CEPH介绍

一、Ceph介绍
Ceph is a unified, distributed storage system designed for excellent performance, reliability and scalability.”

Ceph是一种为优秀的性能、可靠性和可扩展性而设计的统一的、分布式的存储系统。

  具体而言,“统一的”意味着Ceph可以一套存储系统同时提供对象存储块存储文件系统存储三种类型,以便在满足不同应用需求的前提下简化部署和运维。而“分布式的”在Ceph系统中则意味着真正的无中心结构没有理论上限的系统规模可扩展性。在实践当中,Ceph可以被部署于上千台服务器上。截至2013年3月初,Ceph在生产环境下部署的最大规模系统为Dreamhost公司的对象存储业务集群,其管理的物理存储容量为3PB


二、Ceph的优点

  [1]Ceph值得一提的优势颇多

     包括统一存储能力、可扩展性、可靠性、性能、自动化的维护等等。本质上,Ceph的这些优势均来源于其先进的核心设计思想——“无需查表,算算就好”。基于这种设计思想,Ceph充分发挥存储设备自身的计算能力,同时消除了对系统单一中心节点的依赖,从而实现了真正的无中心结构。基于这一设计思想和结构,Ceph一方面实现了高度的可靠性和可扩展性,另一方面保证了客户端访问的相对低延迟和高聚合带宽。通过后续内容的介绍,读者可以看到,Ceph几乎所有优秀特性的实现,都与这个核心设计思想有关。

  [2]Ceph目前在OpenStack社区中备受重视

     OpenStack是目前最为流行的开源云操作系统。Ceph已经成为OpenStack社区中呼声最高的开源存储方案之一,其实际应用主要涉及块存储和对象存储,并且开始向文件系统领域扩展。


三、Ceph的产生与发展

  通常而言,开源项目的来源有三:一是学校里的大牛作的课题,论文发够然后开源;二是企业里的大牛搞的产品,机缘巧合于是开源;三是某些大牛突然显灵,然后一票人跟着一起开源。每一类的例子都有不少,而不同起源的开源项目也有着自身的不同特点。具体而言,第一类项目的原理和技术上很可能颇有独到之处,而Ceph就正在此列。相比之下,第二类项目的设计实现很可能颇为成熟,并且在开源之前或者开源初期就获得生产环境下的实际部署应用机会。这种出身背景上的因素,对于一个开源项目的后续发展很有可能产生影响。

  Ceph项目起源于其创始人Sage Weil在加州大学Santa Cruz分校攻读博士期间的研究课题。项目的起始时间为2004年。在2006年的OSDI学术会议上,Sage发表了介绍Ceph的论文(http://ceph.com/papers/weil-ceph-osdi06.pdf),并在该篇论文的末尾提供了Ceph项目的下载链接。由此,Ceph开始广为人知。

  Ceph使用C++语言开发。对于一个典型的强调性能的系统项目,这一选择可以理解。

  作为开源项目,Ceph遵循LGPL协议。

  根据Inktank官方网站上的信息,Cpeh的生态系统参加下图:

  不难看出,图中列出的厂商或组织带有明显的云计算气息。

  随着Ceph的热度不断增加,Sage Weil2011年创立了Inktank公司以主导Ceph的开发和社区维护。


四、Ceph针对的目标应用场景

  理解Ceph的设计思想,首先还是要了解Sage设计Ceph时所针对的目标应用场景,换言之,“做这东西的目的是啥?”

  事实上,Ceph最初针对的目标应用场景,就是大规模的、分布式的存储系统。所谓“大规模”和“分布式”,是指至少能够承载PB级别的数据,并且由成千上万的存储节点组成。

  在大数据口号深入人心的今天,PB已经远远不是一个激动人心的系统设计目标了。但是,应该指出,Ceph项目起源于04年。那是一个商用处理器以单核为主流,常见硬盘容量只有几十GB的年代。这和现在动辄6核12线程还要双处理器、单块硬盘3TB已经司空见惯的情况是不可同日而语的。因此,理解这个设计目标,应该考虑当时的实际情况。当然,如前所述,Ceph的设计并没有理论上限,所以PB级别并不是实际应用的容量限制。

  在Sage的思想中,对于这样一个大规模的存储系统,是不能以静态的眼光来看待的。对于其动态特性,笔者概括为如下三个“变化”:

  • 存储系统规模的变化:这样大规模的存储系统,往往不是在建设的第一天就能预料到其最终的规模,甚至是根本就不存在最终规模这个概念的。只能是随着业务的不断开展,业务规模的不断扩大,让系统承载越来越大的数据容量。这也就意味系统的规模自然随之变化,越来越大。
  • 存储系统中设备的变化:对于一个由成千上万个节点构成的系统,其节点的故障与替换必然是时常出现的情况。而系统一方面要足够可靠,不能使业务受到这种频繁出现的硬件及底层软件问题的影响,同时还应该尽可能智能化,降低相关维护操作的代价。
  • 存储系统中数据的变化:对于一个大规模的,通常被应用于互联网应用中的存储系统,其中存储的数据的变化也很可能是高度频繁的。新的数据不断写入,已有数据被更新、移动乃至删除。这种场景需求也是设计时必须予以考虑的。

