Python小游戏:俄罗斯方块简易版三

1984 年,苏联工程师阿列克谢・帕基特诺夫在电脑上敲下一串代码,无意间创造出了风靡全球的游戏 —— 俄罗斯方块。这个由 “tetra”(希腊语,意为 “四”)与 “Tennis”(帕基特诺夫喜爱的网球)组合而成的名字,带着数学与运动的奇妙融合,开启了一场跨越时代的方块冒险。

作为童年的回忆,每个游戏少年都希望有一款自己的俄罗斯方块游戏,接下来我们就开始“tetra”的创作之旅。

成品展示

游戏速度会随着等级提升而加快,且在等级超过 5 级后会出现异形方块,增加游戏的难度和趣味性。

不同等级速度的设计要求

基础设定

  • 基础下跌速度:代码中使用 BASE_FALL_SPEED 变量来表示方块的基础下跌速度,初始值设定为 0.5 秒,即每 0.5 秒方块下落一格。

        BASE_FALL_SPEED = 0.5

  • 速度递减规则:每升一级,方块的下跌速度会减少一定的值,减少的值由 SPEED_DECREMENT 变量控制,其值为 0.05 秒。

        SPEED_DECREMENT = 0.05

等级与速度的关系

  • 等级 level 会根据玩家的得分进行更新,计算公式为 level = 1 + score // 100,即每获得 100 分,等级提升 1 级。
  • 方块的实际下跌速度 fall_speed 根据等级进行动态调整,计算公式为 fall_speed = BASE_FALL_SPEED - (level - 1) * SPEED_DECREMENT
  • 为了防止方块下跌速度过快,代码中设置了速度下限,当 fall_speed 小于 0.1 秒时,会将其重置为 0.1 秒。

异形方块出现条件

  • 异形方块定义:代码中定义了 EXTRA_SHAPES 列表,其中包含了 3 种 3x3 的随机异形方块。

EXTRA_SHAPES = [
    [[1, 1, 1], [1, 0, 1], [1, 1, 1]],
    [[0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 1, 0]],
    [[1, 0, 1], [0, 1, 0], [1, 0, 1]]
]

  • 出现条件:异形方块会在玩家达到一定等级后出现,具体条件是当玩家的等级 level 大于 5 时,新生成的方块会从 SHAPES 列表和 EXTRA_SHAPES 列表的组合中随机选取;当等级小于等于 5 时,只从 SHAPES 列表中随机选取。该逻辑在 new_piece 函数中实现:

def new_piece(level):
    if level > 5:
        all_shapes = SHAPES + EXTRA_SHAPES
    else:
        all_shapes = SHAPES
    shape = random.choice(all_shapes)

完整代码链接:

https://download.csdn.net/download/huangcheng86/90653786

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