设计模式---抽象工厂

简单工厂,把外面满天飞的new搞进来了。不局限于内部生成对象一定要new。经典的Class.forname("").newInstance();由类名生成类对象,再实例化实例对象。

抽象工厂,讲究的是类型的产品对象,不是杂乱无章的产品对象。产品有类,接口。工厂有类,接口。工厂一对多的产品组合。

如果新来一个产品类别。那得搞多一个产品接口,类。原有工厂如果也跟他拉上关系,也得改,赋予原有工厂修改。

如果新来一个工厂,那就比较简单,实现工厂接口的类建一个。供外部调用。

抽象工厂,jdk经典案例

jdbc

try {

加载第三方包,阔以是mysql、oracle、sqlserver,生成类对象,意图加载关联类文件
            java.lang.Class.forName("mysql.driver.XXX");

建立连接,连接connection就一接口,连接也是各个第三方包实现
            java.sql.Connection conn = java.sql.DriverManager.getConnection("url address");

声明,就一接口,mysql自己包定义实现。类似工厂,为下方生成各类产品。mysql就一个类型的工厂。
            java.sql.Statement s = conn.createStatement();

resultset结果集,就一接口,这个可以比对产品,至于产品模型就这玩意,里面产品是个啥,mysql包里面定义
            java.sql.ResultSet resultSet = s.executeQuery("");
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }

 

 

抽象工厂demo:
    interface Mouse{
        public void doMouse();
    }
    
    interface Keybord{
        public void doKeybord();
    }
    
    class MakeMouse1 implements Mouse{
        public void doMouse(){
            System.out.println("MakeMouse1");
        }
    }
    
    class MakeMouse2 implements Mouse{
        public void doMouse(){
            System.out.println("MakeMouse2");
        }
    }
    
    class MakeKeybord1 implements Keybord{
        public void doKeybord(){
            System.out.println("MakeKeybord1");
        }
    }
    
    class MakeKeybord2 implements Keybord{
        public void doKeybord(){
            System.out.println("MakeKeybord2");
        }
    }
    
    interface ProduceFactory{
        public void doMouse();
        public void doKeybord();
    }
    
    class DaierFactory implements ProduceFactory{
        public void doMouse(){
            MakeMouse1 mouse1 = new MakeMouse1();
            mouse1.doMouse();
        }
        public void doKeybord(){
            MakeKeybord1 keybord1 = new MakeKeybord1();
            keybord1.doKeybord();
        }
    }
        
    class SonyFactory implements ProduceFactory{
        public void doMouse(){
            MakeMouse1 mouse2 = new MakeMouse1();
            mouse2.doMouse();
        }
        public void doKeybord(){
            MakeKeybord2 keybord2 = new MakeKeybord2();
            keybord2.doKeybord();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ProduceFactory sonyFactory = new test().new SonyFactory();
        sonyFactory.doKeybord();
        sonyFactory.doMouse();
        
        DaierFactory daierFactory = new test().new DaierFactory();
        daierFactory.doKeybord();
        daierFactory.doMouse();

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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