设计模式---状态

public interface StateI{
        public void doAction();
    }
    public class CloseState implements StateI{
        public String stateName;
        public void doAction() {
            System.out.println(this.stateName+"CloseState 随便搞这里");
        }
        public CloseState(String stateName) {
            this.stateName = stateName;
        }
    }
    public class OpenState implements StateI{
        public String stateName;
        public void doAction() {
            System.out.println(this.stateName+"OpenState 随便搞这里");
        }
        public OpenState(String stateName) {
            this.stateName = stateName;
        }
    }
    public class Target{
        public StateI stateI;
        public void setStateI(StateI stateI) {
            this.stateI = stateI;
        }
        public void doAction() {
            this.stateI.doAction();
        }
        public void doActionHandByIf(String command) {
            if(command.equals("OpenState")) {
                System.out.println("OpenState 随便搞这里");
            }else if(command.equals("CloseState")) {
                System.out.println("CloseState 随便搞这里");
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        test.StateI closeState = new test().new CloseState("closeState");
        test.StateI OpenState = new test().new OpenState("OpenState");
        test.Target target = new test().new Target();
        target.setStateI(OpenState);
        target.doAction();
        target.setStateI(closeState);
        target.doAction();
        //do和set和if全部一起
        target.doActionHandByIf("OpenState");
        target.doActionHandByIf("closeState");

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面向对象是一种程序设计的思想,它将程序中的数据和对数据的操作封装在一起,形成对象。对象是类的一个实例,类定义了对象的属性和行为。在Java中,面向对象的概念包括类与对象的关系、封装、构造函数、this关键字、static关键字以及设计模式等方面。 设计模式是在软件设计中常用的解决问题的经验总结,它提供了一套可重用的解决方案。在Java中,单例设计模式是一种常见的设计模式之一,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。通过使用单例设计模式,可以确保在程序中只有一个对象实例被创建,从而节省了系统资源并提高了性能。 通过使用单例设计模式,可以实现以下效果: - 限制一个类只能有一个实例。 - 提供一个全局访问点,使其他对象可以方便地访问该实例。 - 保证对象的唯一性,避免多个对象的状态不一致。 在Java中,实现单例设计模式有多种方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检测锁等。每种方式都有各自的特点和适用场景,开发者可以根据具体的需求选择合适的实现方式。设计模式是一种通用的解决问题的方法,它可以在面向对象的程序设计中提供灵活、可复用的解决方案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [计算机后端-Java-Java核心基础-第15章 面向对象07 14. 设计模式与单例设计模式.avi](https://download.csdn.net/download/programxh/85435560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [完整版Java全套入门培训课件 Java基础 03-面向对象(共18页).pptx](https://download.csdn.net/download/qq_27595745/21440470)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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