1小时开发一个基于RTMP的直播项目

(内容整理中)

前言

移动直播不是什么新的概念了,去年火了一年,今年看样子还是势头很猛,至于为什么火怎么火就不多讨论了,咱搞技术的,只关心如何技术实现,奈何公司没涉及移动直播,不过又按捺不住这狂热的好奇心,看别人玩的那么嗨,我不去搞一下怎么能睡得着呢。
本篇文章基于RTMP开发一个移动端项目。

先看下知识树:


 1. 直播的基本概念
 2. 主流直播服务平台的介绍
 3. 采集端和播放的逻辑
 4. 开始推流和停止推流
 5. 播放器生命周期控制
 6. 切换摄像头
 7. 如何对焦
 8. 闪光灯的控制
 9. 美颜和美白处理
 10. 修改码率
 11. 直播播放端的逻辑
 12. 缓存策略的处理

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