  上述三个“变化”就是Ceph目标应用场景的关键特征。Ceph所具备的各种主要特性,也都是针对这些场景特征所提出的。


五、针对目标应用场景所提出的预期技术特性

  针对上述应用场景,Ceph在设计之初的几个技术特性是:

  • 高可靠性。所谓“高可靠”,首先是针对存储在系统中的数据而言,也即,尽可能保证数据不会丢失。其次,也包括数据写入过程中的可靠性,也即,在用户将数据写入Ceph存储系统的过程中,不会因为意外情况的出现造成数据丢失。
  • 高度自动化。具体包括了数据的自动replication,自动re-balancing,自动failure detection和自动failure recovery。总体而言,这些自动化特性一方面保证了系统的高度可靠,一方面也保障了在系统规模扩大之后,其运维难度仍能保持在一个相对较低的水平。
  • 高可扩展性。这里的“可扩展”概念比较广义,既包括了系统规模和存储容量的可扩展,也包括了随着系统节点数增加的聚合数据访问带宽的线性扩展,还包括了基于功能丰富强大的底层API提供多种功能、支持多种应用的功能性可扩展。

六、针对预期技术特性所提出的设计思路

  Sage对于Ceph的设计思路基本上可以概括为以下两点:

  • 充分发挥存储设备自身的计算能力。事实上,采用具有计算能力的设备(最简单的例子就是普通的服务器)作为存储系统的存储节点,这种思路即便在当时来看也并不新鲜。但是,Sage认为这些已有系统基本上都只是将这些节点作为功能简单的存储节点。而如果充分发挥节点上的计算能力,则可以实现前面提出的预期特性。这一点成为了Ceph系统设计的核心思想。
  • 去除所有的中心点。一旦系统中出现中心点,则一方面引入单点故障点,另一方面也必然面临当系统规模扩大时的规模和性能瓶颈。除此之外,如果中心点出现在数据访问的关键路径上,事实上也必然导致数据访问的延迟增大。而这些显然都是Sage所设想的系统中不应该出现的问题。虽然在大多数系统的工程实践中,单点故障点和性能瓶颈的问题可以通过为中心点增加备份加以缓解,但Ceph系统最终采用创新的方法更为彻底地解决了这个问题。

七、支撑设计思路实现的关键技术创新

  无论多么新颖奇妙的设计思路,最终落地必定需要有技术实力的支撑。而这也正是Ceph最为闪亮的地方。

  Ceph最为核心的技术创新就是前面所概括的八个字——“无需查表,算算就好”。一般而言,一个大规模分布式存储系统,必须要能够解决两个最基本的问题:

  一是“我应该把数据写入到什么地方”。对于一个存储系统,当用户提交需要写入的数据时,系统必须迅速决策,为数据分配一个存储位置和空间。这个决策的速度影响到数据写入延迟,而更为重要的是,其决策的合理性也影响着数据分布的均匀性。这又会进一步影响存储单元寿命、数据存储可靠性、数据访问速度等后续问题。

  二是“我之前把数据写到什么地方去了”。对于一个存储系统,高效准确的处理数据寻址问题也是基本能力之一。

  针对上述两个问题,传统的分布式存储系统常用的解决方案是引入专用的服务器节点,在其中存储用于维护数据存储空间映射关系的数据结构。在用户写入/访问数据时,首先连接这一服务器进行查找操作,待决定/查到数据实际存储位置后,再连接对应节点进行后续操作。由此可见,传统的解决方案一方面容易导致单点故障和性能瓶颈,另一方面也容易导致更长的操作延迟。

  针对这一问题,Ceph彻底放弃了基于查表的数据寻址方式,而改用基于计算的方式。简言之,任何一个Ceph存储系统的客户端程序,仅仅使用不定期更新的少量本地元数据,加以简单计算,就可以根据一个数据的ID决定其存储位置。对比之后可以看出,这种方式使得传统解决方案的问题一扫而空。Ceph的几乎所有优秀特性都是基于这种数据寻址方式实现的。


八、Ceph系统的层次结构


  自下向上,可以将Ceph系统分为四个层次:

 (1)基础存储系统RADOS(Reliable, Autonomic, Distributed Object Store,即可靠的、自动化的、分布式的对象存储)

