C语言之俄罗斯方块游戏源码

    曾经对IT感兴趣可能很大原因是因为游戏吧,那时候我真没想过自己能做俄罗斯方块这样的游戏,多亏了我们班一个大年三十都在写代码的童鞋。陈年之作,拿来晒晒,,,,,,大笑

    我记得当时我在网上下载了不少关于俄罗斯方块的代码,都运行不了,就是因为缺少头文件,或者头文件不可用,不支持,哎,那些年可苦了自己啊,所以,我今天的肯定是可以运行的,这个,我对五星红旗保证。


/**************************************************************************************************************
 **文件:Tetris.c
 **编写者:huangminqiang
 **编写日期:2010年12月8号
 **简要描述:俄罗斯方块游戏
 **修改者:
 **修改日期:2012年12月12号 第3次修改
 **注:后期功能有些不太完善,主要因为时间原因。VC6.0环境能正常的跑起来。
 **************************************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

//游戏窗口
#define FrameX 4   //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4   //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height  20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width   18 //游戏窗口的宽度

//定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0};   //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4];     //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
  
//声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
 int x;     //中心方块的x轴坐标
 int y;     //中心方块的y轴坐标
 int flag;    //标记方块类型的序号
 int next;    //下一个俄罗斯方块类型的序号
 int speed;    //俄罗斯方块移动的速度
 int count;    //产生俄罗斯方块的个数
 int score;    //游戏的分数
 int level;    //游戏的等级
};

//函数原型声明
//光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戏窗口
void make_frame();
//随机产生方块类型的序号
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//开始游戏
void start_game();


void main()

 //制作游戏窗口
 make_frame();      
 //开始游戏
 start_game();
}

/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
 COORD pos;
 pos.X = x;  //横坐标
 pos.Y = y;  //纵坐标
 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称
 printf("俄罗斯方块");
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单
 printf("**********下一个方块:");
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
 printf("**********");
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
 printf("↑键:变体");
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
 printf("空格:暂停游戏");
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
 printf("Esc :退出游戏");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案
 printf("╔");
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
 printf("╗");
 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
 printf("╚");
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
 printf("╝");
 a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;     
 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
 {
  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
  printf("═");         //打印上横框
 }
 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
 {
  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
  printf("═");         //打印下横框
  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案
 }
 for(i=1;i<Frame_height;i++)
 {
  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); 
  printf("║");         //打印左竖框
  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案
 }
 for(i=1;i<Frame_height;i++)
 {
  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); 
  printf("║");         //打印右竖框
  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案
 }
}

/******制作俄罗斯方块********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
 a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无
 switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型
 {
  case 1:         //田字方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 2:         //直线方块:----
   {  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 3:         //直线方块: |
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 4:         //T字方块
   {  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 5:         //T字顺时针转90度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 6:         //T字顺时针转180度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 7:         //T字顺时针转270度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 8:         //Z字方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 9:         //Z字顺时针转90度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 10:        //Z字顺时针转180度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 11:        //Z字顺时针转270度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 12:        //7字方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
    break;
   }
  case 13:        //7字顺时针转90度方块
   {  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 14:        //7字顺时针转180度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 15:        //7字顺时针转270度方块
   {
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 16:        //倒7字方块
   { 
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
    break;
   }
  case 17:        //倒7字顺指针转90度方块
   { 
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 18:        //倒7字顺时针转180度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 19:        //倒7字顺时针转270度方块
   {  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
 } 
}

//******判断是否可动*************************************************************************/
int if_moveable(struct Tetris *tetris)
{
 if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
 {
  return 0;
 }
 else
 {
  if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
   ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
   //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
   ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
    a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

   {
    return 1;
   }
 }
 return 0;
}

/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/
void get_flag(struct Tetris *tetris)
{
 tetris->count++;     //记住产生方块的个数
 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数
 if(tetris->count==1)
 {
  tetris->flag = rand()%19+1;  //记住第一个方块的序号
 }
 tetris->next = rand()%19+1;   //记住下一个方块的序号
}

/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  b[i]=1;         //数组b[4]的每个元素的值都为1
 }
 make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块
 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
 {
  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
  {
   if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
   {
    gotoxy(hOut,i,j);
    printf("□");     //打印边框内的方块
   }
  }
 }
 //打印菜单信息
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
 printf("level : %d",tetris->level);
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
 printf("score : %d",tetris->score);
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
 printf("speed : %dms",tetris->speed);
}

/******清除俄罗斯方块的痕迹****************************************************************/
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  b[i]=0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0
 }
 make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块
 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
 {
  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
  {
   if( a[i][j]==0 && j>FrameY )
   {
    gotoxy(hOut,i,j);
    printf("  ");     //清除方块
   }
  }
 }
}

