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原创 BMP文件结构
1. BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 2. BMP文件头 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM DWORD bfSize; /
2008-09-28 17:34:00 424
原创 设置SQL2000定时备份到异机的问题
企业管理器--管理--SQL Server代理--右键作业--新建作业--"常规"项中输入作业名称--"步骤"项--新建--"步骤名"中输入步骤名--"类型"中选择"Transact-SQL 脚本(TSQL)"--"数据库"选择执行命令的数据库--"命令"中输入要执行的语句: declare @strsql varchar(1000)
2008-09-26 23:02:00 347
原创 对2D免费游戏的认识
对于2D游戏来说,程序的质量 都不是问题了,现在看重的是游戏的品质,完整的世界观,游戏内容,数值,玩法等,丰富的主线以及分支任务, 让玩家在不知不觉 中成长,副本可以让玩家更加的融合,战场可以给玩家更加的激烈刺激的享受,不花钱的可以玩,花了钱的能够玩的更好,我认为这才是一款成功的免费游戏。 在设计一款免费游戏的时候 我不知道策划是否想过以下几个问题 1 游戏周期是多少时间?也就是游戏合
2008-09-26 16:40:00 703
原创 irrLicht相关
1.模型可以直接导入引擎中当作场景用是可以的,但只适用于很小的场景,如果场景较大仅靠视图体裁剪远远达不到时时渲染地效率要求,必须采用BSP、八叉树等空间划分算法。irrLicht实现了BSP算法,BSP场景打包后是*.pk3文件,制作它有专门的软件GtkRadiant。2.这是一个加载Quake3map的demo由于这个demo中需要选择渲染管线,用到cin函数,所以这个函数除了添加引
2008-09-09 22:24:00 1840
转载 vc++7.1转移到vc++ 8.0 vs 2005 需要的一些变动
1. 变量作用域 在vc7.1中, 如果一个变量定义在for语句的条件从句中,那么这个变量可以在for之后使用。但Vc8禁止这样,会报告一个C2065错误. for (int i = 0; i 10; ++i) { //codes here}if (i 10).. //error in Vc8for (i = 0; i 5;
2008-09-04 12:05:00 1075
空空如也
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