initWithFrame,intWithCoder与awakeFromNib回顾与小结

很多时候对一些比较基础的知识点没有深究,只是一味地按照所谓的套路写程序,难以真正进步。很多习惯性的编程模式之所以成为“规范”,自有其道理。作为一名优秀的程序员,要知其然,更要知其所所以然。每一个细小的知识点都不容放过。

initWithFrame , intWithCoder 与 awakeFromNib 是非常常用的三个方法。当我们创建或者自定义一个UI控件时,就很可能会调用这3个方法。下面进行对比分析说明:

initWithCoder 与 initWithFrame

initWithCoder: 使用文件加载的对象调用(如从 xib 或 stroyboard 中创建,或者文件解档等)。

initWithFrame:使用代码加载的对象调用(使用纯代码创建)。

注意:所以为了同时兼顾从文件和从代码解析的对象初始化,要同时在initWithCoder: 和 initWithFrame: 中进行初始化。

awakeFromNib 和 initWithCoder

awakeFromNib: 从 xib 或者 storyboard 加载完毕就会调用。

initWithCoder: 只要对象是从文件解析来的,就会调用。

需要特别注意的是:initWithCode 只是刚刚从 XIB 的二进制文件将视图数据加载完成,还没有和代码连线建立起关系,所以开发时,千万不要在这个方法中处理 UI

比如当苹果官方提供的按钮不能满足我们的需求时,我们就会自定义一个按钮。

这里写图片描述

若往 storyboard 中拖入一个按钮,并绑定类名为上述的 FGButton, 在控制器中不显式创建,即如下图所示:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad]; 

}

程序运行后打印的 log 为:
这里写图片描述

显式创建后(同时按钮取消类名绑定),即如下图所示:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    FGButton *fgBtn = [[FGButton alloc] init];
}

程序运行后打印的 log 为:
这里写图片描述

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