NSRunLoop的进一步理解
摘要: 本文基于一篇网络文章,加入了一些自己的理解,希望对大家有所帮助 iPhone应用开发中关于NSRunLoop的概述是本文要介绍的内容,NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理过程进行了更好的抽象和 ...
本文基于一篇网络文章,加入了一些自己的理解,希望对大家有所帮助 iPhone应用开发中关于NSRunLoop的概述是本文要介绍的内容,NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理过程进行了更好的抽象和封装,这样才能是的你不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了,来看详细内容。 1.什么是NSRunLoop 我们会经常看到这样的代码: 这段代码很神奇的,因为他会“暂停”代码运行,而且程序运行不会因为这里有一个while循环而受到影响。在[progress setHidden:NO]执行之后,整个函数想暂停了一样停在循环里面,等loadPageInBackground里面的操作都完成了以后才让[progress setHidden:YES]运行。这样做就显得简介,而且逻辑很清晰。如果你不这样做,你就需要在loadPageInBackground里面表示load完成的地方调用[progress setHidden:YES],显得代码不紧凑而且容易出错。 [iGoogle有话说:应用程序框架主线程已经封装了对NSRunLoop runMode:beforeDate:的调用;它和while循环构成了一个消息泵,不断获取和处理消息;可能大家会比较奇怪,既然主线程中已经封装好了对NSRunLoop的调用,为什么这里还可以再次调用,这个就是它与Windows消息循环的区别,它可以嵌套调用.当再次调用while+NSRunLoop时候程序并没有停止执行,它还在不停提取消息/处理消息.这一点与Symbian中Active Scheduler的嵌套调用达到同步作用原理是一样的.] 那么具体什么是NSRunLoop呢?其实NSRunLoop的本质是一个消息机制的处理模式。如果你对vc++编程有一定了解,在windows中,有一系列很重要的函数SendMessage,PostMessage,GetMessage,这些都是有关消息传递处理的API。 但是在你进入到Cocoa的编程世界里面,我不知道你是不是走的太快太匆忙而忽视了这个很重要的问题,Cocoa里面就没有提及到任何关于消息处理的API,开发者从来也没有自己去关心过消息的传递过程,好像一切都是那么自然,像大自然一样自然?在Cocoa里面你再也不用去自己定义WM_COMMAD_XXX这样的宏来标识某个消息,也不用在switch-case里面去对特定的消息做特别的处理。难道是Cocoa里面就没有了消息机制?答案是否定的,只是Apple在设计消息处理的时候采用了一个更加高明的模式,那就是RunLoop。 2. NSRunLoop工作原理 接下来看一下NSRunLoop具体的工作原理,首先是官方文档提供的说法,看图: 通过所有的“消息”都被添加到了NSRunLoop中去,而在这里这些消息并分为“input source”和“Timer source” 并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。为了更清晰的解释,我们来对比VC++和iOS消息处理过程。 VC++中在一切初始化都完成之后程序就开始这样一个循环了(代码是从户sir mfc程序设计课程的slides中截取): 可以看到在GetMessage之后就去分发处理消息了,而iOS中main函数中只是调用了UIApplicationMain,那么我们可以介意猜出UIApplicationMain在初始化完成之后就会进入这样一个情形: 所以在UIApplicationMain中也是同样在不断处理runloop才是的程序没有退出。刚才的我说了NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理过程进行了更好的抽象和封装,这样才能是的你不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了,当需要处理的时候就直接调用其中包含的相应对象的处理函数了。 所以对外部的开发人员来讲,你感受到的就是,把source/timer加入到runloop中,然后在适当的时候类似于[receiver action]这样的事情发生了。甚至很多时候,你都没有感受到整个过程前半部分,你只是感觉到了你的某个对象的某个函数调用了。 比如在UIView被触摸时会用touchesBegan/touchesMoved等等函数被调用,也许你会想,“该死的,我都不知道在那里被告知有触摸消息,这些处理函数就被调用了!?”所以,消息是有的,只是runloop已经帮你做了!为了证明我的观点,我截取了一张debug touchesBegan的call stack,有图有真相,如图: 现在会过头来看看刚才的那个会“暂停”代码的例子,有没有更加深入的认识了呢? |
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g3ee
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顶牛人
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rongjianxing
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”比如在UIView被触摸时会用touchesBegan/touchesMoved等等函数被调用,也许你会想,“该死的,我都不知道在那里被告知有触摸消息,这些处理函数就被调用了!“
在win中,如果使用纯api手工打造,的确没有这功能。
但使用mfc,wtl等类库,OnCreate()等函数也是一样”都不知道在那里被告知有消息,这些处理函数就被调用了“
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rongjianxing