      顾名思义,这一层本身就是一个完整的对象存储系统,所有存储在Ceph系统中的用户数据事实上最终都是由这一层来存储的。而Ceph的高可靠、高可扩展、高性能、高自动化等等特性本质上也是由这一层所提供的。因此,理解RADOS是理解Ceph的基础与关键。

      物理上,RADOS由大量的存储设备节点组层,每个节点拥有自己的硬件资源(CPU、内存、硬盘、网络),并运行着操作系统和文件系统。

 (2)基础库librados

      这一层的功能是对RADOS进行抽象和封装,并向上层提供API,以便直接基于RADOS(而不是整个Ceph)进行应用开发。特别要注意的是,RADOS是一个对象存储系统,因此,librados实现的API也只是针对对象存储功能的。

      RADOS采用C++开发,所提供的原生librados API包括C和C++两种,其文档参见(http://ceph.com/docs/master/rados/api/。物理上,librados和基于其上开发的应用位于同一台机器,因而也被称为本地API。应用调用本机上的librados API,再由后者通过socket与RADOS集群中的节点通信并完成各种操作。

 (3)高层应用接口

      这一层包括了三个部分:RADOS GW(RADOS Gateway)、RBD(Reliable Block Device)和Ceph FS(Ceph File System),其作用是在librados库的基础上提供抽象层次更高、更便于应用或客户端使用的上层接口。

      其中,RADOS GW是一个提供与Amazon S3和Swift兼容的RESTful API的gateway,以供相应的对象存储应用开发使用。RADOS GW提供的API抽象层次更高,但功能则不如librados强大。因此,开发者应针对自己的需求选择使用。

      RBD则提供了一个标准的块设备接口,常用于在虚拟化的场景下为虚拟机创建volume。目前,Red Hat已经将RBD驱动集成在KVM/QEMU中,以提高虚拟机访问性能。

      Ceph FS是一个POSIX兼容的分布式文件系统。由于还处在开发状态,因而Ceph官网并不推荐将其用于生产环境中。

 (4)应用层

      这一层就是不同场景下对于Ceph各个应用接口的各种应用方式,例如基于librados直接开发的对象存储应用,基于RADOS GW开发的对象存储应用,基于RBD实现的云硬盘等等。

      在上文的介绍中,有一个地方可能容易引起困惑:RADOS自身既然已经是一个对象存储系统,并且也可以提供librados API,为何还要再单独开发一个RADOS GW?

      理解这个问题,事实上有助于理解RADOS的本质,因此有必要在此加以分析。粗看起来,librados和RADOS GW的区别在于,librados提供的是本地API,而RADOS GW提供的则是RESTful API,二者的编程模型和实际性能不同。而更进一步说,则和这两个不同抽象层次的目标应用场景差异有关。换言之,虽然RADOS和S3、Swift同属分布式对象存储系统,但RADOS提供的功能更为基础、也更为丰富。这一点可以通过对比看出。

      由于Swift和S3支持的API功能近似,这里以Swift举例说明。Swift提供的API功能主要包括:

  • 用户管理操作:用户认证、获取账户信息、列出容器列表等;
  • 容器管理操作:创建/删除容器、读取容器信息、列出容器内对象列表等;
  • 对象管理操作:对象的写入、读取、复制、更新、删除、访问许可设置、元数据读取或更新等。

      由此可见,Swift(以及S3)提供的API所操作的“对象”只有三个:用户账户、用户存储数据对象的容器、数据对象。并且,所有的操作均不涉及存储系统 的底层硬件或系统信息。不难看出,这样的API设计完全是针对对象存储应用开发者和对象存储应用用户的,并且假定其开发者和用户关心的内容更偏重于账户和数据的管理,而对底层存储系统细节不感兴趣,更不关心效率、性能等方面的深入优化。

      而librados API的设计思想则与此完全不同。一方面,librados中没有账户、容器这样的高层概念;另一方面,librados API向开发者开放了大量的RADOS状态信息与配置参数,允许开发者对RADOS系统以及其中存储的对象的状态进行观察,并强有力地对系统存储策略进行控制。换言之,通过调用librados API,应用不仅能够实现对数据对象的操作,还能够实现对RADOS系统的管理和配置。这对于S3和Swift的RESTful API设计是不可想像的,也是没有必要的。

      基于上述分析对比,不难看出,librados事实上更适合对于系统有着深刻理解,同时对于功能定制扩展和性能深度优化有着强烈需求的高级用户。基于librados的开发可能更适合于在私有Ceph系统上开发专用应用,或者为基于Ceph的公有存储系统开发后台数据管理、处理应用。而RADOS GW则更适合于常见的基于web的对象存储应用开发,例如公有云上的对象存储服务。


