今天看了《C#入门经典(第三版)》关于事件和委托部分,对“委托”一词有了一点感悟!以前使用VC做开发,常常使用SendMessage()或着PostMessage()来发送消息,触发事件。感觉比较容易理解。可是到了C#使用了“委托”这个概念!今天认真的看了一下。小有认识......
先来看看委托,委托是一种引用方法的类型(就像是C++中的函数指针类型)。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。这句话意思就像在C++中使用函数指针类型声明了一个函数指针变量,并且这个变量指向了一个函数。当你使用函数名来调用函数,和使用这个变量来调用函数效果是一样的。接下来我们看看委托和事件之间是如何联系在一起的。
例如:public delegate void MessageHander(string messageText);这里声明了一个委托类型(相当于一个函数指针类型),这个类型的名字是MessageHander。这个委托类型指定了事件处理方法必须遵循的签名。定义了委托后,用关键字Event和委托类型MessageHander声明一个事件,
例如:public event MessageHander MessageArrived;可以把MessageArrived理解为函数指针类型的一个变量。接下来就是引发这个事件了。
例如:MessageArrived("This is a Message");到了这里大家可能还是会有疑问,上面写了关于委托的信息,可是委托是如何和我们的事件处理方法联系在一起的呢?确实,光有这些还不够,我们还需要如下代码:MessageArrived += new MessageHander(xxx)。public xxx(string message){......}这样就可以在发生事件的时候调用我们的事件处理方法了。这里就相当于为一个函数指针类型的变量赋值,使它指向了一个事件处理函数。
下面我们看一个实际的例子:
//Connection.cs
//这个类的作用是引发事件,就像Button类一样,Button类有Click事件,这个类有MessageArrived事件。
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Timers;
#endregion
namespace Ch13Ex02
{
public delegate void MessageHandler(string messageText);
public class Connection
{
private static Random random = new Random();
public event MessageHandler MessageArrived;
private Timer pollTimer;
public Connection()
{
pollTimer = new Timer(100);
pollTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CheckForMessage);
}
public void Connect()
{
pollTimer.Start();
}
public void Disconnect()
{
pollTimer.Stop();
}
private static Random random = new Random();
private void CheckForMessage(object source, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Checking for new messages.");
if ((random.Next(9) == 0) && (MessageArrived != null))
{
MessageArrived("Hello Mum!");
}
}
}
}
//Display.cs
//这个类负责对事件进行处理,将事件中包含的字符串信息打印出来
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#endregion
namespace Ch13Ex02
{
public class Display
{
public void DisplayMessage(string message)
{
Console.WriteLine("Message arrived: {0}", message);
}
}
}
//Program.cs
//这是我们的主程序
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#endregion
namespace Ch13Ex02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Connection myConnection = new Connection();
Display myDisplay = new Display();
myConnection.MessageArrived +=
new MessageHandler(myDisplay.DisplayMessage);
myConnection.Connect();
Console.ReadKey();
}
}
}
最后我理解的"委托"就像是用函数指针变量来调用事件处理函数......