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",Cocoa里面就没有提及到任何关于消息处理的API,开发者从来也没有自己去关心过消息的传递过程,好像一切都是那么自然,像大自然一样自然?在Cocoa里面你再也不用去自己定义WM_COMMAD_XXX这样的宏来标识某个消息,也不用在switch-case里面去对特定的消息做特别的处理。"
这个说法也有问题,cocoa与win的开发者都要关心消息的处理,只是在windows下拉使用api时,要做WM_COMMAD_XXX和消息函数对应起来,而cocoa是实现特定接口的delegate与引起消息的源对应起来。
而通过使用ide,都可以通过拉拖点击来完成对应操作。
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rongjianxing
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“可能大家会比较奇怪,既然主线程中已经封装好了对NSRunLoop的调用,为什么这里还可以再次调用,这个就是
它与Windows消息循环的区别,它可以嵌套调用.”
这句不准确,windows的消息循环也可以嵌套调用,比如win处理拖动选择时可以这样实现:
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bishop
- mark 学习了
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pxfokko
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学习了
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ericni
- 有点懂了,多谢
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snakeninny
- 支持一下!小弟还看不懂……
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iGoogle
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他们是不同的线程,
新启动的线程(称为线程1)根本不在主线程(我们姑且称start函数执行的线程为主线程)中执行。
主线程和线程1的切换执行是cpu调度的事
这里的NSRunLoop是主线程中的消息循环机制,每个线程都有自己的NSRunLoop
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happyboyxq
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我还有点不明白,从这个方法来看,调用start函数的输入源(暂称为输入源1),此时输入源1应该是拥有运行循环的控制权的(文档上说运行循环会将控制权交给使用者的)
- (IBAction)start:(id)sender
{
pageStillLoading = YES;
此处又新建了一个线程,从代码会在下面的运行循环处停止可知,该线程为输入源2,那何时这个输入源2会拥有运行循环的控制权并执行函数呢?此时的输入源1并未执行完成,应该不会归还控制权给运行循环才对啊。这样不是陷入了一个循环吗,输入源1未交出控制权,输入源2在等待控制权,那此时程序是怎么执行到最后的呢,pageStillLoading设为NO应该是在输入源2里面做的。这表示中间应该有某个过程把输入源1的控制权交给了输入源2,我就是想请教一下这个过程是在哪,什么时候执行的。
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil];
[progress setHidden:NO];
while (pageStillLoading) {
此处调用这个方法是否就是输入源1为了交出控制权呢?这样输入源2就有机会执行,待执行完成后退出,pageStillLoading=NO,因为输入源1仍存在于运行循环中,所以继续执行,这样后面的代码才得以执行呢?
[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
[progress setHidden:YES];
}
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cheungching
- 为什么在UIApplicationDelegate中做这个会出现一会黑屏呢?!
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cheungching
- 呵呵,分析的太好了。
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dymx101
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学习了
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iGoogle
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相当于:
所以即使嵌套使用,它仍旧在不停处理消息,不会让程序停止运行,界面更不会失去响应
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iGoogle
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不是一直等待,实际上它还在处理消息,界面不会停止响应,
它的作用是同步,只是不执行while循环后面跟着的语句.
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happyboyxq
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while (pageStillLoading) {
[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
里的NSRunLoop应该是主线程的运行循环吧,这样主线程不是一直处于等待状态?如果我想做点别的什么怎么办呢?再启一个线程?
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pp_psy
- 顶,多谢iGoogle哥