自定义view(二)canvas与图形绘制

自定义控件过程中,经常需要手动绘制一些图片,文字,图形,点,线等元素,就像画画需要画布和画笔,在程序中,canvas即画布,paint即画笔,画布有自己的一些
属性,画笔也有自己的一些属性。
Canvas的常用操作汇总:
这里写图片描述
画布的主要操作
1.translate(位移)
translate是坐标系移动,连续移动时,并非从原点(0,0),而是每一次移动都会相应移动坐标系,也就是以上一次移动停止的位置作为原点。
2.scale (缩放)
缩放提供了两种方法
public void scale (float sx, float sy)

public final void scale (float sx, float sy, float px, float py)    后两个参数是控制缩放中心
缩放中心默认为坐标原点,缩放中心轴就是坐标轴
需要了解下缩放参数的取值范围及对应含义
[-∞, -1]先缩放,然后180°旋转
-1,    直接180°旋转
1,没有变化
0,不会显示
(1,∞)放大n倍

3.旋转 (rotate)
旋转提供两种方法
public void rotate (float degrees)

public final void rotate (float degrees, float px, float py)//后两个为中心位置
默认的旋转中心依旧是坐标原点

4.斜切 (skew)
用过PS的同学应该较为容易理解,直接效果图吧
只有一个方法public void skew (float sx, float sy)
5.快照与回滚
因为画布的操作是不可逆的,但是有时候我们需要恢复到之前的某一个状态,这就需要一个快照保存与恢复机制
save 保存当前状态到状态栈
saveLayerXxx 新建一个图层,并放到特定的栈中
restore 将栈顶的状态恢复到当前
restoreToCount 移除指定栈上面所有的栈并恢复
getSaveCount 获取栈中的内容的数量

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