九、RADOS的逻辑结构


  如图所示,RADOS集群主要由两种节点组成。一种是为数众多的、负责完成数据存储和维护功能的OSD(Object Storage Device),另一种则是若干个负责完成系统状态检测和维护的monitor。OSD和monitor之间相互传输节点状态信息,共同得出系统的总体工作状态,并形成一个全局系统状态记录数据结构,即所谓的cluster map。这个数据结构与RADOS提供的特定算法相配合,便实现了Ceph“无需查表,算算就好”的核心机制以及若干优秀特性。

  在使用RADOS系统时,大量的客户端程序通过与OSD或者monitor的交互获取cluster map,然后直接在本地进行计算,得出对象的存储位置后,便直接与对应的OSD通信,完成数据的各种操作。可见,在此过程中,只要保证cluster map不频繁更新,则客户端显然可以不依赖于任何元数据服务器,不进行任何查表操作,便完成数据访问流程。在RADOS的运行过程中,cluster map的更新完全取决于系统的状态变化,而导致这一变化的常见事件只有两种:OSD出现故障,或者RADOS规模扩大。而正常应用场景下,这两种事件发生的频率显然远远低于客户端对数据进行访问的频率。


十、OSD的逻辑结构

  根据定义,OSD可以被抽象为两个组成部分,即系统部分和守护进程(OSD deamon)部分。

  OSD的系统部分本质上就是一台安装了操作系统和文件系统的计算机,其硬件部分至少包括一个单核的处理器、一定数量的内存、一块硬盘以及一张网卡。

  由于这么小规模的x86架构服务器并不实用(事实上也见不到),因而实际应用中通常将多个OSD集中部署在一台更大规模的服务器上。在选择系统配置时,应当能够保证每个OSD占用一定的计算能力、一定量的内存和一块硬盘。同时,应当保证该服务器具备足够的网络带宽。

  在上述系统平台上,每个OSD拥有一个自己的OSD deamon。这个deamon负责完成OSD的所有逻辑功能,包括与monitor和其他OSD(事实上是其他OSD的deamon)通信以维护更新系统状态,与其他OSD共同完成数据的存储和维护,与client通信完成各种数据对象操作等等。


十一、CEPH的工作原理及流程——寻址流程


上图左侧的几个概念说明如下:

  File —— 此处的file就是用户需要存储或者访问的文件。对于一个基于Ceph开发的对象存储应用而言,这个file也就对应于应用中的“对象”,也就是用户直接操作的“对象”。

  Ojbect —— 此处的object是RADOS所看到的“对象”。Object与上面提到的file的区别是,object的最大size由RADOS限定(通常为2MB或4MB),以便实现底层存储的组织管理。因此,当上层应用向RADOS存入size很大的file时,需要将file切分成统一大小的一系列object(最后一个的大小可以不同)进行存储。为避免混淆,在本文中将尽量避免使用中文的“对象”这一名词,而直接使用file或object进行说明。

  PG(Placement Group)—— 顾名思义,PG的用途是对object的存储进行组织和位置映射。具体而言,一个PG负责组织若干个object(可以为数千个甚至更多),但一个object只能被映射到一个PG中,即,PG和object之间是“一对多”映射关系。同时,一个PG会被映射到n个OSD上,而每个OSD上都会承载大量的PG,即,PG和OSD之间是“多对多”映射关系。在实践当中,n至少为2,如果用于生产环境,则至少为3。一个OSD上的PG则可达到数百个。事实上,PG数量的设置牵扯到数据分布的均匀性问题。关于这一点,下文还将有所展开。

  OSD —— 即object storage device,前文已经详细介绍,此处不再展开。唯一需要说明的是,OSD的数量事实上也关系到系统的数据分布均匀性,因此其数量不应太少。在实践当中,至少也应该是数十上百个的量级才有助于Ceph系统的设计发挥其应有的优势。

  Failure domain —— 这个概念在论文中并没有进行定义,好在对分布式存储系统有一定概念的读者应该能够了解其大意。

  基于上述定义,便可以对寻址流程进行解释了。具体而言, Ceph中的寻址至少要经历以下三次映射:

 (1)File -> object映射

     这次映射的目的是,将用户要操作的file,映射为RADOS能够处理的object。其映射十分简单,本质上就是按照object的最大size对file进行切分,相当于RAID中的条带化过程。这种切分的好处有二:一是让大小不限的file变成最大size一致、可以被RADOS高效管理的object;二是让对单一file实施的串行处理变为对多个object实施的并行化处理。

     每一个切分后产生的object将获得唯一的oid,即object id。其产生方式也是线性映射,极其简单。图中,ino是待操作file的元数据,可以简单理解为该file的唯一id。ono则是由该file切分产生的某个object的序号。而oid就是将这个序号简单连缀在该file id之后得到的。举例而言,如果一个id为filename的file被切分成了三个object,则其object序号依次为0、1和2,而最终得到的oid就依次为filename0、filename1和filename2。

