windows开发
huangheqing12
问道问题的时候不要死掐和别人讨论即使别人不懂都可能会给你不一样的想法最后可以解决问题
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windows多媒体开发的一些网站链接
csdn下站链接:http://download.csdn.net/ windows游戏开发入门:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7318264,这里有很多关于directx游戏开发的原创 2014-01-19 23:01:26 · 605 阅读 · 0 评论 -
类设计中的重载运算符和拷贝构造函数
C++本质:类的赋值运算符=的重载,以及深拷贝和浅拷贝 关键词:构造函数,浅拷贝,深拷贝,堆栈(stack),堆heap,赋值运算符 摘要: 在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作。 如果对象在申明的同时马上进行的初始化操作,则称之为拷贝运算。例如: class1 A("af"); class1 B=A; 此时其实际调转载 2014-05-09 17:43:47 · 519 阅读 · 0 评论 -
const 用法
看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设转载 2014-04-29 10:01:53 · 461 阅读 · 1 评论 -
extern "c"用法
1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不转载 2014-04-29 10:28:05 · 463 阅读 · 0 评论