(一)设计模式-策略模式

1、定义

它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

2、使用场景

一个商场收银软件客户端,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。
有以下几种情况:
(1)、正常收费:单价 * 数量;
(2)、打折收费:单价 * 数量*折扣;
(3)、满300返100:如果单价 * 数量>=300,则返回 单价 * 数量-取整(单价 * 数量/300)*100;
当出现第四种情况,如满500返回200;第五种情况,满700返300等多种变化情况;
为了尽可能减少代码结构维护,且适用多种算法变更,这时候我们需要将尽可能中间变化的过程抽象化,以保证每新增算法时,不对客户端造成任何影响(如新增一个算法就更新一次客户端,这是我们不愿意看到的)。
客户端可以理解成一个按钮调用,或这时app,而逻辑和算法都变化抽象部分可以理解放后端服务,客户端不需要关注算法逻辑,只需要负责数据输入,显示计算结果即可。

3、代码结构UML图

在这里插入图片描述
CashContext:Context上下文,用于维护抽象策略类对象的引用;
CashSuper:即抽象策略,一个抽象类,定义所有支持的算法的公共接口;
CashNormal(正常收费子类)、CashRebate(打折收费子类)、CashReturn (返利收费子类):具体的策略类,封装了具体的算法或行为,继承于CashSuper。

4、类的实现

(1)、定义CashContext(上下文)
class CashContext{
	CashSuper cs=null;
	public CashContext(String type){
		//Java SE 7
		switch(type){
			case "正常收费":
				CashNormal cn=new CashNormal();
				cs=cn;
			break;
			case "满300返100":
				CashReturn cr=new CashReturn(300,100);
				cs=cr;
			break;
			case "打8折":
				CashRebate cr1=new CashRebate(0.8);
				cs=cr1;
			break;
		}
	}
	public double getResult(double money){
		return cs.calc(money);
	}
}
(2)、定义CashSuper(现金收费抽象类)
abstract class CashSuper{
	public abstract double calc(double money);
}
(3)、定义CashNormal(正常收费子类)
public class CashNormal extends CashSuper{
	@Override
	public double calc(double money){
		return money;
	}
}
(4)、定义CashRebate(打折收费子类)
public class CashRebate extends CashSuper{
	double moneyRebate=1;
	public CashRebate(double moneyRebate){
		this.moneyRebate=moneyRebate;
	}
	@Override
	public double calc (double money){
		return money*moneyRebate;
	}
}
(5)、定义CashReturn(返利收费子类)
public class CashReturn extends CashSuper{
	double moneyCondition;
	String moneyReturn;
	public CashReturn (double moneyCondition,String moneyReturn){
		this.moneyCondition=moneyCondition;
		this.moneyReturn=moneyReturn;
	}
	@Override
	public double calc(double money){
		double result=money;
		if(money>=moneyCondition){
			return money-Math.Floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
		}
		return result;
	}
}

5、客户端调用

public static void main(String[] args){
	String[] arr={"正常收费""打8折","满300返100"};
	double price=10;
	int count =5;
	CashContext cc=new CashContext(arr[0]);
	double totalCost=cc.getResult(price*count);
	System.out.println("总价:"+totalCost);
}

6、总结

策略模式是一种定义一些列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式优点:策略模式的Strategy类层次为Context定义了一些列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。策略模式封装了变化。
缺点,本例采用了switch方法,Context类还可以做一些简化,反射?


参考:《大话设计模式》

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