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原创 wchar_t*,wchar_t,wchat_t数组,char,char*,char数组,std::string,std::wstring,CString....PK

 #include  // 使用CString必须使用MFC,并且不可包含 #define _AFXDLL #include  using namespace std;//---------------------------------------------------------------------------------- //将 单字节char* 

2008-12-11 11:30:00 795

转载 游戏场景管理设计

前言如之前博客中所说,最近一直忙于业余游戏开发项目中。我一直是个比较懒散的家伙,可这次猫窝的管理员(我们组唯一一名策划)却不愿意让我闲着,几乎每日都会QQ联系,再三叮咛询问我项目的事情。突然有些日本某些连载漫画作家被杂志社催稿的味道了。不过,拖他的福,项目进展比我预料的迅速。虽然被我狠心砍掉了一大模块下去,仍然比我原计划快出很多,感谢他。希望项目快点出来吧。因为我们做的是2D的SLG(

2008-12-11 11:29:00 1500 1

原创 第三人称摄象机系统例子

  l      前言 Ogre是一款优秀的3D图形渲染引擎,在国内,很多前辈从04年甚至更早就对它有了深入的了解,并留了许多译文和心得,极大的便利了我的学习。虽然我起步比较晚,但仍希望自己学习间的这些记录和翻译能够帮助到他人,如您对Ogre有所心得和资料,望提供至Ogre中文Wiki http://ogre3d.cn/wiki中大家共享交流。因能力所限,翻译和整理难免有错误之处,欢迎各位

2008-12-10 18:05:00 652

原创 C#通过TCP传送结构体

       在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:1)定义结构体: //命名空间 using System.Runtim

2008-12-01 16:02:00 1191 1

vimconfig.zip

我自己的Ubuntu系统下 vim配置文件 解压到 用户根目录即可

2021-09-27

PlistEditPro

cocos2d特效编辑器

2011-09-19

空空如也

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