/******判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块****************************************************/
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{       //当某行有Frame_width-2个方块时,则满行
 int k,del_count=0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
 for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
 {
  k=0;
  for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
  {  
   if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
   {
    k++;  //记录此行方块的个数
    if(k==Frame_width-2)
    {
     for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)
     {  //删除满行的方块
      a[k][j]=0;
      gotoxy(hOut,k,j);
      printf("  ");
      Sleep(1);
     }
     for(k=j-1;k>FrameY;k--)
     {  //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
      for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
      {
       if(a[i][k]==1)
       {
        a[i][k]=0;
        gotoxy(hOut,i,k);
        printf("  ");
        a[i][k+1]=1;
        gotoxy(hOut,i,k+1);
        printf("□");
       }
      }
     }
     j++;   //方块下移后,重新判断删除行是否满行
     del_count++; //记录删除方块的行数
    }
   }
  }
 }
 tetris->score+=100*del_count; //每删除一行,得100分
 if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
 {        //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
  tetris->speed-=20;
  tetris->level++;
 }
}

/******开始游戏******************************************************************************/
void start_game()
{
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量
 struct Tetris t,*tetris=&t;       //定义结构体的指针并指向结构体变量
 unsigned char ch;         //定义接收键盘输入的变量

 tetris->count=0;      //初始化俄罗斯方块数为0个
 tetris->speed=300;      //初始移动速度为300ms
 tetris->score=0;      //初始游戏的分数为0分
 tetris->level=1;      //初始游戏为第1关

 while(1)
 {//循环产生方块,直至游戏结束
  get_flag(tetris);     //得到产生俄罗斯方块类型的序号
  temp=tetris->flag;     //记住当前俄罗斯方块序号

  //打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
  tetris->y=FrameY+10;
  tetris->flag = tetris->next;
  print_tetris(hOut,tetris);

  tetris->x=FrameX+Frame_width;  //初始中心方块x坐标
  tetris->y=FrameY-1;     //初始中心方块y坐标
  tetris->flag=temp;     //取出当前的俄罗斯方块序号

  while(1)
  {//控制方块方向,直至方块不再下移
   label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄罗斯方块
   Sleep(tetris->speed);   //延缓时间
   clear_tetris(hOut,tetris);  //清除痕迹
   temp1=tetris->x;    //记住中心方块横坐标的值
   temp2=tetris->flag;    //记住当前俄罗斯方块序号
   if(kbhit())   
   {        //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
    ch=getch(); 
    if(ch==75)     //按←键则向左动,中心横坐标减2
    {      
     tetris->x-=2;
    }
    if(ch==77)     //按→键则向右动,中心横坐标加2
    {      
     tetris->x+=2;    
    }
    if(ch==72)     //按↑键则变体即当前方块顺时针转90度
    {      
     if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
     {
      tetris->flag++; 
      tetris->flag%=2;
      tetris->flag+=2;
     }
     if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )
     {
      tetris->flag++;
      tetris->flag%=4;
      tetris->flag+=4;
     }    
     if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )
     {
      tetris->flag++;
      tetris->flag%=4;
      tetris->flag+=8;
     }    
     if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )
     {
      tetris->flag++;
      tetris->flag%=4;
      tetris->flag+=12;
     }    
     if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )
     {
      tetris->flag++;
      tetris->flag%=4;
      tetris->flag+=16;
     }
    }
    if(ch==32)     //按空格键,暂停
    {
     print_tetris(hOut,tetris);
     while(1)
     {
      if(kbhit())   //再按空格键,继续游戏
      {
       ch=getch();
       if(ch==32)
       {
        goto label;
       }
      }
     }
    }
    if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
    {
     tetris->x=temp1;
     tetris->flag=temp2;
    }
    else      //如果可动,执行操作
    {
     goto label;
    }
   }
   tetris->y++;     //如果没有操作指令,方块向下移动
   if(if_moveable(tetris)==0)  //如果向下移动且不可动,方块放在此处
   {    
    tetris->y--;
    print_tetris(hOut,tetris);
    del_full(hOut,tetris);
    break;
   }
  }

  for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
  {//游戏结束条件:方块触到框顶位置
   if(i==FrameY)
   {
    j=0;      //如果游戏结束,j=0
   }
  }
  if(j==0)       
  {
   system("cls");
   getch();
   break;
  }
  //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
  tetris->flag = tetris->next;
  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
  tetris->y=FrameY+10;
  clear_tetris(hOut,tetris);  
 }
}

 

 

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