     这里隐含的问题是,ino的唯一性必须得到保证,否则后续映射无法正确进行。

 (2)Object -> PG映射

     在file被映射为一个或多个object之后,就需要将每个object独立地映射到一个PG中去。这个映射过程也很简单,如图中所示,其计算公式是:

     hash(oid) & mask -> pgid

     由此可见,其计算由两步组成。首先是使用Ceph系统指定的一个静态哈希函数计算oid的哈希值,将oid映射成为一个近似均匀分布的伪随机值。然后,将这个伪随机值和mask按位相与,得到最终的PG序号(pgid)。根据RADOS的设计,给定PG的总数为m(m应该为2的整数幂),则mask的值为m-1。因此,哈希值计算和按位与操作的整体结果事实上是从所有m个PG中近似均匀地随机选择一个。基于这一机制,当有大量object和大量PG时,RADOS能够保证object和PG之间的近似均匀映射。又因为object是由file切分而来,大部分object的size相同,因而,这一映射最终保证了,各个PG中存储的object的总数据量近似均匀。

     从介绍不难看出,这里反复强调了“大量”。只有当object和PG的数量较多时,这种伪随机关系的近似均匀性才能成立,Ceph的数据存储均匀性才有保证。为保证“大量”的成立,一方面,object的最大size应该被合理配置,以使得同样数量的file能够被切分成更多的object;另一方面,Ceph也推荐PG总数应该为OSD总数的数百倍,以保证有足够数量的PG可供映射。

 (3)PG -> OSD映射

      第三次映射就是将作为object的逻辑组织单元的PG映射到数据的实际存储单元OSD。如图所示,RADOS采用一个名为CRUSH的算法,将pgid代入其中,然后得到一组共n个OSD。这n个OSD即共同负责存储和维护一个PG中的所有object。前已述及,n的数值可以根据实际应用中对于可靠性的需求而配置,在生产环境下通常为3。具体到每个OSD,则由其上运行的OSD deamon负责执行映射到本地的object在本地文件系统中的存储、访问、元数据维护等操作。

      和“object -> PG”映射中采用的哈希算法不同,这个CRUSH算法的结果不是绝对不变的,而是受到其他因素的影响。其影响因素主要有二:

        一是当前系统状态,也就是cluster map。当系统中的OSD状态、数量发生变化时,cluster map可能发生变化,而这种变化将会影响到PG与OSD之间的映射。

        二是存储策略配置。这里的策略主要与安全相关。利用策略配置,系统管理员可以指定承载同一个PG的3个OSD分别位于数据中心的不同服务器乃至机架上,从而进一步改善存储的可靠性。

      因此,只有在系统状态(cluster map)和存储策略都不发生变化的时候,PG和OSD之间的映射关系才是固定不变的。在实际使用当中,策略一经配置通常不会改变。而系统状态的改变或者是由于设备损坏,或者是因为存储集群规模扩大。好在Ceph本身提供了对于这种变化的自动化支持,因而,即便PG与OSD之间的映射关系发生了变化,也并不会对应用造成困扰。事实上,Ceph正是需要有目的的利用这种动态映射关系。正是利用了CRUSH的动态特性,Ceph可以将一个PG根据需要动态迁移到不同的OSD组合上,从而自动化地实现高可靠性、数据分布re-blancing等特性。

      之所以在此次映射中使用CRUSH算法,而不是其他哈希算法,原因之一正是CRUSH具有上述可配置特性,可以根据管理员的配置参数决定OSD的物理位置映射策略;另一方面是因为CRUSH具有特殊的“稳定性”,也即,当系统中加入新的OSD,导致系统规模增大时,大部分PG与OSD之间的映射关系不会发生改变,只有少部分PG的映射关系会发生变化并引发数据迁移。这种可配置性和稳定性都不是普通哈希算法所能提供的。因此,CRUSH算法的设计也是Ceph的核心内容之一,具体介绍可以参考(http://ceph.com/papers/weil-crush-sc06.pdf

      至此为止,Ceph通过三次映射,完成了从file到object、PG和OSD整个映射过程。通观整个过程,可以看到,这里没有任何的全局性查表操作需求。至于唯一的全局性数据结构cluster map,在后文中将加以介绍。可以在这里指明的是,cluster map的维护和操作都是轻量级的,不会对系统的可扩展性、性能等因素造成不良影响。

      一个可能出现的困惑是:为什么需要同时设计第二次和第三次映射?难道不重复么?关于这一点,Sage在其论文中解说不多,而个人的分析如下:

      我们可以反过来想像一下,如果没有PG这一层映射,又会怎么样呢?在这种情况下,一定需要采用某种算法,将object直接映射到一组OSD上。如果这种算法是某种固定映射的哈希算法,则意味着一个object将被固定映射在一组OSD上,当其中一个或多个OSD损坏时,object无法被自动迁移至其他OSD上(因为映射函数不允许),当系统为了扩容新增了OSD时,object也无法被re-balance到新的OSD上(同样因为映射函数不允许)。这些限制都违背了Ceph系统高可靠性、高自动化的设计初衷。

