观察者模式中的推模式与拉模式

观察者模式中的推模式与拉模式[摘录]

在Observer模式中区分推模式和拉模式,先简单的解释一下两者的区别:推模式是当有消息时,把消息信息以参数的形式传递(推)给所有观察者,而拉模式是当有消息时,通知消息的方法本身并不带任何的参数,是由观察者自己到主体对象那儿取回(拉)消息。知道了这一点,大家可能很容易发现上面我所举的例子其实是一种推模式的Observer模式。我们先看看这种模式带来了什么好处:当有消息时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。但是它也有缺陷,第一是所有的观察者得到的消息是一样的,也许有些信息对某个观察者来说根本就用不上,也就是观察者不能“按需所取”;第二,当通知消息的参数有变化时,所有的观察者对象都要变化。鉴于以上问题,拉模式就应运而生了,它是由观察者自己主动去取消息,需要什么信息,就可以取什么,不会像推模式那样得到所有的消息参数。OK,说到这儿,你是否对于推模式和拉模式有了一点了解呢?

实际上上面的代码中,因java中awt事件的影响,我在Event中加入了source字段,这算是拉模式的一种体现。我们可以得到公共的事件信息,也可以通过source得到发出事件对象的信息。

 

AWT事件模拟

说到AWT事件,我们根据上面的思路模拟下awt事件处理,观察者模式实现awt事件功能更加简单优雅,然而真正的awt也需要windows本身的事件驱动的支持,比如你按下某个button,首先windows捕获这个消息,把消息分发给java虚拟机,虚拟机在调用button相应的处理,button调用监听器处理(个人理解)。一般awt事件处理:

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public  class  AwtButton extends  Frame {
     public  void  lanch() {
         Button b = new  Button( "test" );
         b.addActionListener( new  MyActionListener());
         b.addActionListener( new  MyActionListener1());
         this .add(b);
         this .addWindowListener( new  WindowAdapter() {
             @Override
             public  void  windowClosing(WindowEvent e) {
                 System.exit( 0 );
             }
         });
         setSize( 100 , 100 );
         setVisible( true );
     }
     public  static  void  main(String[] args) {
         new  AwtButton().lanch();
     }
     class  MyActionListener implements  ActionListener {
         @Override
         public  void  actionPerformed(ActionEvent e) {
             System.out.println( "button pressed!" );
         }
     }
     class  MyActionListener1 implements  ActionListener {
         @Override
         public  void  actionPerformed(ActionEvent e) {
             System.out.println( "button pressed1!" );
         }
     }
}

 

结合上面的孩子的例子,我们使用控制台模拟awt事件:

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public  class  SimulationAwtButton {
     public  static  void  main(String[] args) {
         Button b = new  Button();
         b.addActionListener( new  MyActionListener1());
         b.addActionListener( new  MyActionListener2());
         b.pressed();
     }
}
class  Button {
     private  List<ActionListener> list = new  ArrayList<ActionListener>();
     public  void  addActionListener(ActionListener l) {
         list.add(l);
     }
     public  void  pressed() {
         ActionEvent e = new  ActionEvent( this );
         for (ActionListener l : list) {
             l.actionPerform(e);
         }
     }
}
interface  ActionListener {
     void  actionPerform(ActionEvent e) ;
}
class  ActionEvent {
     private  long  time;
     private  Object source;
     public  ActionEvent(Object source) {
         this .time = System.currentTimeMillis();
         this .source = source;
     }
     public  long  getTime() {
         return  time;
     }
     public  Object getSource() {
         return  source;
     }
}
class  MyActionListener1 implements  ActionListener {
     @Override
     public  void  actionPerform(ActionEvent e) {
         System.out.println( "SimulationButton ActionPerformed:"  +e.getTime() + e.getSource());
     }
}
class  MyActionListener2 implements  ActionListener {
     @Override
     public  void  actionPerform(ActionEvent e) {
         System.out.println( "SimulationButton ActionPerformed:"  +e.getTime() + e.getSource());
     }
}

 

这样,对java送awt事件处理有了更深的认识。

 

适用性

1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

总结

通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-封闭原则。

参考资料

.NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)(部分摘录原文)

java尚学堂马士兵设计模式

百度百科:观察者模式

作者: syxChina
出处: http://syxchina.cnblogs.com、  http://hi.baidu.com/syxcs123 
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