效果等)解决简单的UI挑战。

  4. 支持插件
    通过Flutter的插件和可以访问平台本地API、如相机、蓝牙、WIFI等。借助现有的Java、Swift、Objective C、C++代码实现对原生系统的调用。

  5. 60fps超高性能
    Flutter采用CPU渲染技术,所以性能极高,Flutter编写的应用是可以达到60fps(每秒传输帧数),这也就是说,它完全可以胜任游戏的制作。官方宣称用Flutter开发应用甚至会超过原生应用的性能。

内容参考书《Flutter技术入门与实践》

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