      如果采用一个动态算法(例如仍然采用CRUSH算法)来完成这一映射,似乎是可以避免静态映射导致的问题。但是,其结果将是各个OSD所处理的本地元数据量爆增,由此带来的计算复杂度和维护工作量也是难以承受的。

      例如,在Ceph的现有机制中,一个OSD平时需要和与其共同承载同一个PG的其他OSD交换信息,以确定各自是否工作正常,是否需要进行维护操作。由于一个OSD上大约承载数百个PG,每个PG内通常有3个OSD,因此,一段时间内,一个OSD大约需要进行数百至数千次OSD信息交换。

      然而,如果没有PG的存在,则一个OSD需要和与其共同承载同一个object的其他OSD交换信息。由于每个OSD上承载的object很可能高达数百万个,因此,同样长度的一段时间内,一个OSD大约需要进行的OSD间信息交换将暴涨至数百万乃至数千万次。而这种状态维护成本显然过高。

      综上所述,笔者认为,引入PG的好处至少有二:一方面实现了object和OSD之间的动态映射,从而为Ceph的可靠性、自动化等特性的实现留下了空间;另一方面也有效简化了数据的存储组织,大大降低了系统的维护管理开销。理解这一点,对于彻底理解Ceph的对象寻址机制,是十分重要的。


十一、CEPH的工作原理及流程——数据操作流程

  此处将首先以file写入过程为例,对数据操作流程进行说明。

  为简化说明,便于理解,此处进行若干假定。首先,假定待写入的file较小,无需切分,仅被映射为一个object。其次,假定系统中一个PG被映射到3个OSD上。

  基于上述假定,则file写入流程可以被下图表示:


  如图所示,当某个client需要向Ceph集群写入一个file时,首先需要在本地完成5.1节中所叙述的寻址流程,将file变为一个object,然后找出存储该object的一组三个OSD。这三个OSD具有各自不同的序号,序号最靠前的那个OSD就是这一组中的Primary OSD,而后两个则依次是Secondary OSD和Tertiary OSD。

  找出三个OSD后,client将直接和Primary OSD通信,发起写入操作(步骤1)。Primary OSD收到请求后,分别向Secondary OSD和Tertiary OSD发起写入操作(步骤2、3)。当Secondary OSD和Tertiary OSD各自完成写入操作后,将分别向Primary OSD发送确认信息(步骤4、5)。当Primary OSD确信其他两个OSD的写入完成后,则自己也完成数据写入,并向client确认object写入操作完成(步骤6)。

  之所以采用这样的写入流程,本质上是为了保证写入过程中的可靠性,尽可能避免造成数据丢失。同时,由于client只需要向Primary OSD发送数据,因此,在Internet使用场景下的外网带宽和整体访问延迟又得到了一定程度的优化。

  当然,这种可靠性机制必然导致较长的延迟,特别是,如果等到所有的OSD都将数据写入磁盘后再向client发送确认信号,则整体延迟可能难以忍受。因此,Ceph可以分两次向client进行确认。当各个OSD都将数据写入内存缓冲区后,就先向client发送一次确认,此时client即可以向下执行。待各个OSD都将数据写入磁盘后,会向client发送一个最终确认信号,此时client可以根据需要删除本地数据。

  分析上述流程可以看出,在正常情况下,client可以独立完成OSD寻址操作,而不必依赖于其他系统模块。因此,大量的client可以同时和大量的OSD进行并行操作。同时,如果一个file被切分成多个object,这多个object也可被并行发送至多个OSD。

  从OSD的角度来看,由于同一个OSD在不同的PG中的角色不同,因此,其工作压力也可以被尽可能均匀地分担,从而避免单个OSD变成性能瓶颈。

  如果需要读取数据,client只需完成同样的寻址过程,并直接和Primary OSD联系。目前的Ceph设计中,被读取的数据仅由Primary OSD提供。但目前也有分散读取压力以提高性能的讨论。

十一、CEPH的工作原理及流程——集群维护

  前面的介绍中已经提到,由若干个monitor共同负责整个Ceph集群中所有OSD状态的发现与记录,并且共同形成cluster map的master版本,然后扩散至全体OSD以及client。OSD使用cluster map进行数据的维护,而client使用cluster map进行数据的寻址。

  在集群中,各个monitor的功能总体上是一样的,其相互间的关系可以被简单理解为主从备份关系。因此,在下面的讨论中不对各个monitor加以区分。

  略显出乎意料的是,monitor并不主动轮询各个OSD的当前状态。正相反,OSD需要向monitor上报状态信息。常见的上报有两种情况:一是新的OSD被加入集群,二是某个OSD发现自身或者其他OSD发生异常。在收到这些上报信息后,monitor将更新cluster map信息并加以扩散。其细节将在下文中加以介绍。

