使用app-inventor制作一个贪食球游戏。
任务实施:
1、创建新项目TSQ,并添加如下组件。
组件 | 所属面板 | 布局 | 命名 | 属性 | 属性值 |
Screen1 | 水平对齐 | 居中 | |||
画布 | 绘图绘画 | Screen1 | 画布1 | 高度 | 300像素 |
宽度 | 300像素 | ||||
背景颜色 | 青色 | ||||
球体精灵 | 绘图绘画 | 画布1 | 球1 | ||
球体精灵 | 绘图绘画 | 画布1 | 球2 | 画笔颜色 | 红色 |
球体精灵 | 绘图绘画 | 画布1 | 球3 | 画笔颜色 | 紫色 |
按钮 | 用户界面 | Screen1 | 重新开始 | 文本 | 重新开始 |
可见性 | 不打勾 | ||||
画布 | 绘图绘画 | Screen1 | 画布2 | 高度 | 100像素 |
宽度 | 100像素 | ||||
背景颜色 | 绿色 | ||||
球体精灵 | 绘图绘画 | 画布2 | 遥控球 | 画笔颜色 | 红色 |
半径 | 30 | ||||
X坐标 | 20 | ||||
Y坐标 | 20 |
2、逻辑设计
说明:下面的那个球为遥控球,可控制上面黑球的移动。