  Cluster map的实际内容包括:

  (1) Epoch,即版本号。Cluster map的epoch是一个单调递增序列。Epoch越大,则cluster map版本越新。因此,持有不同版本cluster map的OSD或client可以简单地通过比较epoch决定应该遵从谁手中的版本。而monitor手中必定有epoch最大、版本最新的cluster map。当任意两方在通信时发现彼此epoch值不同时,将默认先将cluster map同步至高版本一方的状态,再进行后续操作。

  (2)各个OSD的网络地址。

  (3)各个OSD的状态。OSD状态的描述分为两个维度:up或者down(表明OSD是否正常工作),in或者out(表明OSD是否在至少一个PG中)。因此,对于任意一个OSD,共有四种可能的状态:

       —— Up且in:说明该OSD正常运行,且已经承载至少一个PG的数据。这是一个OSD的标准工作状态;

       —— Up且out:说明该OSD正常运行,但并未承载任何PG,其中也没有数据。一个新的OSD刚刚被加入Ceph集群后,便会处于这一状态。而一个出现故障的OSD被修复后,重新加入Ceph集群时,也是处于这一状态;

       —— Down且in:说明该OSD发生异常,但仍然承载着至少一个PG,其中仍然存储着数据。这种状态下的OSD刚刚被发现存在异常,可能仍能恢复正常,也可能会彻底无法工作;

       —— Down且out:说明该OSD已经彻底发生故障,且已经不再承载任何PG。

  (4)CRUSH算法配置参数。表明了Ceph集群的物理层级关系(cluster hierarchy),位置映射规则(placement rules)。

  根据cluster map的定义可以看出,其版本变化通常只会由(3)和(4)两项信息的变化触发。而这两者相比,(3)发生变化的概率更高一些。这可以通过下面对OSD工作状态变化过程的介绍加以反映。

  一个新的OSD上线后,首先根据配置信息与monitor通信。Monitor将其加入cluster map,并设置为up且out状态,再将最新版本的cluster map发给这个新OSD。

  收到monitor发来的cluster map之后,这个新OSD计算出自己所承载的PG(为简化讨论,此处我们假定这个新的OSD开始只承载一个PG),以及和自己承载同一个PG的其他OSD。然后,新OSD将与这些OSD取得联系。如果这个PG目前处于降级状态(即承载该PG的OSD个数少于正常值,如正常应该是3个,此时只有2个或1个。这种情况通常是OSD故障所致),则其他OSD将把这个PG内的所有对象和元数据复制给新OSD。数据复制完成后,新OSD被置为up且in状态。而cluster map内容也将据此更新。这事实上是一个自动化的failure recovery过程。当然,即便没有新的OSD加入,降级的PG也将计算出其他OSD实现failure recovery。

  如果该PG目前一切正常,则这个新OSD将替换掉现有OSD中的一个(PG内将重新选出Primary OSD),并承担其数据。在数据复制完成后,新OSD被置为up且in状态,而被替换的OSD将退出该PG(但状态通常仍然为up且in,因为还要承载其他PG)。而cluster map内容也将据此更新。这事实上是一个自动化的数据re-balancing过程。

  如果一个OSD发现和自己共同承载一个PG的另一个OSD无法联通,则会将这一情况上报monitor。此外,如果一个OSD deamon发现自身工作状态异常,也将把异常情况主动上报给monitor。在上述情况下,monitor将把出现问题的OSD的状态设为down且in。如果超过某一预订时间期限,该OSD仍然无法恢复正常,则其状态将被设置为down且out。反之,如果该OSD能够恢复正常,则其状态会恢复为up且in。在上述这些状态变化发生之后,monitor都将更新cluster map并进行扩散。这事实上是自动化的failure detection过程。

  由之前介绍可以看出,对于一个Ceph集群而言,即便由数千个甚至更多OSD组成,cluster map的数据结构大小也并不惊人。同时,cluster map的状态更新并不会频繁发生。即便如此,Ceph依然对cluster map信息的扩散机制进行了优化,以便减轻相关计算和通信压力。

  首先,cluster map信息是以增量形式扩散的。如果任意一次通信的双方发现其epoch不一致,则版本更新的一方将把二者所拥有的cluster map的差异发送给另外一方。

  其次,cluster map信息是以异步且lazy的形式扩散的。也即,monitor并不会在每一次cluster map版本更新后都将新版本广播至全体OSD,而是在有OSD向自己上报信息时,将更新回复给对方。类似的,各个OSD也是在和其他OSD通信时,将更新发送给版本低于自己的对方。

  基于上述机制,Ceph避免了由于cluster map版本更新而引起的广播风暴。这虽然是一种异步且lazy的机制,但根据Sage论文中的结论,对于一个由n个OSD组成的Ceph集群,任何一次版本更新能够在O(log(n))时间复杂度内扩散到集群中的任何一个OSD上。

  一个可能被问到的问题是:既然这是一种异步和lazy的扩散机制,则在版本扩散过程中,系统必定出现各个OSD看到的cluster map不一致的情况,这是否会导致问题?答案是:不会。事实上,如果一个client和它要访问的PG内部的各个OSD看到的cluster map状态一致,则访问操作就可以正确进行。而如果这个client或者PG中的某个OSD和其他几方的cluster map不一致,则根据Ceph的机制设计,这几方将首先同步cluster map至最新状态,并进行必要的数据re-balancing操作,然后即可继续正常访问。

  通过上述介绍,我们可以简要了解Ceph究竟是如果基于cluster map机制,并由monitor、OSD和client共同配合完成集群状态的维护与数据访问的。特别的,基于这个机制,事实上可以自然而然的完成自动化的数据备份、数据re-balancing、故障探测和故障恢复,并不需要复杂的特殊设计。这一点确实让人印象深刻。


十二、Ceph与Swift:不能不说的故事,不能不作的比较

  首先对Swift项目的来龙去脉进行简单介绍,以便大家更好地了解这个项目的特性,及其背后隐藏的原因。此处关于Swift的信息主要引自(https://swiftstack.com/book/

  Swift最早起源于2008年,本来是Rackspace公司内部开发的用于支撑其公有云对象存储业务的后端系统。当时,Amazon的S3服务已经颇受欢迎,因此,Rackspace决定开发Swift以提供对应业务作为回应。也正是因为这个原因,Swift的设计目标十分纯粹,就是一个优秀的、可以和S3相媲美的对象存储系统。其他要求纯属多余,因此完全不在Swift开发者的考虑之列。

  Swift的开发大致历时一年,并在Rackspace成功上线运营。此后,OpenStack项目于2010年正式发布。Rackspace贡献了Swift,而NASA贡献了Nova,二者成为了OpenStack最早的两个项目。其后,若干Swift开发团队的核心成员独立创业,成立了SwiftStack公司,依然活跃在相关社区。

  由此可见,Swift正是一个典型的起源于公司内部的、作为正式产品开发的开源项目。从这一点而言,Swift和“学院范儿”的Ceph可谓截然不同。也正是因为这个原因,Swift获得了一个得天独厚的优势:不缺启动用户,一开始就有生产环境下的大规模部署应用案例。事实上,相对成熟、web场景下应用案例多,是Swift社区目前依然反复强调的一个优势。

  从技术上讲,Swift的特点主要体现在设计目标明确,就是要做一个纯粹的对象存储系统,因此不会考虑Ceph所强调的统一存储特性。同时,为了便于和其他项目、应用集成,Swift选择了Python语言进行开发。

  与之相比,Ceph同时考虑了对象存储、块存储和文件系统存储能力,且目前在OpenStack中应用最多的场景事实上是块存储。同时,Ceph在选择开发语言时,很可能主要考虑的是性能因素,因而选择了C++语言。而能够被用于块存储场景这一点,也部分印证了其性能确实比较优秀。

  由此可见,Ceph和Swift的区别,本质上是由其产生背景和应用目标所导致的。对这二者进行对比,并进行技术上的评判,并不非常公平。

  事实上,作为开源分布式存储系统中的两个优秀代表,Ceph和Swift的设计和特性之中,也有着不少的相通之处:

  首先,二者都强调良好的可扩展性,因此都采用了无中心点结构。只不过Swift的架构中有元数据服务器,只是通过多节点扩展的方式尽可能解决了其可靠性和性能顾虑。

  第二,二者都能提供可配置的高可靠性。在两者的集群中,数据的备份数都可以选择,在常见生产环境中,也都使用三备份的方式。

  第三,二者都强调自动化的集群管理。Swift同样引入了自动化的集群维护能力。

  由此可见,简单地强调这两者之中的某一个更为优秀,是不合理的,也是没有实际意义的。

  当然,在实际使用中,毕竟还是需要进行方案选择。合适的选择或许如下:

  *如果需要一个纯粹的对象存储系统,则选择Swift;

  *如果需要一个纯粹的块存储系统,则只能选择Ceph;

  *如果是一个小规模的、希望控制系统复杂度的OpenStack部署方案,则选择Ceph;

  *如果是一个规模较大的系统,块存储和对象存储分别有较大的业务需求,则可以考虑将二者分离,分别采用Ceph和Swift。


【转载博客:http://yizhaolingyan.net/?cat=2

2014/12/24 21:00 于北京

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